wtorek, 31 marca 2009

iPhone gadżetem oraz smartfonem roku




Czytelnicy oraz redaktorzy serwisu Engadget wyłonili zwycięzców "Engadget Awards". Do licznego grona wygranych dostała się całkiem spora liczba produktów z logiem jabłuszka.

Engadget Awards 2008 to już piąte zestawienie redaktorów oraz czytelników serwisu Engadget na najlepsze produkty z działu IT. Wśród 23 kategorii znalazły się nie tylko gadżet czy smartfon roku, ale również m.in. najlepszy komputer stacjonarny, czy laptop. Kategorie nie ograniczyły się jednak tylko do telefonów i komputerów, bo wśród nich znalazły się także tytuły dla najlepszego tabletu aparatu cyfrowego, czy chociażby konsoli do gier.

Poniżej prezentujemy listę sprzętów marki Apple, które zdobyły nagrody w poszczególnych kategoriach:

- gadżet roku zdaniem czytelników oraz redaktorów - iPhone
- telefon roku zdaniem czytelników oraz redaktorów - iPhone
- komputer stacjonarny roku zdaniem czytelników - iMac
- laptop roku zdaniem czytelników oraz redaktorów - MacBook Pro
- monitor roku zdaniem czytelników - 24-calowy Apple LED Cinema Display
- kieszonkowy gadżet (nie telefon) roku zdaniem czytelników oraz redaktorów - iPod Touch
- przenośny odtwarzacz multimedialny roku zdaniem czytelników oraz redaktorów - iPod Touch
- urządzenie magazynujące roku zdaniem czytelników - Time Capsule

Pełna lista zwycięzców poszczególnych kategorii znajduje się tutaj - The winners of the 2008 Engadget Awards!

Link do artykułu na portalu MyApple: MyApple.pl

Źródło: engadget.com

niedziela, 29 marca 2009

Okiem endrju - podsumowanie tygodnia #13 2009




W minionym tygodniu jedną z najistotniejszych, w mojej opinii, informacji był debiut wielkiego producenta, prekursora ”strzelanek” z widoku pierwszej osoby – ID Software, z Johnem Carmackiem na czele. Informacja ta byłaby tym bardziej niezwykła, gdyby nie fakt, że dostaliśmy odgrzany kotlecik. Mnie osobiście Wolfenstein 3D, czyli zaserwowana, przez firmę – legendę, gra (w wersji pecetowej) bardzo się podoba, ale równocześnie razi fakt, że za dosyć stary, ponad piętnastoletni tytuł gracz musi zapłacić bardzo wysoką (jak na App Store) cenę. Ponadto użytkownicy są zawiedzeni, bo Carmack obiecywał dać im coś nowego, lepszego, może w pewnym sensie innowacyjnego, a nie przeportowanego staruszka. Warto też dodać, że kolejnym wielkim hitem, który ukaże się w sklepie Apple, pod szyldem ID Soft będzie… DOOM, czyli kolejny port z peceta. Miejmy jednak nadzieję, że programiści szybko się opamiętają, bo słuch o nich zaginie szybciej niż się pojawił, a „obrażeni” gracze wybiorą raczej Gameloft, czy Ngmoco.

Co do Gameloftu – francuski deweloper odnotował wielki sukces inkasując grube pieniądze w jabłkowym biznesie. Jak grube - nie wiemy, ale wiemy za to, że sprzedał już ponad 2 miliony aplikacji przez okres niespełna trzech kwartałów. Sukces jest tym większy, że biznes w App Store dopiero zaczyna rozwijać skrzydła, a mimo to, deweloperzy, tworzący dla internetowego sklepu Apple, liczą kolejne miliony na swoich kontach, choć sytuacja ta może wkrótce ulec pewnej zmianie, ale o tym zaraz. Wracając jednak do Gameloftu – producent na pewno na tym nie poprzestanie, a w fazie produkcji ma już kolejne tytuły, co dla nas – graczy, jest bardzo dobrą wiadomością, jak dobrą? dowiemy się już wkrótce, bo na najbliższy czas mamy już pierwsze zapowiedzi.

Wyżej napisałem, że sytuacja deweloperów, którzy zarabiają w App Store może ulec zmianie. O co chodzi, zapytacie pewnie. Otóż Apple wprowadza kolejne restrykcyjne zasady w pakiecie deweloperskim SDK i twórcom każe podpisywać aneksy do umów, bardzo niekorzystne aneksy. Słowem wyjaśnienia – Apple chce, aby klienci App Store mieli możliwość reklamowania zakupionych aplikacji, a czas na zgłoszenie takowej reklamacji wynosić ma 90 dni. Nie byłoby w tym nic złego, gdyby nie fakt, że Apple inkasuje 30% zysków z każdego sprzedanego tytułu, a więc łatwo wywnioskować, że do dewelopera trafia tylko (no ok, może aż) 70%... ale co z tego? Otóż w wypadku reklamacji pozytywnie (pozytywnie dla klienta) rozpatrzonej, deweloper zmuszony będzie zwrócić 100% kosztów, a 30%, które zarobiło Apple zostanie na koncie Jabłuszka. W takim razie wyobraźmy sobie sytuację przeciętnego dewelopera (z zamiłowania), który to w App Store wypuszcza pewien produkt, wart, powiedzmy, 1,99$. Jako że produkt cieszy się popularnością – zostaje kupiony przez, powiedzmy, 20 000 osób. Jednak po pewnym czasie okazuje się, że aplikacja ma w sobie pewien, dosyć istotny błąd, który spisuje ją na straty, a zdenerwowani klienci masowo zaczynają zgłaszać reklamacje. Po kilku dniach pojawia się update, ale wkurzeni użytkownicy mają to gdzieś i żądają zwrotu pieniędzy. Deweloper zarobił (20 000*70%*1,99$) 27 860$, reklamację zgłosiło, przypuśćmy, 15 000 osób i wszystkie zostały rozpatrzone pozytywnie, ze względu na ów błąd. W takim przypadku deweloper oddać musi 29 850$, czyli traci 2 010$, co skutecznie sprawia, że odwraca się od App Store. Sytuacja jest może mało prawdopodobna, ale możliwa. Jeden błąd może sprawić, że programista, nie dość, że straci klientów, będzie musiał płacić za niego z własnej kieszeni. Czy uważacie, że Apple robiąc takie rzeczy jest w porządku? Moim zdaniem nie, ale to tylko moje zdanie.

