<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093</id><updated>2011-12-22T10:57:19.640-08:00</updated><category term='App Store'/><category term='Jailbreak'/><category term='Recenzje'/><category term='Artykuły'/><category term='Apple'/><category term='Inne'/><category term='Polacy w App Store'/><category term='Ciekawostki'/><category term='News'/><title type='text'>iPod Touch blog</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>126</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-3893315869048682573</id><published>2009-08-07T10:03:00.000-07:00</published><updated>2009-08-07T10:05:08.376-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Polacy w App Store'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Coolkee - Kids - polska gra w kulki już w App Store</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3153/3554189475_a00fa456f5_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Około tygodnia temu prezentowałem grę KapselRacer, czyli drugą aplikację wydaną przez polskie studio deweloperskie - Spruce Technologies. Już dziś mam przyjemność zaprezentować kolejny tytuł Polaków, grę Coolkee - Kids.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coolkee - Kids jest, jak sama nazwa wskazuje, grą w "kulki". Zadaniem użytkownika jest umieszczenie kolorowych piłeczek w odpowiednich szczelinach, rozrzuconych w różne miejsca na każdej z plansz. Zadanie na pozór łatwe, wraz z kolejnymi poziomami staje się coraz trudniejsze i bardziej wymagające. Grafika w Coolkee - Kids, podobnie jak w innych grach Spruce Technologies, jest trójwymiarowa. Dodatkowym atutem jest dobrze zaprogramowana fizyka, dzięki czemu wszystkie ruchy kulek, począwszy od samego toczenia się, a skończywszy na zderzeniach, są naturalne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniżej prezentujemy screeny z gry: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://images.appshopper.com/screenshots/324/000851.jpg"/&gt; &lt;img src="http://images.appshopper.com/screenshots/324/000851_3.jpg"/&gt; &lt;img src="http://images.appshopper.com/screenshots/324/000851_2.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gra Coolkee - Kids dostępna jest w App Store w cenie 1,99$, a znaleźć można ją &lt;a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=324000851&amp;mt=8"&gt;tutaj&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://iphone.myapple.pl/czytaj.php?id=112102"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-3893315869048682573?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/3893315869048682573/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/08/coolkee-kids-polska-gra-w-kulki-juz-w_07.html#comment-form' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/3893315869048682573'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/3893315869048682573'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/08/coolkee-kids-polska-gra-w-kulki-juz-w_07.html' title='Coolkee - Kids - polska gra w kulki już w App Store'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-5272731034259543687</id><published>2009-08-07T09:54:00.000-07:00</published><updated>2009-08-07T09:59:18.398-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Polacy w App Store'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Drops - kolejny polski tytuł w sklepie Apple</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm3.static.flickr.com/2585/3778501398_b58f2a9b97_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;W internetowym sklepie z aplikacjami Apple coraz częściej pojawiają się rodzime produkcje. Do App Store weszła właśnie kolejna gra stworzona przez polskiego dewelopera. Drops, bo taki nosi tytuł, jest prostą zręcznościówką polegającą na eliminowaniu kolorowych kulek.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Drops jest debiutancką aplikacją grupy tentwentygames. W grze zadaniem użytkownika jest eliminowanie kolorowych kulek i zdobywanie punktów. Gracz może rozgrywać partie w dwóch trybach - classic i time attack. Warto również dodać, że liczba plansz jest nieograniczona. Jednym ze smaczków jaki zaprezentowali autorzy jest globalna lista wyników, którą oglądać można na stronie producenta (&lt;a href="www.tentwentygames.com"&gt;www.tentwentygames.com&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniżej prezentujemy screeny i krótki film z gry: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.tentwentygames.com/css/cloud_pl/images/drops/4.jpg"/&gt; &lt;img src="http://www.tentwentygames.com/css/cloud_pl/images/drops/5.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.tentwentygames.com/css/cloud_pl/images/drops/1.jpg"/&gt; &lt;img src="http://www.tentwentygames.com/css/cloud_pl/images/drops/2.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cgG3ZiwA_XE&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/cgG3ZiwA_XE&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gra Drops dostępna jest już w App Store w cenie 0,99$ (&lt;a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=323724011&amp;mt=8"&gt;iTunes Store&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://iphone.myapple.pl/czytaj.php?id=111531"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-5272731034259543687?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/5272731034259543687/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/08/drops-kolejny-polski-tytu-w-sklepie.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/5272731034259543687'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/5272731034259543687'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/08/drops-kolejny-polski-tytu-w-sklepie.html' title='Drops - kolejny polski tytuł w sklepie Apple'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-1412436414301509878</id><published>2009-07-29T23:55:00.000-07:00</published><updated>2009-07-30T00:11:18.517-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Polacy w App Store'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Puff Me Up, czyli nadmuchaj mobilny balonik</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3272/3769715496_d1783f61a5_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;W App Store pojawiła się właśnie trzecia już gra polskiego studia deweloperskiego - Gamelion. Puff Me Up, bo taki tytuł nosi, jest aplikacją polegającą nadmuchiwaniu gumowych baloników.