Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Polacy w App Store. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Polacy w App Store. Pokaż wszystkie posty

piątek, 7 sierpnia 2009

Coolkee - Kids - polska gra w kulki już w App Store




Około tygodnia temu prezentowałem grę KapselRacer, czyli drugą aplikację wydaną przez polskie studio deweloperskie - Spruce Technologies. Już dziś mam przyjemność zaprezentować kolejny tytuł Polaków, grę Coolkee - Kids.

Coolkee - Kids jest, jak sama nazwa wskazuje, grą w "kulki". Zadaniem użytkownika jest umieszczenie kolorowych piłeczek w odpowiednich szczelinach, rozrzuconych w różne miejsca na każdej z plansz. Zadanie na pozór łatwe, wraz z kolejnymi poziomami staje się coraz trudniejsze i bardziej wymagające. Grafika w Coolkee - Kids, podobnie jak w innych grach Spruce Technologies, jest trójwymiarowa. Dodatkowym atutem jest dobrze zaprogramowana fizyka, dzięki czemu wszystkie ruchy kulek, począwszy od samego toczenia się, a skończywszy na zderzeniach, są naturalne.

Poniżej prezentujemy screeny z gry:



Gra Coolkee - Kids dostępna jest w App Store w cenie 1,99$, a znaleźć można ją tutaj.

Link do artykułu na portalu MyApple: MyApple.pl

Drops - kolejny polski tytuł w sklepie Apple




W internetowym sklepie z aplikacjami Apple coraz częściej pojawiają się rodzime produkcje. Do App Store weszła właśnie kolejna gra stworzona przez polskiego dewelopera. Drops, bo taki nosi tytuł, jest prostą zręcznościówką polegającą na eliminowaniu kolorowych kulek.

Drops jest debiutancką aplikacją grupy tentwentygames. W grze zadaniem użytkownika jest eliminowanie kolorowych kulek i zdobywanie punktów. Gracz może rozgrywać partie w dwóch trybach - classic i time attack. Warto również dodać, że liczba plansz jest nieograniczona. Jednym ze smaczków jaki zaprezentowali autorzy jest globalna lista wyników, którą oglądać można na stronie producenta (www.tentwentygames.com).

Poniżej prezentujemy screeny i krótki film z gry:







Gra Drops dostępna jest już w App Store w cenie 0,99$ (iTunes Store).

Link do artykułu na portalu MyApple: MyApple.pl

środa, 29 lipca 2009

Puff Me Up, czyli nadmuchaj mobilny balonik




W App Store pojawiła się właśnie trzecia już gra polskiego studia deweloperskiego - Gamelion. Puff Me Up, bo taki tytuł nosi, jest aplikacją polegającą nadmuchiwaniu gumowych baloników.

Studio Gamelion ma już za sobą debiut w App Store. Na koncie polskiej grupy deweloperskiej znajdują się teraz już 3 aplikacje, oprócz omawianej tutaj Puff Me Up, w internetowym sklepie Apple znaleźć można jeszcze: Rabbit of the Doom - Zając Mroku oraz Tutti Frutti Flute. Puff Me Up jest grą, która polega na dmuchaniu baloników (za pomocą mikrofonu) i tym samym zdobywaniu punktów. Dodatkowym smaczkiem, jaki sprezentowali graczom autorzy jest możliwość toczenia potyczek w trybie multiplayer.

Poniżej prezentujemy screeny z gry:







Gra jest już dostępna w App Store, w cenie 0,99$, a znaleźć można ją tutaj - iTunes Store

Link do artykułu na portalu MyApple: MyApple.pl

wtorek, 28 lipca 2009

KapselRacer - kolejna gra Spruce Technologies już w App Store




W App Store pojawiła się właśnie druga z kolei gra Spruce Technologies, polskiego dewelopera, twórcy iFoosball. KapselRacer, bo taki tytuł nosi najnowsza aplikacja Polaków, jest symulatorem wyścigów... kapslami.