Wróćmy jednak do spraw przyjemnych. Kolejną, wartą omówienia i poświęcenia klawiatury, sprawą jest zapowiedź, a raczej zapowiedzi EA Mobile, odnośnie planów na przyszłość. Electronic Arts zapowiedziało, że w najbliższym czasie (znając EA ”najbliższy czas” może potrwać wieki) w App Store zaprezentuje swoje największe hity (oby w słowie hity nie pojawiło się ”s” na początku) znane nam z komputerów stacjonarnych i laptopów. Największym zaskoczeniem, jakże miłym zaskoczeniem, jest obecność na liście EA, jednej z najpopularniejszych gier strategicznych – Command & Conquer. Poza tym w sklepie Apple ukazać ma się kilka tytułów sportowych (m.in. Fifa, czy NBA) oraz kilka innych dosyć popularnych produkcji, takich jak Spore Creatures, czy Monopoly.

Na koniec warto również zahaczyć o polski akcent w App Store – zbliżający się debiut Pastel Games. Rodzimy producent przygotował już aż 4 tytuły, a pierwszy z nich – Submachine: Basement, ukazać ma się już wkrótce. Zainteresowanych zapraszam do recenzji mojego autorstwa, która dostępna jest w ”ajfonowych” newsach. Submachine będzie pierwszą polską grą point&click, która to, w wersji flash, przyciągnęła już około 60 milionów graczy z całego świata! Niewątpliwie jest to dużym sukcesem, a fakt, że pochodzi z rodzimych stron dodatkowo cieszy. Miejmy nadzieję, że liczba graczy w wersji dla iPhone’a będzie równie wysoka, a sama gra, wbrew opiniom kilku osób, osiągnie sukces.

Aha, zastrzegam sobie prawo do popełniania błędów ;)

czwartek, 26 marca 2009

ID Software zadebiutowało w App Store




ID Software, z Johnem Carmackiem na czele, ma już za sobą debiut w App Store. Pierwszą grą którą zaprezentował producent, jest klasyka gatunku FPP - Wolfenstein 3D Classic. John Carmack to jeden z czołowych programistów ID Software i jeden z najpopularniejszych twórców silników do gier na świecie (stworzył Quake Engine).

Teoretycznie Wolfenstein jest jedynie przeportowany z oryginału, a wszystko co dostępne jest w oryginalnej wersji znajdziemy również na urządzeniach Apple. Wszystkie lokacje, bronie, przeciwnicy, czy chociażby boss'owie (począwszy od Hansa Grosse'a, a skończywszy na MechaHitlerze) są tożsame z tymi, które dostępne były w wersji wydanej na komputery PC.

Carmack zapowiada, że oprócz Wolfenstein'a 3D Classic, w App Store ukaże się również Classic Doom, czyli kolejna gra FPP z podobną grafiką, choć całkiem inną fabułą.

Cena Wolfenstein'a wynosi 4,99$. Poniżej prezentujemy film z gry:



Dla przypomnienia: Wolfenstein 3D Classic to druga gra ID Software, która pojawiła się na rynku w 1992 roku. Była wielkim przełomem na rynku gier, dzięki świetnej, jak na tamte czasy, grafice „pseudo 3D" oraz dosyć kontrowersyjnej fabule, ponieważ głównym celem była eksterminacja niemieckich oddziałów esesmańskich. Warto również dodać, że gra nie osiągnęła statusu abandonware i nadal jest w sprzedaży.

Link do artykułu na portalu MyApple: MyApple.pl

Źródło: toucharcade.com, wikipedia.org

środa, 25 marca 2009

IGF Mobile - nagrody na najlepsze gry roku rozdane




24 Marca podczas Independent Games Festival Mobile rozdano nagrody na najlepsze gry roku. Wśród nominowanych w kategorii najlepszej gry roku znalazła się m.in. gra polskiej produkcji - Cubic Republic. Najlepszą grą dla iPhone'a natomiast została wybrana Zen Bound.

W tym roku do konkursu dołączyły 2 nowe kategorie - najlepsza nadchodząca gra oraz najlepsza gra dla iPhone'a. Producenci gier, które triumfowaływ poszczególnych kategoriach zainkasowali po 30 tysięcy dolarów.

Warto zwrócić uwagę na fakt, że prawie wszystkie kategorie zostały zdominowane przez gry dla iPhone'a oraz iPoda touch , co jest na pewno dużym zaskoczeniem. Jedynym zwycięzcą nie należącym do tej grupy gier jest Reflection dla Nintendo DS, który zwyciężył w kategorii Najlepsza nadchodząca gra.

Poniżej prezentujemy nominowanych i zwycięzców w każdej kategorii:

Najlepsza gra IGF Mobile:

1. Fieldrunners (Subatomic Studios) – iPhone/iPod touch

* Cubic Republic (IKS Mobile) – Flash Lite
* Smiles (Sykhronics Entertainment) – iPhone/iPod touch
* Edge (Mobigame) – iPhone/iPod touch
* Wardive (And-or) – Nintendo DS

Najbardziej innowacyjna gra:

1. Galcon (Hassey Enterprises) – iPhone/iPod touch

* Wardive (And-or) – Nintendo DS
* Eliss (Steph Thirion) – iPhone/iPod touch

Najlepsza grafika:

1. Fieldrunners (Subatomic Studios) – iPhone/iPod touch

* Dizzy Bee (Igloo Games) – iPhone/iPod touch
* Ruben & Lullaby (Song New Creative) – iPhone/iPod touch

Najlepsza optymalizacja:

1. Real Racing (Firemint) – iPhone/iPod touch

* Football Tycoon (Dynamo Games) – Java
* Wardive (And-or) – Nintendo DS

Najlepsza muzyka:

1. Zen Bound (Secret Exit) – iPhone/iPod touch

* Radio Flare (Studio Radiolaris) – iPhone/iPod touch
* Edge (Mobigame) – iPhone/iPod touch

Najlepsza gra dla iPhone'a (według ngmoco):

1. Zen Bound (Secret Exit) – iPhone/iPod touch

* Edge (Mobigame) – iPhone/iPod touch
* Dizzy Bee (Igloo Games) – iPhone/iPod touch
* Fieldrunners (Subatomic Studios) – iPhone/iPod touch
* Frenzic (The Iconfactory) – iPhone/iPod touch

Najlepsza nadchodząca gra:

1. Reflection (Team Reflection) - Nintendo DS


Link do artykułu na portalu MyApple: MyApple.pl

Źródło: toucharcade.com

wtorek, 24 marca 2009

Zenonia - kolejny klasyczny "erpeg" dla iPhone'a




Gamevil, koreański deweloper i twórca Baseball Superstars 2009, na maj zapowiada swoją kolejną produkcję. Zenonia, bo taki tytuł będzie nosić, ma dołączyć do grona gier fabularnych, popularnie zwanych RPG. Zenonia dla iPhone'a oraz iPoda touch ma być remakiem gry o takim samym tytule, dostępnej dla innych telefonów komórkowych, która odniosła bardzo duży sukces, ponieważ do tej pory sprzedała się aż w 600 tysiącach egzemplarzy.