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Studio Gamelion ma już za sobą debiut w App Store. Na koncie polskiej grupy deweloperskiej znajdują się teraz już 3 aplikacje, oprócz omawianej tutaj Puff Me Up, w internetowym sklepie Apple znaleźć można jeszcze: Rabbit of the Doom - Zając Mroku oraz Tutti Frutti Flute. Puff Me Up jest grą, która polega na dmuchaniu baloników (za pomocą mikrofonu) i tym samym zdobywaniu punktów. Dodatkowym smaczkiem, jaki sprezentowali graczom autorzy jest możliwość toczenia potyczek w trybie multiplayer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniżej prezentujemy screeny z gry:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.game-lion.com/_img/puffup/screens/big/01.jpg"/&gt; &lt;img src="http://www.game-lion.com/_img/puffup/screens/big/02.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.game-lion.com/_img/puffup/screens/big/03.jpg"/&gt; &lt;img src="http://www.game-lion.com/_img/puffup/screens/big/04.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.game-lion.com/_img/puffup/screens/big/05.jpg"/&gt; &lt;img src="http://www.game-lion.com/_img/puffup/screens/big/06.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gra jest już dostępna w App Store, w cenie 0,99$, a znaleźć można ją tutaj - &lt;a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=323128831&amp;mt=8"&gt;iTunes Store&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://iphone.myapple.pl/czytaj.php?id=111303"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-1412436414301509878?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/1412436414301509878/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/07/puff-me-up-czyli-nadmuchaj-mobilny.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/1412436414301509878'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/1412436414301509878'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/07/puff-me-up-czyli-nadmuchaj-mobilny.html' title='Puff Me Up, czyli nadmuchaj mobilny balonik'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-8407125714527240277</id><published>2009-07-28T22:48:00.000-07:00</published><updated>2009-07-28T22:51:10.030-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Polacy w App Store'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>KapselRacer - kolejna gra Spruce Technologies już w App Store</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3153/3554189475_a00fa456f5_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;W App Store pojawiła się właśnie druga z kolei gra Spruce Technologies, polskiego dewelopera, twórcy iFoosball. KapselRacer, bo taki tytuł nosi najnowsza aplikacja Polaków, jest symulatorem wyścigów... kapslami.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spruce Technologies ma już za sobą debiut w sklepie z aplikacjami. Pierwszym tytułem jaki ukazał się pod szyldem polskiej grupy deweloperskiej jest iFoosball, czyli symulator stołu do popularnej barowej gry - piłkarzyków. Tym razem Polacy również stworzyli symulator, jednak zgoła inny od poprzedniego. W KapselRacer gracz steruje nie plastikowymi piłkarzykami, ale metalowymi kapslami, ścigającymi się po torach.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniżej prezentujemy screeny z gry:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://iphone.spruce.pl/wp-content/uploads/2009/07/img_0004.jpg"/&gt; &lt;img src="http://iphone.spruce.pl/wp-content/uploads/2009/07/img_0003.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://iphone.spruce.pl/wp-content/uploads/2009/07/img_0016.jpg"/&gt; &lt;img src="http://iphone.spruce.pl/wp-content/uploads/2009/07/img_0018.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gra jest już dostępna w App Store w cenie 1,99$, a znaleźć można ją tutaj - &lt;a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=323683915&amp;mt=8"&gt;iTunes Store&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=111208"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-8407125714527240277?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/8407125714527240277/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/07/kapselracer-kolejna-gra-spruce.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/8407125714527240277'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/8407125714527240277'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/07/kapselracer-kolejna-gra-spruce.html' title='KapselRacer - kolejna gra Spruce Technologies już w App Store'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-7174812355435033121</id><published>2009-07-25T10:45:00.000-07:00</published><updated>2009-07-25T10:49:00.892-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Polacy w App Store'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Q*bert - arkadowy klasyk już w App Store</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm3.static.flickr.com/2471/3754529852_3808ec8b80_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Q*bert, arkadowy hit z konsol Atari po raz kolejny pojawił się na rynku. Tym razem gra została przeportowana i nieco odmieniona specjalnie dla telefonów i odtwarzaczy marki Apple.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gra Q*bert jest popularną niegdyś grą zręcznościową, w którą zagrywali się posiadacze jednej z pierwszych dostępnych na rynku konsol - sprzętu marki Atari. Gra polega na kierowaniu ruchami małego stworka, który to poruszając się po malutkich schodkach musi stając na każdym z nich. Dosyć proste i nieskomplikowane zadanie nie jest jednak aż tak banalne jak mogłoby się wydawać. Na drodze kierowanej przez gracza postaci pojawiają się również przeszkody.