Spruce Technologies ma już za sobą debiut w sklepie z aplikacjami. Pierwszym tytułem jaki ukazał się pod szyldem polskiej grupy deweloperskiej jest iFoosball, czyli symulator stołu do popularnej barowej gry - piłkarzyków. Tym razem Polacy również stworzyli symulator, jednak zgoła inny od poprzedniego. W KapselRacer gracz steruje nie plastikowymi piłkarzykami, ale metalowymi kapslami, ścigającymi się po torach.

Poniżej prezentujemy screeny z gry:





Gra jest już dostępna w App Store w cenie 1,99$, a znaleźć można ją tutaj - iTunes Store

Link do artykułu na portalu MyApple: MyApple.pl

sobota, 25 lipca 2009

Q*bert - arkadowy klasyk już w App Store




Q*bert, arkadowy hit z konsol Atari po raz kolejny pojawił się na rynku. Tym razem gra została przeportowana i nieco odmieniona specjalnie dla telefonów i odtwarzaczy marki Apple.

Gra Q*bert jest popularną niegdyś grą zręcznościową, w którą zagrywali się posiadacze jednej z pierwszych dostępnych na rynku konsol - sprzętu marki Atari. Gra polega na kierowaniu ruchami małego stworka, który to poruszając się po malutkich schodkach musi stając na każdym z nich. Dosyć proste i nieskomplikowane zadanie nie jest jednak aż tak banalne jak mogłoby się wydawać. Na drodze kierowanej przez gracza postaci pojawiają się również przeszkody.

Q*bert jest grą promowaną i dystrybuowaną przez Sony Pictures, jednak jej twórcami są nasi rodacy ze studia Vivio. Poniżej prezentujemy screeny i film, przedstawiające tę aplikację:









Gra dostępna jest w App Store od zeszłego tygodnia w cenie 1,59 € (nie jest dostępna w sklepie US), a znaleźć można ją tutaj - iTunes Store

Link do artykułu na portalu MyApple: MyApple.pl

czwartek, 25 czerwca 2009

Adubble - kolejna polska gra w App Store




Polski deweloper Eery Lab, kilka dni temu zaprezentował w App Store swoją debiutancką aplikację. Audubble, bo taki tytuł nosi, to gra logiczna. Zdaniem producenta jest ona przeznaczona dla wszystkich, niezależnie od wieku, pochodzenia czy upodobań, a dzięki swojej oryginalności potrafi wciągnąć na długi czas.

Audubble jest grą logiczną, w której celem gracza jest usuwanie z planszy bąbelków, a tym samym zdobywanie kolejnych punktów. Całość polega na przekładaniu baniek i tworzeniu z nich co najmniej trójelementowych linii. Wszystko zostało opatrzone świetną grafiką oraz niebanalną muzyką i efektami dźwiękowymi.

W aplikacji Eery Lab gracz może przebierać w przeszło 60 planszach, co sprawia, że Audubble nie stanie się nudna po kilkunastu minutach. Wraz ze wzrostem numeru wybranych map rośnie również poziom trudności. Dodatkowym smaczkiem są elementy specjalne, pojawiające się na miejscach niektórych bąbelków. Warto również wspomnieć o możliwości zmiany tła rozgrywki - wystarczy potrząsnąć urządzeniem, a sceneria ulegnie przeobrażeniu.

Poniżej prezentujemy krótki film prezentujący grę studia Eery Lab:



Aplikacji Audubble jest już dostępna w App Store w cenie 0,99 $, a znaleźć można ją tutaj

Link do artykułu na portalu MyApple: MyApple.pl

środa, 10 czerwca 2009

Arcade Pool Online - bilard światowej klasy




Kilka dni temu w App Store pojawiła się kolejna rodzima produkcja. Sam fakt, że jest to polska gra nie robi już większego wrażenia, jednak oblicze tego tytułu, gameplay i wiele innych cech sprawiło, że Arcade Pool Online, prudukcji Lucky Clanu, już po kilku dniach jest aplikacją, po którą chętnie sięgają gracze z całego świata.