Zenonia to tytuł, który bardzo wielu graczom jest już znany. Deweloper postanowił więc, że dobrym posunięciem będzie stworzenie wersji gry przeznaczonej na platformę Apple.

Głównym bohaterem gry ma być wojownik, natomiast zadaniem gracza będzie prowadzenie jego poczynań w świecie pełnym przygód. Z tego co widać na załączonym poniżej filmie, gra będzie bliźniaczo podobna do słynnej serii Legend of Zelda.

Programiści z Gamevil zadbali nie tylko o sam wygląd Zenoni, ale również o sterowanie. Gracz do operowania bohaterem będzie mógł wykorzystać wirtualnego pada, a za pomocą specjalnych gestów wykonywać czynności specjalne (m.in. magiczne uderzenia, itp).

Z informacji, które podaje deweloper wynika również, że gra będzie bardzo dobrze rozbudowana, a gracz będzie mógł nie tylko plądrować ogromny świat eksterminując przeciwników, ale również rozmawiać z bardzo wieloma osobami, które spotka w miastach, wykonywać specjalne questy, jak również zdobywać bardzo wiele różnorodnych broni, czy zbroi. Ponadto rozbudowany będzie system rozwoju postaci, który ma być bardzo podobny do tego z Diablo. Dodatkowym smaczkiem ma być fakt, że scenariusz gry nie będzie z góry ustalony, a gracz będzie mógł dokonać wyboru między dobrem a złem.

Gra ma mieć wirtualny zegar, czyli wszystko będzie się działo nie tylko w dzień, ale również w nocy, a oprócz pory dnia ma się zmieniać również pogoda. Sama gra, jak mówi producent, to około 40 godzin rozgrywki, czyli o wiele więcej niż oferuje większość gier w App Store.

Poniżej prezentujemy film z gry:



Zenonia ma się ukazać w App Store już w maju, a jej cena to 5,99$. Oprócz samej gry, gracz będzie mógł nabyć, po wprowadzeniu software'u 3.0, specjalne płatne dodatki w samej grze.

Link do artykułu na portalu MyApple: MyApple.pl

Źródło: slidetoplay.com

Submachine: Basement - pierwsza polska gra point&click




Do App Store już wkrótce wkroczy kolejna polska grupa programistów, tworzących pod szyldem Pastel Games. O ich projektach oraz planach, a także o samych twórcach możecie przeczytać w [URL="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=100400"]newsie temu poświęconym[/URL]. Ja jednak chciałbym zaprezentować Wam w kilku zdaniach to, czego możecie się spodziewać już niedługo i co miałem okazję przetestować. Chciałbym zrecenzować pierwszą z gier, która ukaże się w App Store - Submachine: Basement.

Zacznę może od krótkiego przedstawienia samej gry. Otóż pierwotna wersja powstała już w 2005 roku, a do tej pory programiści stworzyli aż 5 oddzielnych epizodów. Gra, przez około 4 lata swojego istnienia, przyciągnęła ogromną liczbę - 60 milionów graczy na całym świecie! Ponadto została uznana za najlepszą grę roku w latach 2007 oraz 2008.

Przejdźmy jednak do tego, czego doświadczymy na swoich iPhone'ach/iPodach touch. Po uruchomieniu gry zobaczymy bardzo klimatycznie wykonane menu, które powoli wprowadzi nas w to, co czeka na nas w środku Submachine. Nie musimy ustawiać żadnych opcji, także nie pozostaje nam nic innego jak tylko przenieść się do pełnego zagadek świata, który zaprezentowali nam autorzy. Dla osób, które dopiero rozpoczynają przygodę z grami typu point&click programiści przygotowali krótką instrukcję, dostępną z poziomu menu głównego.



Grę rozpoczynamy w jednym z wielu pomieszczeń, które będziemy plądrować podczas rozgrywki. Naszym zadaniem będzie, jak to zwykle w grach tego typu bywa, wydostać się z budynku/statku/miejsca, w którym się znajdujemy. Cały ten proceder nie będzie jednak należał do najłatwiejszych, ponieważ żeby tego dokonać będziemy musieli wysilić nasz mózg i myśląc logicznie, rozwiązać wszystkie zagadki, które napotkamy. Zagadki nie są jednak znane, ponieważ, tak naprawdę, nie wiemy od czego mamy zacząć, a na czym skończyć. Nie wiemy też co spowodują nasze ruchy i od czego zależeć będą dziejące się wokół nas zdarzenia.

Zagadki, zagadki i jeszcze raz zagadki. Cały poprzedni akapit jest również nieco zagadkowy, także postaram się przybliżyć istotę rozgrywki w nieco innych słowach. Otóż najlepiej zacząć od krótkiego rozeznania i zapoznania się z terenem, na którym się znajdujemy. Najlepiej przejść kilka razy po różnych pomieszczeniach i zwrócić uwagę na wszystkie, nawet te najmniejsze szczegóły, bo przede wszystkim od naszego sprytu i spostrzegawczości zależeć będzie powodzenie w misji, na którą się wybieramy.





Warto dodać również, że w grze jest bardzo wiele interaktywnych elementów, które przyjdzie nam poruszyć, użyć, czy uruchomić. Ponadto na swojej drodze znajdziemy pewne elementy, które będziemy musieli podnieść, w celu późniejszego użycia ich w odpowiednich miejscach oraz odpowiednim czasie. Tak, tak, w odpowiednim czasie - ponieważ żeby coś zrobić będziemy musieli często zrobić wcześniej coś innego, a żeby zrobić coś, co poprzedza czynność, którą chcemy wykonać, należy zrobić jeszcze coś innego. W ten oto sposób zagadki robią się o wiele trudniejsze, a nasze mózgownice są narażone na wytężoną pracę. Zapewniam Was jednak, że nudzić się przy Submachine nie będziecie, bo ta gra to prawdziwe cudo! Zresztą miliony graczy nie mogły się mylić ;)

Mnie jednak udało się przejść grę, ale przyznam szczerze, że nie przyszło mi to z łatwością. Mam jednak nadzieję, że to gra jest tak trudna i wymagająca, a nie mój mózg oporny i ograniczony ;)

Przejdźmy jednak do najważniejszych dla graczy aspektów rozgrywki. Jedną z ważniejszych rzeczy jest grywalność, która stoi na bardzo wysokim poziomie! Grafika w grze jest wykonana niezwykle dobrze i szczegółowo. Programiści celowo nie zrobili z Submachine gry z wielkimi efektami świetlnymi itd, ponieważ przeszkadzałoby to bardzo w rozgrywce i utrudniało ją. Grafika w Submachine jest na tyle dobrze wykonana, że nawet staruszek bez okularów nie powinien mieć problemów z weryfikacją najmniejszych szczegółów, często dosyć istotnych i potrzebnych do przejścia gry.