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q*bert jest grą promowaną i dystrybuowaną przez Sony Pictures, jednak jej twórcami są nasi rodacy ze studia Vivio. Poniżej prezentujemy screeny i film, przedstawiające tę aplikację: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/06/qbert_modern_in-game.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/06/qbert_arcade_start.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/06/qbert_arcade_in-game.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ldWSCm4_R7Q&amp;hl=pl&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ldWSCm4_R7Q&amp;hl=pl&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gra dostępna jest w App Store od zeszłego tygodnia w cenie 1,59 € (nie jest dostępna w sklepie US), a znaleźć można ją tutaj - &lt;a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=320570609&amp;mt=8"&gt;iTunes Store&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=110718"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-7174812355435033121?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/7174812355435033121/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/07/qbert-arkadowy-klasyk-juz-w-app-store.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/7174812355435033121'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/7174812355435033121'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/07/qbert-arkadowy-klasyk-juz-w-app-store.html' title='Q*bert - arkadowy klasyk już w App Store'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-3085156501308285166</id><published>2009-07-07T22:42:00.000-07:00</published><updated>2009-07-25T10:48:59.247-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Gangstar - kolejny tytuł od Gameloftu</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3376/3270702013_d4099e94aa_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;W ubiegłym tygodniu w sieci pojawiła się tajemnicza strona, która miała przedstawić zbliżającą się do App Store grę. Na &lt;a href="http://www.coming-on-iphone.com"&gt;Coming soon on iPhone&lt;/a&gt; zobaczyć można krótki trailer nadchodzącego tytułu. Zaintrygowani fani aplikacji dla dotykowych urządzeń Apple sprawdzili kto udostępnił w internecie ową witrynę i, jak się okazało, był to francuski deweloper Gameloft, znany z takich produkcji jak m.in. Terminator Salvation, czy Real Tennis 2009. Sam trailer nie pokazywał jednak tego co faktycznie zobaczą gracze, ale już teraz zobaczyć mogą pierwsze screeny z najnowszej, nadchodzącej gry Gameloftu pod tytułem "Gangstar".&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gangstar nie będzie jednak tytułem nowym. Gry z tej serii ukazywały się już na innych urządzeniach mobilnych, były również tworzone przez Gameloft. Tym razem deweloper postawił poprzeczkę nieco wyżej i z dwuwymiarowej gry akcji z widokiem z lotu ptaka, stworzyć chce w pełni trójwymiarowy tytuł z widokiem zza pleców bohatera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przy tworzeniu aplikacji tego typu deweloperzy często mają problemy z dobrym ustawieniem opcji sterowania, jednak Gameloft przyzwyczaił już wszystkich, że w grach tworzonych we francuskim studiu poruszanie się i wykonywanie wszystkich innych czynności jest wyjątkowo intuicyjne. Tym razem ma być podobnie, dzięki połączeniu akcelerometru z dotykowym ekranem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warto również dodać, że Gangstar ma być wspierany przez wszystkie dotykowe urządzenia Apple, począwszy od iPoda Touch 1G, skończywszy na iPhonie 3GS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniżej prezentujemy garść screenów oraz krótki gameplay, które w pełni oddają to co faktycznie zobaczą gracze:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/07/temp-image_14_9.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/07/temp-image_14_7.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/07/temp-image_14_6.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/07/temp-image_14_8.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object data="http://www.viddler.com/simple/92ec3b34/" type="application/x-shockwave-flash" height="390" width="500"&gt;&lt;param name="id" value="viddler_92ec3b34"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="src" value="http://www.viddler.com/simple/92ec3b34/"&gt;&lt;param name="name" value="viddler_92ec3b34"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gra ma się ukazać w App Store jeszcze latem tego roku.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=109541"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; toucharcade.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-3085156501308285166?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/3085156501308285166/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/07/gangstar-kolejny-tytu-od-gameloftu.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/3085156501308285166'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/3085156501308285166'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/07/gangstar-kolejny-tytu-od-gameloftu.html' title='Gangstar - kolejny tytuł od Gameloftu'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-2445798713405833821</id><published>2009-06-29T22:43:00.000-07:00</published><updated>2009-06-30T05:12:59.240-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Apple'/><title type='text'>Steve Jobs z powrotem w pracy</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3193/2966038317_dd5c5f82e6_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Po półrocznej nieobecności CEO Apple - Steve Jobs, wraca do pracy. W poniedziałek Steve Dowling - rzecznik Apple, podał oficjalną informację na ten temat.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kilka dni temu na łamach portalu MyApple opublikowaliśmy wiadomość, jakoby &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=108106"&gt;Steve Jobs wrócił już do pracy po urlopie zdrowotnym&lt;/a&gt;, jednak nie była to potwierdzona informacja. Wczoraj jednak rzecznik Apple, Steve Dowling potwierdził, że Steve Jobs wrócił już do pracy. „Jesteśmy bardzo zadowoleni, że mamy go z powrotem u siebie” - powiedział Dowling mediom. Rzecznik dodał, że prezes giganta z Cupertino będzie zarządzał firmą z dwóch miejsc - siedziby Apple oraz swojego domu. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jobs prawdopodobnie powrócił do pracy już w ubiegłym tygodniu, ale nikt nie wystosował oficjalnych informacji na ten temat. CEO Apple przebywał na urlopie od stycznia br. i zgodnie z oczekiwaniami powrócił pod koniec czerwca. Podczas swojej nieobecności przeszedł operację transplantacji wątroby.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pod nieobecność Steve'a Jobsa, Apple zaprezentowało bardzo wiele nowych produktów. Oprócz kolejnej odsłony najmniejszego z iPodów - shuffle, na rynek weszły m.in. nowe MacBooki Pro. Premiery miały również nowe linie Maków Mini i iMaków. Pojawiła się także odświeżona wersja iPhone'a z oznaczeniem 3GS, która aktualnie wchodzi na rynki światowe. Oprócz sprzętu, Apple wprowadziło również wiele poprawek systemu Mac OS X, a także nową wersję przeglądarki Safari z numerem 4. Niespełna miesiąc temu, podczas WWDC 2009, została zaprezentowana nowa wersja systemu operacyjnego Snow Leopard, który pojawić ma się na rynku już we wrześniu br.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=108797"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; cultofmac.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-2445798713405833821?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/2445798713405833821/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/06/steve-jobs-spowrotem-w-pracy.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/2445798713405833821'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/2445798713405833821'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/06/steve-jobs-spowrotem-w-pracy.html' title='Steve Jobs z powrotem w pracy'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-8053203813539083156</id><published>2009-06-26T22:09:00.000-07:00</published><updated>2009-06-26T22:11:57.771-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ciekawostki'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Apple'/><title type='text'>Rekordowe wyniki sprzedaży w iTunes Store</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3569/3663018455_95e432c6b5_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;iTunes - internetowy sklep z muzyką, w swojej ponad sześcioletniej historii nie odnotował nigdy sytuacji podobnej do tej, którą można zaobserwować dziś. Wśród dziesięciu najlepiej sprzedających się aktualnie albumów dziewięć pozycji zajęły płyty zmarłego w czwartek (25.06) Michaela Jacksona.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;26 czerwca 2009 roku to dzień, który przejdzie do historii internetowego sklepu Apple z muzyką. iTunes Store, który w momencie powstania zrewolucjonizował przemysł muzyczny, nigdy wcześniej nie odnotował takiej sytuacji. Lista 10 najlepiej sprzedających się albumów została całkowicie opanowana przez krążki Michaela Jacksona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zestawienie najchętniej kupowanych płyt nie jest jednak jedynym powodem na to, że dzisiejszy dzień może okazać się historycznym. Listy 10 najczęściej ściąganych wideoklipów muzycznych oraz 10 najczęściej ściąganych utworów również zostały opanowane przez nagrania Michaela Jacksona. Jeśli chodzi o wideoklipy to sytuacja jest dokładnie taka jak w przypadku albumów (jeśli policzymy utwór „We are the world”). Natomiast piosenki króla popu widnieją na 6 spośród 10 najlepiej sprzedających się pojedynczych utworów. Sytuacja jednak cały czas się zmienia i wygląda na to, że wynik może się jeszcze poprawić.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3331/3663151557_c95b92e3a2_o.png"/&gt; &lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3368/3663062655_ab18bf4558_o.png"/&gt; &lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3313/3663865460_d062a4fe64_o.png"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=108455"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-8053203813539083156?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/8053203813539083156/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/06/rekordowe-wyniki-sprzedazy-w-itunes.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/8053203813539083156'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/8053203813539083156'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/06/rekordowe-wyniki-sprzedazy-w-itunes.html' title='Rekordowe wyniki sprzedaży w iTunes Store'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-160155709526367990</id><published>2009-06-26T02:39:00.000-07:00</published><updated>2009-06-26T02:40:39.832-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ciekawostki'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>iPhone 3GS i kompas - przyszłość mobilnych gier?</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3347/3662205224_d242006a3f_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wbudowany w najnowszą odsłonę telefonu firmy Apple magnetometr (kompas), może być pierwszym wielkim krokiem w kierunku zmian na rynku mobilnych gier dla iPhone'ów. Najnowsza funkcja dostępna jedynie w modelu 3GS ma szansę zrewolucjonizować spojrzenie producentów na tworzenie aplikacji dla App Store.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;iPhone 3GS - najmłodsze mobilne dziecko Apple, posiada funkcję, która może okazać się przełomowa. W magnetometrze, w który wyposażony jest najnowszy model telefonu z Cupertino, drzemie ogromny potencjał, o czym prawdopodobnie już wkrótce przekonają się użytkownicy. Kompas w połączeniu z akcelerometrem mogą nie tylko zrewolucjonizować rynek mobilnych gier, ale również zwiększyć zyski ze sprzedaży najnowszego iPhone'a. Jeśli deweloperzy umiejętnie i profesjonalnie podejdą do tworzenia nowych produkcji to iPhone będzie miał szansę na nawiązanie równej walki z przenośnymi konsolami, takimi jak PSP czy Nintendo DS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Niektórzy twórcy już doskonale wiedzą na co mogą sobie pozwolić i co osiągnąć, tworząc gry przeznaczone dla iPhone'a 3GS. Poniżej prezentujemy film demonstracyjny aplikacji AirCoaster 3D, która wykorzystuje potencjał drzemiący w magnetometrze:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lSVJisakrGs&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/lSVJisakrGs&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=108384"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-160155709526367990?