Arcade Pool Online to, jak sama nazwa wskazuje, symulator gry w bilard z trybem multiplayer. To właśnie możliwość rozegrania partyjki z realnym przeciwnikiem tak bardzo przyciąga rzesze użytkowników z całego świata. Z naszych informacji wynika, że użytkownicy sięgają po polską produkcję chętniej niż po tematycznie podobne aplikacje wielkich korporacji takich jak Gameloft (Midnight Pool) czy Electronic Arts (Anytime Pool).

Gra Lucky Clanu oferuje graczom znacznie więcej niż aplikacje największych producentów. Oprócz świetnej grafiki, która w APO stoi na naprawdę wysokim, światowym poziomie, należy zwrócić uwagę na bardzo dobrą optymalizację, realizm, czy te drobniejsze szczegóły jak dźwięki, chat oraz ogólnoświatowy ranking.





Rozgrywkę rozpoczynamy od stworzenia prywatnego konta, z którego to korzystać będziemy podczas walk z kolejnymi przeciwnikami. Tutaj należy również wspomnieć o rankingu, dzięki któremu gra staje się nie tyle ciekawsza, co wprowadza nutkę zdrowej rywalizacji. Podobnie jak w Reversi Tournament Online (również produkcji Lucky Clanu), przeglądać możemy listę 10 najlepszych graczy, a oprócz tego, w miarę wzrostu poziomu naszych umiejętności, sami możemy piąć się na szczyty by w końcu osobiście znaleźć się na liście najlepszych.

Ważną rzeczą przy grach tego typu jest realistyczne odwzorowanie tego, co dzieje się na bilardowym stole. Nie chodzi tu bynajmniej o grafikę, którą notabene świetnie zajął się Paweł Orzechowski (o tym później), ale o fizykę, którą niemalże do perfekcji dopieścił Sylwester Łoś. Bile poruszają się na tyle realistycznie, że nawet Ci wybredni gracze będą zadowoleni.

Wróćmy jednak do grafiki. Arcade Pool Online pod tym względem wygląda wybitnie. Stół bilardowy, bile, a takze wiele innych elementów w połączeniu tworzą niepowtarzalny widok, który nie tylko przyciąga, ale i nie pozwala się oderwać.




Kolejna sprawa to ścieżka dźwiękowa, która z niebywałą dokładnością zajął się Maciej Strzelczyk. Dźwięki obijających się bil, czy uderzającego kija są naprawdę realistyczne. Co więcej nie stają się one ani uporczywe ani irytujące, także w pełni możemy cieszyć się z gry.

Ostatnią rzeczą o której należy napisać jest optymalizacja tego tytułu względem poprzednika, który był niejako pierwowzorem - Reversi Tournament Online. Najlepszym przykładem na to, że twórcy zrobili wielki krok do przodu jest chat, który w Arcade Pool Online działa już nie tylko dobrze, tak jak w poprzedniej produkcji, ale wybitnie dobrze i niesamowicie płynnie, dzięki czemu nie zatniemy się w czasie rozgrywki (w RTO też nie było najgorzej, ale w APO jest definitywnie dużo lepiej).

Podsumowując warto dodać, że jedynym argumentem przemawiającym za tym, żeby grę kupić nie jest jej polskie pochodzenie, choć i to wydaje się być dobrym powodem. Oczywiście oprócz tego o produkcji Lucky Clanu świadczy sam gameplay, który stoi na bardzo wysokim poziomie. Dodatkowym atutem jest oprawa audiowizualna, która tworzy wspaniały "bilardowy" klimat. Warto sięgnąć po ten tytuł, tym bardziej, że jego cena jest niebywale niska - za niecałego dolara dostajemy kawał porządnej aplikacji, od której nie sposób się oderwać.