Co do muzyki i dźwięków powiem tylko, że perfekcyjnie wprowadzają nastrój tajemniczości, a dzięki nim my i nasza jaźń możemy dosłownie przenieść się do świata przedstawionego w Submachine. Myślę, że nie ma co się rozwodzić na ten temat, to po prostu trzeba usłyszeć. Zapewniam, że warto.

Na koniec jeszcze kilka słów podsumowania - Submachine: Basement, pierwsza polska gra typu point&click to tytuł, który warto mieć. Oprócz świetnej grywalności i zagadek, stojących na bardzo wysokim poziomie, oferuje graczom bardzo dobry i intuicyjny interfejs graficzny oraz świetny klimat, którego brakuje niestety bardzo wielu produkcjom. Ponadto Submachine to popularna gra, która już teraz może zagościć na waszych iPhone'ach oraz iPodach touch, ale tylko od Was zależeć będzie czy tak się stanie. Mam jednak nadzieję, że ta recenzja choć w pewnym stopniu Was do tego przekonała.

Link do artykułu na portalu MyApple: MyApple.pl

App Store: już wkrótce!
Cena: 1,99$
Moja ocena: 5+/6

sobota, 21 marca 2009

Gameloft - 2 miliony sprzedanych gier w 8 miesięcy




Gameloft, jeden z największych producentów gier mobilnych, w tym również dla telefonów oraz odtwarzaczy marki Apple, osiągnął w App Store już całkiem spory sukces. 2 mln sprzedanych aplikacji w czasie liczącym niespełna 3 kwartały. Na sukces zapracowało 27 produkcji, które francuski gigant w tym czasie wypuścił na rynek.

Gameloft odniósł już bardzo duży sukces w App Store, co może tylko dobrze rzutować na przyszłość i na to, co gracze będą mogli oglądać na swoich telefonach czy odtwarzaczach. Na ów sukces Gameloft pracował 8 miesięcy, wydając w tym czasie aż 27 aplikacji (statystycznie prawie 3,5 aplikacji/m-c), z czego aż 16 produkcji znajdowało się na liście top 10 w App Store. Ponadto Gameloft nie próżnuje i ma w planach kilka kolejnych gier, m.in. Terminator Salvation, czy Assassin's Creed, choć co do tej drugiej nie mamy jeszcze stuprocentowej pewności.

A oto pełna lista aplikacji Gameloftu, które ukazały się w App Store:
- 1 vs 100™
- Asphalt 4: Elite Racing
- Backgammon Classics
- Block Breaker Deluxe 2
- Brain Challenge™
- Brothers In Arms� Hour of Heroes
- Bubble Bash™
- Chess Classics
- CSI: Miami™
- Diamond Twister
- Ferrari GT: Evolution
- Hero of Sparta
- Let's Golf!
- Mi experto en vocabulario
- Midnight Bowling™
- Midnight Pool
- My Stop Smoking Coach with Allen Carr
- My Weight Loss Coach
- My Word Coach
- The Oregon Trail
- Platinum Solitaire™
- Platinum Sudoku™
- Real Soccer 2009
- TV Show King
- UNO™
- Wild West Guns

Link do artykułu na portalu MyApple: MyApple.pl

Źródło: slidetoplay.com

piątek, 20 marca 2009

Ngmoco szykuje 3 nowe produkcje do App Store




Ngmoco, producent takich hitów jak Rolando, czy Topple, szykuje 3 kolejne tytuły, które w pełni wykorzystać mają zalety nowego iPhone 3.0 SDK. W dordze do App Store są: LiveFire (FPP z multiplayerem online), Touch Pets Dogs (typowa gra dla dziewcząt, w której gracz opiekuje się psem) oraz Star Defense (w pełni trójwymiarowy tower defence).

Ngmoco, jeden z najpopularniejszych deweloperów dla App Store, który miał swoje „5 minut" podczas prezentacji najnowszego oprogramowania dla iPhone'a w wersji 3.0, szykuje już 3 kolejne produkcje dla telefonów oraz odtwarzaczy marki Apple. Dwie z trójki gier, będących już w drodze do internetowego sklepu Apple, zostały oficjalnie zaprezentowane podczas wspomnianego Keynote'a, który odbył się 17-ego marca bieżącego roku w siedzibie Apple, w Cupertino.

Pierwsza z trójki to LiveFire, czyli FPP w trybie multiplayer. Jak nietrudno się domyślić, gra ma polegać głównie na eksterminacji przeciwników. Całkiem możliwe, że będą rózne tryby rozgrywki, typu Capture the Flag, czy Team Deathmatch, ale to tylko przypuszczenia. Gra wykorzysta w pełni jedną z nowości w iPhone 3.0 SDK - płatności za elementy w grze. Otóż za nabycie nowych broni gracze będą musieli zapłacić prawdziwymi pieniędzmi z konta w App Store. Sumy, jak można było zobaczyć podczas prezentacji gry, nie należą do najwyższych, ale jeśli się skumulują, a gracz kupi kilka różnych „ulepszeń", staną się całkiem pokaźne. Warto jednak zwrócić uwagę na fakt, który skreśla tę pozycję w oczach pewnej liczby graczy - wygrywać będą bogaci, a nie Ci, którzy mają doświadczenie, czy zdolności.

Poniżej prezentujemy film z gry:


LiveFire FPS multiplayer test demo from iPhone SDK3 event from ngmoco:) on Vimeo.



Kolejna z gier, które planuje wydać ngmoco to Touch Pets Dogs, czyli nic innego jak symulator opieki nad psem. Gra, choć niewiele ma wspólnego z LiveFire, również wykorzysta nowości z iPhone 3.0 SDK i podobnie jak w LiveFire, chodzi tu o płatności za elementy w grze. Gracz zapłaci m.in. za zabawki, czy dodatki, które będą „niezbędne" do dobrej zabawy. Fakt płacenia za elementy gry w Touch Pets Dogs, podobnie jak w LiveFire, może negatywnie wpłynąć na graczy, którzy płacąc za samą grę (niewykluczone, że obie będą darmowe, a płatne będą tylko elementy dodatkowe) oczekują, że korzystać z niej mogą w pełni, a nie są za każdy szczegół zmuszani płacić pieniądze.