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/160155709526367990/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/06/iphone-3gs-i-kompas-przyszosc-mobilnych.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/160155709526367990'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/160155709526367990'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/06/iphone-3gs-i-kompas-przyszosc-mobilnych.html' title='iPhone 3GS i kompas - przyszłość mobilnych gier?'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-5223776679036198839</id><published>2009-06-25T10:25:00.000-07:00</published><updated>2009-06-25T10:27:59.446-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ciekawostki'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Apple'/><title type='text'>iPhone 3GS i Safari - najszybszy mobilny internet na rynku</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3029/3104825029_28346e2822_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dostępna w telefonie iPhone 3GS przeglądarka Safari jest najszybszą mobilną przeglądarką internetową spośród wszystkich dostępnych na rynku. Podstawowa aplikacja do przeglądania internetu w najnowszej odsłonie telefonu nie daje szans konkurentom i jest zdecydowanym numerem jeden.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dotychczas dostępna przeglądarka w telefonach marki iPhone 3G z oprogramowaniem w wersji 2.2.1 ustępowała prędkością innym aplikacjom wbudowanym w telefony G1, czy Palm Pre. Sytuacja ta jednak uległa diametralnej zmianie już po oficjalnej premierze najnowszej odsłony systemu iPhone OS oznaczonej numerem 3.0. Zaktualizowany iPhone 3G dorównuje prędkością najszybszemu dotychczas smartfonowi firmy Palm. Sytuacja jednak wygląda zupełnie inaczej w przypadku iPhone'a 3GS, w którym przeglądarka jest niemal trzykrotnie szybsza niż w Palm Pre czy iPhonie 3G, co stawia go na zdecydowanej pozycji lidera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniżej prezentujemy szczegółowe wyniki testu Benchmarkiem SunSpider v0.9: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.iphonebuzz.com/wp-content/uploads/2009/06/sunspider-benchmarking-tests-2009-06-22-580x705.png"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=108296"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; iphonebuzz.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-5223776679036198839?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/5223776679036198839/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/06/iphone-3gs-i-safari-najszybszy-mobilny.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/5223776679036198839'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/5223776679036198839'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/06/iphone-3gs-i-safari-najszybszy-mobilny.html' title='iPhone 3GS i Safari - najszybszy mobilny internet na rynku'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-15995353015900193</id><published>2009-06-25T03:06:00.000-07:00</published><updated>2009-06-25T03:08:19.622-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Polacy w App Store'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Adubble - kolejna polska gra w App Store</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm3.static.flickr.com/2484/3659530204_0c3e10df7c_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Polski deweloper Eery Lab, kilka dni temu zaprezentował w App Store swoją debiutancką aplikację. Audubble, bo taki tytuł nosi, to gra logiczna. Zdaniem producenta jest ona przeznaczona dla wszystkich, niezależnie od wieku, pochodzenia czy upodobań, a dzięki swojej oryginalności potrafi wciągnąć na długi czas.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Audubble jest grą logiczną, w której celem gracza jest usuwanie z planszy bąbelków, a tym samym zdobywanie kolejnych punktów. Całość polega na przekładaniu baniek i tworzeniu z nich co najmniej trójelementowych linii. Wszystko zostało opatrzone świetną grafiką oraz niebanalną muzyką i efektami dźwiękowymi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W aplikacji Eery Lab gracz może przebierać w przeszło 60 planszach, co sprawia, że Audubble nie stanie się nudna po kilkunastu minutach. Wraz ze wzrostem numeru wybranych map rośnie również poziom trudności. Dodatkowym smaczkiem są elementy specjalne, pojawiające się na miejscach niektórych bąbelków. Warto również wspomnieć o możliwości zmiany tła rozgrywki - wystarczy potrząsnąć urządzeniem, a sceneria ulegnie przeobrażeniu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniżej prezentujemy krótki film prezentujący grę studia Eery Lab:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lJI6405x368&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/lJI6405x368&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aplikacji Audubble jest już dostępna w App Store w cenie 0,99 $, a znaleźć można ją &lt;a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=319294040&amp;mt=8"&gt;tutaj&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=108283"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-15995353015900193?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/15995353015900193/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/06/adubble-kolejna-polska-gra-w-app-store.