Kończąc powiem tylko jedno - do zobaczenia w grze ;)

Link do artykułu na portalu MyApple: MyApple.pl

Źródło
Cena: 0,99 $
Moja ocena: 8/10

wtorek, 28 kwietnia 2009

FlatCube - kolejna polska aplikacja w App Store




Kolejny rodzimy deweloper - Tridrops zadebiutował właśnie w App Store. Debiutancką aplikacją jest gra logiczna - FlatCube, która inspirowana była popularną Kostką Rubika, z tym że w produkcji Tridrops całość rozgrywana jest na dwuwymiarowych planszach.

Gra skierowana jest przede wszystkim do osób lubiących układanki logiczne lub Kostkę Rubika, ale nie tylko, ponieważ może zainteresować również graczy z zupełnie innymi zainteresowaniami. FlatCube została zainspirowana jedną z najbardziej znanych kostek na świecie. Nie jest to jednak kolejna symulacja kostki Rubika, których mnóstwo można znaleźć w sklepie App Store, a zupełnie nowe podejście do znanych zasad. FlatCube jest pierwszą tego typu grą, która rozgrywkę przenosi z trzech wymiarów na płaską dwuwymiarową planszę.

Zabawa polega na ułożeniu na ekranie iPhone'a/iPoda Touch, w możliwie najkrótszym czasie i za pomocą najmniejszej ilości ruchów, kolorowych kostek. Ich położenie jednak nie jest przypadkowe, a informują o tym odpowiednio pokolorowane brzegi planszy. Gracz ma do dyspozycji cztery tryby gry (w przygotowaniu są już kolejne) różniące się ilością kolorów oraz sposobem ich ułożenia, co przekłada się na stopień trudności. Zasady nie wymagają szczególnego wyjaśnienia, są na tyle proste, że każdy poradzi sobie z nimi bez trudności, jednak zrobienie tego w dobrym czasie wymaga już nie lada wprawy.

Poniżej prezentujemy screeny z gry, udostępnione przez autora:





Gra jest już dostępna w App Store w cenie 0,99 $. Znaleźć ją można tutaj

Link do artykułu na portalu MyApple: MyApple.pl

środa, 8 kwietnia 2009

iFoosball - debiut kolejnych Polaków w App Store




Spruce Technologies - kolejny polski deweloper, pojawił się właśnie w App Store ze swoim pierwszym tytułem. Debiutancką grą jest iFoosball, czyli zręcznościówka, której akcja rozgrywa się na stole popularnych niegdyś "piłkarzyków".

Jak pisze producent, iFoosball to najbardziej realistyczny symulator stołu piłkarskiego jaki do tej pory został stworzony dla iPhone'a. Poza ogólnym realizmem, gra odznacza się zaawansowaną grafiką 3D oraz bardzo realistycznym trybem rozgrywki, który pochłonąć ma graczy na długie godziny. Natomiast poza rzeczywistością wirtualną, gra jest pierwszą oficjalną aplikacją, która pojawiła się w App Store pod szyldem Spruce Technologies - krakowskiego dewelopera.

Gra posiada szereg, wymienianych przez twórców, zalet:
- realistyczna grafika 3D
- ruchoma kamera
- sterowanie za pomocą dotyku oraz akcelerometru
- 4 poziomy trudności
- oraz szereg innych, o których przeczytać można w App Store

Poniżej prezentujemy film prezentujący iFoosball oraz garść screenów z gry:







Gra dostępna jest tutaj w cenie 1,99 $.

Link do artykułu na portalu MyApple: MyApple.pl

wtorek, 7 kwietnia 2009

Dwie nowe produkcje Pastel Games już w App Store




Pastel Games - polski deweloper, który zadebiutował w App Store kilka dni temu grą Submachine: Basement, ma już na koncie w sklepie Apple dwa kolejne tytuły. Produkcje, które właśnie się ukazały to gra Oceanic oraz komiks autorstwa Mateusza Skutnika - Revolutions: The ordinary Day.