Poniżej film z gry:


Touch Pets Dogs - Hands-on demo! "Basic Care" from ngmoco:) on Vimeo.



Ostatni tytuł to Star Defense, czyli w pełni trójwymiarowa gra typu tower defence. Zadaniem gracza będzie obrona każdej z siedmiu dostępnych planet przed atakiem najeźdźców. Nowością w grze będzie grafika, która zrewolucjonizuje gry typu tower defence dla iPhone'a/iPoda Touch.

O dodatkowych płatnościach w grze nic nam nie wiadomo, ale niewykluczone, że i tutaj ngmoco wykorzysta w pełni nowe SDK, choć zdaniem wielu byłoby to już samobójstwem.

Poniżej prezentujemy screen z gry:



Link do artykułu na portalu MyApple: MyApple.pl

Marble Blast Mobile - remake gry z XBOX'a już wkrótce w App Store




Popularna na XBOX'ach gra - Marble Blast, już niedługo pojawi się również w wersji dla telefonów i odtwarzaczy marki Apple. Nad grą pracuje grupa programistów z GarageGames.

Marble Blast to gra, w której użytkownik wciela się w kulę i tocząc się zbiera rozłożone na mapach czerwone flagi. Jednak pokonanie każdego z poziomów, choć wydawać by się mogło, że jest banalne, do takich nie należy. Na drodze prowadzonej przez gracza kuli stanie bowiem wiele przeciwieństw, od stojących pod kątem ścian zaczynając, na szczelinach, w które można wpaść kończąc. Dodatkowo użytkownik będzie mógł znaleźć na poszczególnych poziomach wiele dodatków, wspomagających toczącą się kulę (m.in. przyspieszacz).

Dodatkowym „smaczkiem", który obiecują programiści, będzie możliwość gry w trybie multiplayer online.

Marble Blast Mobile zawierać ma m.in.:
- 20 poziomów gry, z czego 10 dostępnych będzie również w trybie multiplayer,
- multiplayer 4-8 osobowy,
- możliwość zapisywania najlepszych czasów,
- 15 wzorów kuli do wyboru,
- power-up'y (przyspieszacze).

Poniżej prezentujemy krótki film oraz screeny z gry:











Cena gry jest jeszcze nieznana, a premiera odbędzie się najwcześniej za około miesiąc.

Link do artykułu na portalu MyApple: MyApple.pl

Źródło: slidetoplay.com

środa, 18 marca 2009

Pastel Games - kolejni Polacy w App Store




Już niedługo do App Store wkroczy kolejny polski deweloper. Pastel Games, bo pod takim szyldem współpracuje osiem osób, ma w planach wydanie aż trzech gier oraz jednej dodatkowej aplikacji. Pierwsza pozycja z tej czwórki ma mieć premierę już pod koniec bieżącego miesiąca, choć wszystko zależy od Apple i osób, które testują aplikacje przed oficjalnym umieszczeniem w App Store. O wszystkim będziemy na bieżąco informować, także pozostaje jedynie cierpliwie czekać.

Jakiś czas temu udało nam się nawiązać kontakt ze scenarzystą i współwłaścicielem Pastel Games – Karolem Konwerskim, dzięki któremu wszystkie informacje mamy z pierwszej ręki. Pastel Games istnieje na rynku gier już od 4 lat i na swoim koncie ma bardzo wiele tytułów, m.in. Submachine – grę, która zebrała już około 60 milionów graczy na całym świecie. Programiści za kolejny cel postawili sobie napisanie aplikacji dla iPhone’a, którym to zainteresowali się jakiś czas temu. Efektem prac są 4 programy, a dokładniej 3 gry oraz jeden komiks (nie pomyliłem się, naprawdę będzie to komiks), które już w najbliższym czasie pojawią się w internetowym sklepie Apple.

Poza informacjami o samym producencie udało nam się również zdobyć opisy poszczególnych produkcji, screeny oraz trailer i gameplay z jednej z gier. Ponadto już niedługo (jeśli się uda to jeszcze przed oficjalną premierą) na MyApple pojawi się recenzja pierwszej z aplikacji.

Przejdźmy jednak do informacji, które udało nam się uzyskać od Pastel Games.



Pierwszą z gier będzie Submachine: Basement



Będzie to pierwsza część jednej z najsłynniejszych serii gier typu point and click.
Czym jest Submachine? Nikt tego nie odkrył. Na razie. Do dzisiaj zebrano sporo informacji na jej temat; informacji prowadzących do licznych teorii na temat natury i celu istnienia Submachine. Co wiemy na pewno? Nazwa wskazuje na podziemny charakter Submachine, znamy także datę powstania pierwszej ze struktur Submachine - rok 1904. Ale to nie w niej znajdziecie się podczas pierwszego epizodu.

Każda z lokacji Submachine zawiera serię zagadek, ich rozwiązanie pozwoli wam nie tylko opuścić lokację, ale z biegiem czasu poznać i odkryć tajemnice Submachine. Tak jak milionom graczy do tej pory.

60 milionów graczy na świecie, 5 epizodów, dwukrotnie nagroda dla gry roku - 2007 i 2008.



Kolejną grą będzie Pastel Bunch: Oceanic



Oto jak wyglądałby nowy film znanego francuskiego podróżnika, Jacquesa Cousteau... gdyby ten miał futro, cztery łapy, ogon i przypominał choć trochę małą, zieloną wiewiórkę. Tylko czy Jacques poradziłby sobie z jednoczesnym połowem rybek, zbieraniem pereł i unikaniem wściekłych ślimaków morskich?



Następna to Cube Crush



2008 r - naukowcy ostrzegają przed globalnym ociepleniem, topniejącym lodem i wielką powodzią.

2012 r - większość powierzchni ziemi skuta jest lodem, zaskoczona ludzkość chroni się w podziemnych schronach, na powierzchni pracują jedynie maszyny walczące z niszczycielską siłą lodu.

Zostań operatorem jednej z maszyn kruszących lód! Rozbij lód i uratuj świat.



A na koniec wspomniany przeze mnie komiks – Revolutions: Ordinary Day







Wielka rewolucja techniczna to czas wspaniałych wynalazków, wybitnych umysłów i niesamowitych odkryć. Równocześnie to okres złych wynalazków, nieudanych doświadczeń, kuriozalnych pomysłów.