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/15995353015900193'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/15995353015900193'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/06/adubble-kolejna-polska-gra-w-app-store.html' title='Adubble - kolejna polska gra w App Store'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-7293297402853720804</id><published>2009-06-25T03:03:00.000-07:00</published><updated>2009-06-25T03:05:45.818-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ciekawostki'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Apple'/><title type='text'>iPhone 3G S - milion sprzedanych egzemplarzy w jeden weekend</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3600/3608715556_9332c1d074_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Jeden z najnowszych produktów Apple zaprezentowanych podczas tegorocznej konferencji WWDC - iPhone 3G S, podczas pierwszego weekendu, którego trafił do sprzedaży, został zakupiony przez ponad milion użytkowników. Najnowsza odsłona popularnego telefonu, który od czasu powstania stopniowo podnosił popularność giganta z Cupertino, już przynosi duże zyski, mimo że premiera odbyła się dopiero w 8 krajach.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;iPhone 3G S, który właśnie doczekał się rynkowej premiery, podczas pierwszych dni został sprzedany już ponad milion razy. Bardzo podobna sytuacja miała miejsce kiedy na sklepowych półkach pojawił się jego poprzednik - iPhone 3G, z tym że rok temu, kiedy to miało miejsce, telefon Apple dostępny był nie w 8 ale aż w 21 krajach. Świadczy to nie tylko o ogromnym sukcesie Apple, ale i o rosnącej z dnia na dzień popularności wszystkiego co pochodzi od informatycznego giganta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oprócz tego od momentu premiery nowego systemu dla telefonów i odtwarzaczy Apple, oznaczonego numerem 3.0, został on pobrany już 6 milionów razy. Warto również dodać, że popularność systemów Mac OS i liczba jego użytkowników wzrosła z 25 do 75 milionów, od momentu pojawienia się na rynku telefonu iPhone. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=108268"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; slidetoplay.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-7293297402853720804?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/7293297402853720804/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/06/iphone-3g-s-milion-sprzedanych.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/7293297402853720804'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/7293297402853720804'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/06/iphone-3g-s-milion-sprzedanych.html' title='iPhone 3G S - milion sprzedanych egzemplarzy w jeden weekend'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-7879784882640883201</id><published>2009-06-24T04:53:00.000-07:00</published><updated>2009-06-24T04:55:18.785-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ciekawostki'/><title type='text'>GameBone Pro - pierwszy joystick dla iPhone'a</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3637/3656952342_9a8ecbf3c5_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Australisjka firma 22Moo zapowiedziała produkcję pierwszego w pełni funkcjonalnego joysticka dla telefonów i odtwarzaczy Apple. GameBone Pro, bo taką ma nosić nazwę, pojawi się już we wrześniu tego roku.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GameBone Pro, oprócz ośmio-kierunkowego D-Pad'a, posiadać będzie 6 przycisków, a z iPhonem lub iPodem Touch komunikować się będzie za pomocą łącza bluetooth bądź przewodu. W joystick wbudowana będzie bateria (2000mAh), a o stanie jej naładowania informować będą diody. Oprócz tego GameBone posiadać ma wbudowane głośniki i mikrofon oraz wejście słuchawkowe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Joystick nie został jeszcze wyprodukowany, ale producent już teraz myśli o dodatkowym pakiecie SDK, który miałby go wspierać. Zarówno jego końcowy wygląd jak i cena są nieznane, ale wiemy, że pojawi się na rynku stosunkowo niedługo, bo już w połowie września tego roku.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniżej prezentujemy planowany przez 22Moo design GameBone Pro:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm3.static.flickr.com/2461/3656140119_a8b4bcaaec_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=108171"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; toucharcade.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-7879784882640883201?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/7879784882640883201/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/06/gamebone-pro-pierwszy-joystick-dla.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/7879784882640883201'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/7879784882640883201'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/06/gamebone-pro-pierwszy-joystick-dla.html' title='GameBone Pro - pierwszy joystick dla iPhone&apos;a'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-3997970523538390793</id><published>2009-06-12T22:07:00.000-07:00</published><updated>2009-06-26T05:02:40.445-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Apple'/><title type='text'>Safari 4 - 11 milionów pobrań w 3 dni</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3583/3307859547_a0723a57f9_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Najnowsza przeglądarka Apple zaprezentowana podczas WWDC 2009 - Safari w wersji 4, przez pierwsze 3 dni od momentu pojawienia się w sieci została pobrana aż 11 milionów razy. Najbardziej zaskakujące jest jednak to, że wśród tych 11 milionów większość, bo aż 6 mln, stanowią pobrania wersji przeznaczonej dla systemu Windows.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Safari 4 to najnowsza odsłona przeglądarki przeznaczonej pierwotnie dla komputerów i systemów klasy Mac. Sytuacja ta powoli ulega jednak zmianie i to użytkownicy „pecetów" z systemem Windows stają się grupą docelową przeglądarki Apple. Przez 3 pierwsze dni od momentu premiery zostało pobranych aż 6 milionów Windowsowych wersji Safari, a tylko około 5 milionów wersji dla innych systemów operacyjnych.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mimo tak wielkiego zainteresowania nie udało się pobić rekordu ustanowionego w czerwcu ubiegłego roku przez popularnego Firefox'a, który to odnotował aż 8 mln pobrań jednego dnia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=106746"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; cultofmac.