O Pastel Games pisaliśmy już na MyApple. Po debiucie grą Submachine: Basement, która sprzedaje się całkiem dobrze, producent prezentuje kolejne dwie aplikacje z zapowiadanej przez nas czwórki.



Pierwszą z nich jest Oceanic - gra arcade, w której to gracz wciela się w rolę małego, zielonego stwora buszującego po oceanie. Jego zadaniem jest łapanie malutkich rybek oraz pereł, ale na drodze tegoż stworka pojawiają się również przeciwności w postaci ośmiornic czy ślimaków. Całość polega na tym, by zdobyć jak największą liczbę punktów.

Gra dostępna jest pod tym linkiem - iTunes Store i kosztuje 1,99 $.



Kolejny tytuł to wspomniany przeze mnie komiks Mateusza Skutnika - Revolutions: The ordinary Day. Warto tutaj wspomnieć o serii takich komiksów Skutnika, które znane są nie tylko w Polsce. Do jednego z nich powstaje właśnie adaptacja filmowa, którą tworzy polski producent filmów animowanych, autor popularnej "Katedry" - Tomasz Bagiński. Ponadto warto dodać, że każda z części komiksu została wydana w formie papierowej, a cena każdego tytułu utrzymuje się w granicach +/- 20zł. W App Store jest natomiast całkiem nowa część, która nie ukazała się jeszcze w Polsce i kosztuje jedynie 1,99 $.

Aplikacja dostępna jest pod tym linkiem - iTunes Store

Link do artykułu na portalu MyApple: MyApple.pl

wtorek, 24 marca 2009

Submachine: Basement - pierwsza polska gra point&click




Do App Store już wkrótce wkroczy kolejna polska grupa programistów, tworzących pod szyldem Pastel Games. O ich projektach oraz planach, a także o samych twórcach możecie przeczytać w [URL="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=100400"]newsie temu poświęconym[/URL]. Ja jednak chciałbym zaprezentować Wam w kilku zdaniach to, czego możecie się spodziewać już niedługo i co miałem okazję przetestować. Chciałbym zrecenzować pierwszą z gier, która ukaże się w App Store - Submachine: Basement.

Zacznę może od krótkiego przedstawienia samej gry. Otóż pierwotna wersja powstała już w 2005 roku, a do tej pory programiści stworzyli aż 5 oddzielnych epizodów. Gra, przez około 4 lata swojego istnienia, przyciągnęła ogromną liczbę - 60 milionów graczy na całym świecie! Ponadto została uznana za najlepszą grę roku w latach 2007 oraz 2008.

Przejdźmy jednak do tego, czego doświadczymy na swoich iPhone'ach/iPodach touch. Po uruchomieniu gry zobaczymy bardzo klimatycznie wykonane menu, które powoli wprowadzi nas w to, co czeka na nas w środku Submachine. Nie musimy ustawiać żadnych opcji, także nie pozostaje nam nic innego jak tylko przenieść się do pełnego zagadek świata, który zaprezentowali nam autorzy. Dla osób, które dopiero rozpoczynają przygodę z grami typu point&click programiści przygotowali krótką instrukcję, dostępną z poziomu menu głównego.



Grę rozpoczynamy w jednym z wielu pomieszczeń, które będziemy plądrować podczas rozgrywki. Naszym zadaniem będzie, jak to zwykle w grach tego typu bywa, wydostać się z budynku/statku/miejsca, w którym się znajdujemy. Cały ten proceder nie będzie jednak należał do najłatwiejszych, ponieważ żeby tego dokonać będziemy musieli wysilić nasz mózg i myśląc logicznie, rozwiązać wszystkie zagadki, które napotkamy. Zagadki nie są jednak znane, ponieważ, tak naprawdę, nie wiemy od czego mamy zacząć, a na czym skończyć. Nie wiemy też co spowodują nasze ruchy i od czego zależeć będą dziejące się wokół nas zdarzenia.