Seria Rewolucje opowiada o świecie, w którym absolutnie każdy pomysł, idea warte są zbadania Pomysły pojawiające się na kartach tej serii są fantastyczne, niemożliwe do zrealizowania w rzeczywistości.

W Polsce seria doczekała się 4 albumów wydanych przez wydawnictwo Egmont Polska. Na podstawie jednej z historii powstaje film animowany w reżyserii Tomasza Bagińskiego.



Warto na koniec podać kilka informacji o Pastel Games. Otóż grupę tą stworzyły 4 lata temu dwie osoby – wspomniany już Karol Konwerski - scenarzysta; oraz Mateusz Skutnik - architekt gier. Jednak po 4 latach działalności nad aplikacjami w firmie pracuje aż 8 osób. Oprócz właścicieli w Pastel Games jest jeszcze 4 grafików/animatorów oraz 2 programistów Apple.

Pastel Games programowaniem dla iPhone’a zainteresowało się już w ubiegłym roku i pod koniec grudnia rozpoczęło się pisanie aplikacji właśnie dla tej platformy. Wyników możemy spodziewać się już niedługo, ponieważ najprawdopodobniej w tym miesiącu premierę będzie miała pierwsza z ich produkcji - Submachine: Basement. W App Store kolejno ukażą się również - Revolutions: Ordinary Day, który o ile wzbudzi zainteresowanie, będzie w odcinkach umieszczany w App Store; następnie ukażą się Pastel Bunch: Oceanic, a na koniec Cube Crusher. Wiemy jeszcze o kilku kolejnych planowanych produkcjach, ale o nich poinformujemy Was później.

Link do artykułu na portalu MyApple: MyApple.pl

sobota, 14 marca 2009

Assassin's Creed - pojawi się również na iPhone'a?




Gameloft, jeden z największych twórców gier dla konsol i platform mobilnych, zdaje się szykować kolejną świetną produkcję. Tym razem będzie to jeden z największych hitów ostatnich lat, który odniósł ogromny sukces na międzynarodowej arenie. Jeśli informacje zawarte w ostatnim numerze magazynu Famitsu potwierdzą się w pełni, już niedługo użytkownicy urządzeń marki Apple będą mogli oddawać się rozrywce przemierzając średniowieczne tereny Izraela słynnym Altairem z Assassin's Creed

Wersja dla iPhone'a ma być bardzo podobna do tej z konsol xbox 360 oraz PS3. Bohaterem, jak już wspominaliśmy, będzie Altair - średniowieczny zabójca, członek bractwa asasynów. Kierowana przez gracza postać, przemierzając liczne lokacje, będzie musiała wykonywać zlecane przez bractwo zadania. Akcja toczyć się będzie w czasach III Wyprawy Krzyżowej na terenach dzisiejszej Syrii i Izraela.

Pod wielkim znakiem zapytania stoi jednak sterowanie w tak dynamicznej grze. Możemy być jednak spokojni, ponieważ, zdaniem ekspertów, Gameloft przygotuje wirtualne, ekranowe joysticki, które mają łamać barierę jakichkolwiek problemów ze sterowaniem.

Z naszych informacji wynika, że gra ma mieć premierę już w okolicach kwietnia. Cena gry jest niestety również nie znana, ale jeśli informacje o AppStore Premium się potwierdzą, gra może trafić na półkę z największymi, a zarazem najdroższymi hitami.

Link do artykułu na portalu MyApple: MyApple.pl

Źródło: pocketgamer.co.uk

czwartek, 12 marca 2009

Software 3.0 dla iPhone'a - prezentacja 17 marca




Już 17 marca o godzinie 18:00 naszego czasu w siedzibie Apple w Cupertino odbędzie się prezentacja nowego oprogramowania dla iPhone'a. Wersja 3.0 ma zostać udostępniona użytkownikom w czerwcu wraz z prawdopodobną premierą nowgo iPhone'a.

Nowe oprogramowanie iPhone'a przyniesie duże zmiany, choć konkrety nie są jeszcze znane. Niewykluczone, że Apple dostosuje telefon do działania aplikacji w tle czy wysyłania wiadomości MMS bez potrzeby kupowania dodatkowych aplikacji.

Oprócz zmian w samym oprogramowaniu, usprawnienia będą dotyczyć również deweloperskiego pakietu iPhone SDK.

Ostatnia prezentacja dużego update'u miała miejsce w marcu zeszłego roku - Apple zapowiedziało wtedy premierę oprogramowania 2.0, w którym zaimplementowano App Store - bijący dziś rekordy popularności mobilny sklep dla iPhone'a i iPoda touch.

Link do artykułu na portalu MyApple: MyApple.pl

Źródło: cultofmac.com, theiphoneblog.com

środa, 11 marca 2009

Terminator Salvation - zapowiedź Gameloftu




Gameloft, jeden z największych producentów gier mobilnych na świecie, ma już w planach kolejny tytuł. Tym razem ma być to gra oparta na filmie - Terminator Salvation, który 22 maja bieżącego roku pojawi się w kinach. Nie inaczej ma być w przypadku samej aplikacji, która w AppStore pojawi się tego samego dnia.

Dokładne informacje na temat gry nie są znane. Wiemy tylko, że scenariusz rozgrywki ma być tożsamy z tym, który zobaczą widzowie w kinach. Bohaterem będzie John Connor (w filmie grany przez Christiana Bale'a), który w post-apokaliptycznej rzeczywistości schyłku lat 20-tych XXI wieku stawi czoło wielu przeciwnościom, by dowiedzieć się nieco o tajemniczym powrocie z przyszłosci lub podróży z przeszłości Marcusa Wright'a (jego rolę w filmie gra Sam Worthington). Na drodze bohatera stanie bardzo wiele potężnych maszyn, których jedynym celem jest eksterminacja ludzkości.

Gameloft nie kryje zadowolenia z faktu podpisania umowy z The Halcyon Company, która przekazuje deweloperowi pełne prawa autorskie potrzebne do przeniesienia Terminator Salvation na urządzenia mobilne, jak zaznacza Gonzague de Vallois - wiceprezes Gameloftu.

Poniżej prezentujemy screen "concept", czyli przybliżony obraz gry, z którego można wywnioskować jedno: Terminator Salvation dla urządzeń marki Apple może być bardzo zbliżony do Gears of War, a to na pewno dobrze wróży na przyszłość.



Gra będzie prawdopodobnie kosztować 7.99$, a premiera odbędzie się jak już wspomnieliśmy wcześniej - 22 maja.