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-3997970523538390793?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/3997970523538390793/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/06/najnowsza-przegladarka-apple.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/3997970523538390793'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/3997970523538390793'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/06/najnowsza-przegladarka-apple.html' title='Safari 4 - 11 milionów pobrań w 3 dni'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-3893805843162970435</id><published>2009-06-12T03:10:00.000-07:00</published><updated>2009-06-12T03:13:49.930-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ciekawostki'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Apple'/><title type='text'>iPhone 3Gs - więcej RAMu i lepszy procesor</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3600/3608715556_9332c1d074_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Najnowsza odsłona telefonu Apple, następca modelu 3G - iPhone 3Gs nie bez powodu został opisany przez Scotta Forstalla jako dwukrotnie szybszy niż poprzednik. Najnowszy smartfon giganta z Cupertino oprócz lepszego procesora posiada również dwukrotnie więcej wbudowanej pamięci RAM.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nowy iPhone został zaprezentowany podczas Keynote otwierającego WWDC 2009. Scott Forstall, który zaprezentował światu najnowszą odsłonę telefonu Apple, stwierdził, że jest to najszybszy iPhone jaki do tej pory powstał i jak się okazuje nie było to bezpodstawne. 3Gs, bo taką nazwę nosi najmłodsze dziecko korporacji z Krzemowej Doliny, oprócz mocniejszego procesora o mocy 600 MHz, z dwukrotnie większą ilością pamięci cache L1 i dodatkową pamięcią L2, posiada również dwa razy więcej pamięci RAM (256 MB) niż jego poprzednik. Oprócz tego nowy procesor iPhone'a posiada wsparcie dla PowerVR SGX oraz wykonany jest w nowej technologii 65nm.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wszystko wskazuje na to, że producenci aplikacji dla App Store będą mieli o wiele większe pole manewru, a najnowsze produkty w internetowym sklepie z aplikacjami Apple będą teraz optymalizowane pod dwa różniące się urządzenia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://iphone3g-india.com/wp-content/uploads/2009/06/iphone3gs_specs1.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=106701"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; T-Mobile, Fudzilla&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-3893805843162970435?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/3893805843162970435/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/06/iphone-3gs-wiecej-ramu-i-lepszy.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/3893805843162970435'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/3893805843162970435'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/06/iphone-3gs-wiecej-ramu-i-lepszy.html' title='iPhone 3Gs - więcej RAMu i lepszy procesor'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-3063450004250867394</id><published>2009-06-10T10:04:00.000-07:00</published><updated>2009-06-10T10:08:31.001-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Polacy w App Store'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recenzje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Arcade Pool Online - bilard światowej klasy</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3403/3613818508_fac2cbdddb_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Kilka dni temu w App Store pojawiła się kolejna rodzima produkcja. Sam fakt, że jest to polska gra nie robi już większego wrażenia, jednak oblicze tego tytułu, gameplay i wiele innych cech sprawiło, że Arcade Pool Online, prudukcji Lucky Clanu, już po kilku dniach jest aplikacją, po którą chętnie sięgają gracze z całego świata.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arcade Pool Online to, jak sama nazwa wskazuje, symulator gry w bilard z trybem multiplayer. To właśnie możliwość rozegrania partyjki z realnym przeciwnikiem tak bardzo przyciąga rzesze użytkowników z całego świata. Z naszych informacji wynika, że użytkownicy sięgają po polską produkcję chętniej niż po tematycznie podobne aplikacje wielkich korporacji takich jak Gameloft (Midnight Pool) czy Electronic Arts (Anytime Pool).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gra Lucky Clanu oferuje graczom znacznie więcej niż aplikacje największych producentów. Oprócz świetnej grafiki, która w APO stoi na naprawdę wysokim, światowym poziomie, należy zwrócić uwagę na bardzo dobrą optymalizację, realizm, czy te drobniejsze szczegóły jak dźwięki, chat oraz ogólnoświatowy ranking.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.iphoneclan.com/arcade_pool_online/pics/pool4.png"/&gt; &lt;img src="http://www.iphoneclan.com/arcade_pool_online/pics/pool2.png"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rozgrywkę rozpoczynamy od stworzenia prywatnego konta, z którego to korzystać będziemy podczas walk z kolejnymi przeciwnikami. Tutaj należy również wspomnieć o rankingu, dzięki któremu gra staje się nie tyle ciekawsza, co wprowadza nutkę zdrowej rywalizacji. Podobnie jak w Reversi Tournament Online (również produkcji Lucky Clanu), przeglądać możemy listę 10 najlepszych graczy, a oprócz tego, w miarę wzrostu poziomu naszych umiejętności, sami możemy piąć się na szczyty by w końcu osobiście znaleźć się na liście najlepszych.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ważną rzeczą przy grach tego typu jest realistyczne odwzorowanie tego, co dzieje się na bilardowym stole. Nie chodzi tu bynajmniej o grafikę, którą notabene świetnie zajął się Paweł Orzechowski (o tym później), ale o fizykę, którą niemalże do perfekcji dopieścił Sylwester Łoś. Bile poruszają się na tyle realistycznie, że nawet Ci wybredni gracze będą zadowoleni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wróćmy jednak do grafiki. Arcade Pool Online pod tym względem wygląda wybitnie. Stół bilardowy, bile, a takze wiele innych elementów w połączeniu tworzą niepowtarzalny widok, który nie tylko przyciąga, ale i nie pozwala się oderwać.