Zagadki, zagadki i jeszcze raz zagadki. Cały poprzedni akapit jest również nieco zagadkowy, także postaram się przybliżyć istotę rozgrywki w nieco innych słowach. Otóż najlepiej zacząć od krótkiego rozeznania i zapoznania się z terenem, na którym się znajdujemy. Najlepiej przejść kilka razy po różnych pomieszczeniach i zwrócić uwagę na wszystkie, nawet te najmniejsze szczegóły, bo przede wszystkim od naszego sprytu i spostrzegawczości zależeć będzie powodzenie w misji, na którą się wybieramy.





Warto dodać również, że w grze jest bardzo wiele interaktywnych elementów, które przyjdzie nam poruszyć, użyć, czy uruchomić. Ponadto na swojej drodze znajdziemy pewne elementy, które będziemy musieli podnieść, w celu późniejszego użycia ich w odpowiednich miejscach oraz odpowiednim czasie. Tak, tak, w odpowiednim czasie - ponieważ żeby coś zrobić będziemy musieli często zrobić wcześniej coś innego, a żeby zrobić coś, co poprzedza czynność, którą chcemy wykonać, należy zrobić jeszcze coś innego. W ten oto sposób zagadki robią się o wiele trudniejsze, a nasze mózgownice są narażone na wytężoną pracę. Zapewniam Was jednak, że nudzić się przy Submachine nie będziecie, bo ta gra to prawdziwe cudo! Zresztą miliony graczy nie mogły się mylić ;)

Mnie jednak udało się przejść grę, ale przyznam szczerze, że nie przyszło mi to z łatwością. Mam jednak nadzieję, że to gra jest tak trudna i wymagająca, a nie mój mózg oporny i ograniczony ;)

Przejdźmy jednak do najważniejszych dla graczy aspektów rozgrywki. Jedną z ważniejszych rzeczy jest grywalność, która stoi na bardzo wysokim poziomie! Grafika w grze jest wykonana niezwykle dobrze i szczegółowo. Programiści celowo nie zrobili z Submachine gry z wielkimi efektami świetlnymi itd, ponieważ przeszkadzałoby to bardzo w rozgrywce i utrudniało ją. Grafika w Submachine jest na tyle dobrze wykonana, że nawet staruszek bez okularów nie powinien mieć problemów z weryfikacją najmniejszych szczegółów, często dosyć istotnych i potrzebnych do przejścia gry.





Co do muzyki i dźwięków powiem tylko, że perfekcyjnie wprowadzają nastrój tajemniczości, a dzięki nim my i nasza jaźń możemy dosłownie przenieść się do świata przedstawionego w Submachine. Myślę, że nie ma co się rozwodzić na ten temat, to po prostu trzeba usłyszeć. Zapewniam, że warto.

Na koniec jeszcze kilka słów podsumowania - Submachine: Basement, pierwsza polska gra typu point&click to tytuł, który warto mieć. Oprócz świetnej grywalności i zagadek, stojących na bardzo wysokim poziomie, oferuje graczom bardzo dobry i intuicyjny interfejs graficzny oraz świetny klimat, którego brakuje niestety bardzo wielu produkcjom. Ponadto Submachine to popularna gra, która już teraz może zagościć na waszych iPhone'ach oraz iPodach touch, ale tylko od Was zależeć będzie czy tak się stanie. Mam jednak nadzieję, że ta recenzja choć w pewnym stopniu Was do tego przekonała.

Link do artykułu na portalu MyApple: MyApple.pl

App Store: już wkrótce!
Cena: 1,99$
Moja ocena: 5+/6
 
Liczniki na stonę