Link do artykułu na portalu MyApple: MyApple.pl

Źródło: slidetoplay.com

wtorek, 10 marca 2009

Ben Chatelain - deweloper w obronie przed piractwem




Deweloper z Denver - Ben Chatelain, twórca m.in. aplikacji Full Screen Web Browser podjął już pierwsze kroki w nierównej walce z piractwem, które na bardzo szeroką skalę rozprzestrzeniło się wśród użytkowników iPhone'ów oraz iPodów Touch.

Wszystko zaczęło się od tego, jak Ben Chatelain, dzięki Google Alert, został powiadomiony o pojawieniu się jednej z jego aplikacji - Full Screen Web Browser, w scrackowanej wersji w popularnym, pirackim serwisie - Appulo.us. Amerykański deweloper od razu postanowił wziąć się do pracy i znaleźć sposób na zapobiegnięcie dalszemu rozprzestrzenianiu się jego aplikacji w wersji z crackiem. Wpadł on na pomysł, by stworzyć specjalny serwer z systemem ostrzegania o nielegalnym użyciu jego aplikacji w pirackiej wersji. Za pomocą UDID (Unique Device Identifier) serwer postawiony przez Bena sprawdza, czy aplikacja na danym urządzeniu o określonym numerze ID została legalnie zakupiona, czy też nielegalnie pobrana. Jeśli okazuje się, że przeglądarka Chatelain'a użyta została w wersji z crackiem, zostaje ona automatycznie "przekształcona" w wersję demo, a po 10 uruchomieniach użytkownik może zobaczyć komunikat:



Kroki podjęte przez Bena Chatelain'a mogą pomóc deweloperem w ograniczeniu, choć w małym stopniu, piractwa, które ostatnimi czasy jest coraz bardziej popularne wśród użytkowników telefonów i odtwarzaczy marki Apple. Niestety, pomysł dewelopera można wykorzystać na bardzo niewielką skalę, ponieważ może on zmniejszyć w nieznaczny sposób piractwo wśród aplikacji, które do działania potrzebują połączenia z internetem, natomiast cała reszta musi poczekać na inne rozwiązania.

Źródło: iphonefreak.com

poniedziałek, 9 marca 2009

Legion of Amon - jeszcze w tym roku w AppStore?




Grupa programistów z On The Rocks Productions planuje jeszcze w tym roku wprowadzić do AppStore grę RPG z prawdziwego zdarzenia. Legion of Amon, bo taki tytuł będzie nosić, ma być diablo-podobną grą RPG z nowatorską grafiką i niebanalnym gameplay'em.

Dla przypomnienia: On The Rocks Productions ma już za sobą debiut w AppStore i posiada w internetowym sklepie Apple jeden debiutancki produkt - TiltaFun. Poza tym jednym tytułem w drodze do AppStore jest już kolejna gra - THOR, która znajduje się obecnie na etapie beta testów. Ponadto należy dodać, że On The Rocks Productions od pół roku skupia się w dużym stopniu na programowaniu gier dla iPhone'a oraz iPoda Touch.

Legion of Amon ma być bardzo rozbudowaną grą RPG, w której użytkownik będzie mógł dosłownie przebierać w asortymencie broni, czy chociażby pułapek. Scenariusz gry ma być również wielkim atutem, który świadczyć będzie o samej grze. Dodatkowo producent wspomina co nieco o sterowaniu, które ma wykorzystywać w pełni wszystkie atuty dotykowego ekranu, a wszystkie działania, typu leczenie, ataki czy chociażby łapanie przedmiotów, mają być intuicyjne, co dodatkowo ułatwi rozgrywkę.

Producent zaznacza jednak, że prace nad grą są dopiero w początkowej fazie, ale priorytetem jest wydanie Legion of Amon jeszcze w tym roku. Informacji nie ma zbyt wielu - On The Rocks Productions udostępnia jedynie kilka screenów, na których można zobaczyć prawdopodobny obraz gry (prawdopodobny, bo screeny są w wersji "concept"):













Link do artykułu na portalu MyApple: MyApple.pl

Źródło: toucharcade.com

Granica 6000 gier na iPhone'a przekroczona




Internetowy sklep Apple - AppStore - ma już w swoich bibliotekach ponad 6 000 gier na iPhone'a oraz iPoda touch. Co więcej, liczba aplikacji, które użytkownicy mogą pobrać za darmo lub kupić od Apple przekroczyła już granicę 20 000, co świadczy o ogromnej popularności telefonów i odtwarzaczy produkowanych przez giganta z Cupertino.

Statystki sklepu Apple świadczą o tym, że użytkownicy mogą pobrać już około 6 165 gier, co stanowi pokaźny, a zarazem największy procent wszystkich aplikacji dostępnych w AppStore. 1 485 spośród wszystkich gier to produkcje darmowe, natomiast za całą resztę użytkownicy zobowiązani są zapłacić od 0.99$ do 9.99$. Sytuacja cenowa ma ulec zmianie po rzekomym wprowadzeniu przez Apple specjalnego „działu" w sklepie AppStore - AppStore Premium.

Największą część wszystkich gier stanowią „układanki", czyli produkcje typu Tetris, czy chociażby rodzimy tytuł Reversi Tournament Online.




Dla przypomnienia warto dodać, że sklep AppStore swoją premierę miał 11 lipca 2008, czyli niecały rok temu.

Link do artykułu na portalu MyApple: MyApple.pl

Źródło: iphonebuzz.com

niedziela, 8 marca 2009

Monster Truck Nitro w drodze do AppStore




Fiński producent gier - RedLynx, planuje w najbliższym czasie wydać swoją pierwszą grę w AppStore. Produkcja ma być symulatorem jazdy, popularnym w Stanach Zjednoczonych, Monster Truck'iem. Gra jest już w końcowej fazie produkcji i już niedługo powinna pojawić się w internetowym sklepie Apple.

Najważniejsze cechy gry, według producenta, to m.in.:
- realistyczny model jazdy, świetnie odwzorowany na iPhonie
- unikalny sposób sterowania
- wiele trybów kamery
- jest połączeniem gier MonsterTruck od RedLynx i Miniclip
- lista najlepszych wyników

Jak podaje producent, Monster Truck Nitro ma kosztować 1.99$. Poniżej prezentujemy film z gry:



Link do artykułu na portalu MyApple: MyApple.pl

Źródło: iphone3g-india.com

piątek, 6 marca 2009

Hilly Billy - kolejny FPS na iPhone'a




AppStore niedługo przeżyje prawdziwy boom gier typu FPS. Do internetowego sklepu Apple zbliżają się m.in. Prey, czy Bioshock, o czym już informowaliśmy. Kolejną z gier, które zaszczycą telefony i odtwarzacze Apple swoją obecnością ma być Hilly Billy.

Hilly Billy ma być typową strzelanką, w której zadaniem gracza będzie eksterminacja niemalże wszystkiego co się rusza i znajduje się w polu widzenia. Użytkownik wcieli się w rolę farmera, który przeżywa najazd dziwnych biomechanicznych stworzeń, chcących doszczętnie zniszczyć pole marchwi, pożerając przy tym wszystkie warzywa. Do wyboru będzie szereg broni, znajdujących się w różnych miejscach domu bohatera. Gracz będzie musiał bronić nie tylko plantację, ale i posiadłość.

Największymi atutami gry mają być m.in.:
- optymalne i łatwo przyswajalne sterowanie za pomocą akcelerometru
- cienie nowej generacji
- dynamiczne mapowanie, optymalizujące prędkość i wygląd wszystkich trójwymiarowych animacji
- odbłyski i oświetlenia wszystkiego co gracz będzie mógł zobaczyć podczas gry
- aż 5 różnych scenariuszy gry



Gra ma kosztować 5.99 $, a dokładna data jej premiery nie jest jeszcze znana. Z naszych informacji wynika jednak, że Hilly Billy czeka już na akceptację w AppStore.

Link do artykułu na portalu MyApple: MyApple.pl

Źródło: toucharcade.com

Space Trader - gra oparta na silniku Quake 3




Grupa kanadyjskich programistów z HermitWorks Entertainment Corporation już niedługo wyda w AppStore swoją najnowszą produkcję - Space Trader: Moon Madness. Zapewne nie podawalibyśmy Wam tej informacji, gdyby nie fakt, że gra jest tworzona w oparciu o najpopularniejszy silnik, zbudowany przez Johna Carmack'a - Quake Engine.

Space Trader: Moon Madness ma być grą polegającą na handlu. Gracz będzie musiał kupować oraz sprzedawać różne produkty bogacąc się przy tym. Cała rozgrywka rozpoczynać się będzie na Księżycu, ale dzięki statkowi kosmicznemu można się będzie poruszać po całym kosmosie, wędrując po wielu planetach. Wielkim atutem gry będzie możliwość zwiedzania wszystkich zakamarków statku czy planet oraz rozmawiania z NPC. Gracz nie będzie pod tym względem ograniczony, a taka swoboda na pewno wpłynie dobrze na jakość rozgrywki.

Największą zaletą gry ma być jednak nie sama rozgrywka, lecz jej grafika. Pod tym względem programiści postarali się i ich najmłodsze dziecko ma wyglądać wręcz fenomenalnie. Na dowód tej tezy zapraszamy do obejrzenia filmu, który prezentuje grę:



Gra ma ujrzeć światło dzienne już niedługo, ponieważ prace dobiegają końca. Cena gry jest niestety jeszcze nieznana.

Link do artykułu na portalu MyApple: MyApple.pl

Źródło: iphonegamenetwork.com

czwartek, 5 marca 2009

Vans SK8 Pool Serwis zapowiada grę na iPhone'a




Vans SK8 Pool Serwis, we współpracy z Fuel Games, zamierza wydać w AppStore w pełni trójwymiarową grę, która ma być najlepszym symulatorem jazdy na deskorolce dla iPhone'a oraz iPoda touch. Prace nad grą trwają od stycznia, a pierwsze efekty są widoczne już teraz.

Deweloperzy z Fuel Games są już w końcowej fazie produkcji, a pierwsze beta testy mają już za sobą. Wielkim atutem gry ma być sterowanie - wszystkie triki mają być wykonywane za pomocą gestów (przesunięć palca w górę, w dół, czy na boki), co ma znacznie ułatwić grę. Ponadto producenci zapewniają, że trików będzie całkiem sporo, co sprawi, że użytkownik będzie musiał wykonywać gesty nie tylko jednym, ale i dwoma palcami.

Gra poza całkiem dobrym gameplay'em posiadać będzie równie dobrą grafikę i oprawę muzyczną, co dodatkowo urozmaici rozrywkę. Kolejnym atutem ma być możliwość rozwoju postaci na kilku płaszczyznach. Jedną z nich ma być możliwość wyboru deski, którą gracz będzie się poruszał po licznych skateparkach, etc. Jak zapewnia producent, każdy powinien znaleźć coś dla siebie.

Poniżej prezentujemy screeny oraz film z beta testów gry:









Link do artykułu na portalu MyApple: MyApple.pl

Źródło: iphone3g-india.com

Volkswagen Polo Challenge - czyli jak promować auto




4 marca w Szwajcarii rozpoczęły się targi Genewa Motor Show 2008, czyli najbardziej prestiżowe targi motoryzacyjne w Europie. Jednym z aut, które na targach mają premierę, jest najnowszy Volkswagen Polo. Co to ma wspólnego z Apple i AppStore? Okazuje się, że AppStore i VW połączy firma FISHLABS, która swoją aplikacją - Volkswagen Polo Challenge - będzie promować najnowsze auto niemieckiego producenta.

Aplikacja od FISHLABS ma być w pełni trójwymiarową grą wyścigową, w której użytkownik będzie mógł poznawać najnowsze auto Volkswagena. Oprócz świetnej grafiki, Volkswagen Polo Challenge będzie posiadać bardzo przyzwoity model jazdy, a fizyka w grze będzie stała na najwyższym poziomie. Gracz będzie miał możliwość jazdy po ośmiu trasach, które różnić się będą nie tylko krajobrazami, ale i poziomem trudności. Ponadto o muzykę w grze zadba Feinkost - zespół z Hamburga.

Promocja nowego VW Polo nie ograniczy się jednak do samej jazdy. Gra ma posiadać wbudowaną wyszukiwarkę najbliższego dilera Volkswagena i za pomocą GPS-a i Google Maps ma pokazać użytkownikowi drogę do salonu. Jak mówi Michael Schade, CEO FISHLABS: "Wszyscy mówią o iPhonie i iPodzie Touch, które są już bardzo popularnymi konsolami gier. Z pomocą naszych fanów i przyjaciół niedługo miliony graczy bedą się cieszyć z jazdy Volkswagenem Polo na swoich urządzeniach."









Gra ma być dostępna w AppStore już pod koniec marca, ceny natomiast jeszcze nie znamy, możemy tylko przypuszczać, że skoro gra ma być reklamą i promocją nowego Volkswagena, to i cena nie powinna być wysoka.

Link do artykułu na portalu MyApple: MyApple.pl

Źródło: iphonegamenetwork.com
 
Liczniki na stonę