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.iphoneclan.com/arcade_pool_online/pics/pool1.png"/&gt; &lt;img src="http://www.iphoneclan.com/arcade_pool_online/pics/pool3.png"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kolejna sprawa to ścieżka dźwiękowa, która z niebywałą dokładnością zajął się Maciej Strzelczyk. Dźwięki obijających się bil, czy uderzającego kija są naprawdę realistyczne. Co więcej nie stają się one ani uporczywe ani irytujące, także w pełni możemy cieszyć się z gry.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ostatnią rzeczą o której należy napisać jest optymalizacja tego tytułu względem poprzednika, który był niejako pierwowzorem - Reversi Tournament Online. Najlepszym przykładem na to, że twórcy zrobili wielki krok do przodu jest chat, który w Arcade Pool Online działa już nie tylko dobrze, tak jak w poprzedniej produkcji, ale wybitnie dobrze i niesamowicie płynnie, dzięki czemu nie zatniemy się w czasie rozgrywki (w RTO też nie było najgorzej, ale w APO jest definitywnie dużo lepiej).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podsumowując warto dodać, że jedynym argumentem przemawiającym za tym, żeby grę kupić nie jest jej polskie pochodzenie, choć i to wydaje się być dobrym powodem. Oczywiście oprócz tego o produkcji Lucky Clanu świadczy sam gameplay, który stoi na bardzo wysokim poziomie. Dodatkowym atutem jest oprawa audiowizualna, która tworzy wspaniały "bilardowy" klimat. Warto sięgnąć po ten tytuł, tym bardziej, że jego cena jest niebywale niska - za niecałego dolara dostajemy kawał porządnej aplikacji, od której nie sposób się oderwać.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kończąc powiem tylko jedno - do zobaczenia w grze ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=106542"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=318535431&amp;mt=8]Źródło"&gt;&lt;b&gt;Źródło&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cena:&lt;/b&gt; 0,99 $&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Moja ocena:&lt;/b&gt; 8/10&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-3063450004250867394?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/3063450004250867394/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/06/arcade-pool-online-bilard-swiatowej.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/3063450004250867394'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/3063450004250867394'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/06/arcade-pool-online-bilard-swiatowej.html' title='Arcade Pool Online - bilard światowej klasy'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-8679717466677089635</id><published>2009-06-08T22:52:00.000-07:00</published><updated>2009-06-12T23:46:10.329-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Apple'/><title type='text'>WWDC 2009</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://img156.imageshack.us/img156/9739/82946553tw7.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wczoraj (8.06.2009) o godzinie 19:00 czasu polskiego, w San Francisco rozpoczęła się kolejna już impreza z cyklu WWDC (Worldwide Developers Conference 2009). Jak to zwykle bywało Apple zaczęło od Keynote, na którym zaprezentowano najbardziej oczekiwane i najważniejsze produkty.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WWDC 2009 rozpoczął Phil Schiller, a z czasem na scenie pojawiali się kolejni przedstawiciele Apple. Na Keynote zaprezentowano m.in. Nową linię notebooków MacBook Pro, które zostały wzbogacone o nową, lepszą baterię, nowe ekrany, porty FireWire 800 i slot na karty SD. Oprócz tego jeden z MacBooków (ten z 13-calowym ekranem) zyskał miano MacBooka Pro. Ponadto przedstawiono nowego MacBooka Air. Kolejnym zaprezentowanym produktem był najnowszy system operacyjny, a raczej najnowsza odsłona Mac OS X - Snow Leopard.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Następne nowości dotyczyły już telefonów marki iPhone. Zgodnie z oczekiwaniami zaprezentowana została najnowsza wersja iPhone OS z numerkiem 3.0. Jak stwierdził Scott Forstall kolejna odsłona systemu wprowadza ponad 100 zmian, a najważniejsze z nich to m.in. funkcja Kopiuj/Wklej, otwarcie bluetootha, otwarcie GPSa (kolejna informacja to zbliżająca się do App Store aplikacja nawigacyjna tomtom), Push Notifications, klawiatura horyzontalna (w wiadomościach sms, notatkach, mailu), MMS, wyszukiwarka Spotlight, czy wprowadzenie obsługi modułu Nike+.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kolejną, a zarazem ostatnią ważną informacją było przedstawienie nowego telefonu marki Apple - iPhone 3GS (S od speed). Nowy iPhone, choć z pozoru taki sam jak jego poprzednik (design się nie zmienił), został odmieniony w bardzo dużym stopniu. Najważniejszą informacją jest fakt, że jego "wnętrzności" zostały odmienione do tego stopnia, że pracuje on 2x szybciej niż jego poprzednik. Oprócz tego Apple zaimplementowało weń nowy, 3-megapikselowy aparat z autofocusem, cyfrowy kompas, a także nową, dłużej działającą baterię. Dodatkowo w kolejnej odsłonie telefonu korzystać będzie można z HSDPA o prędkości 7,2 Mbps oraz funkcji Voice Control, czyli sterowania głosowego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apple przez kolejne dni (przypominam, że WWDC trwa od 8 do 12 czerwca tego roku) prawdopodobnie zaprezentuje kolejne nowości, a o wszystkim dowiecie się z mojego bloga oraz z portalu MyApple.pl.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wszystkich zainteresowanych dokładniejszym przebiegiem Keynote rozpoczynającego tegoroczny WWDC, zapraszam do zapoznania się z bezpośrednią relacją z San Francisco, którą miałem przyjemność współprowadzić na żywo z zespołem MyApple. Całość znajduje się pod tym linkiem - &lt;b&gt;&lt;a href="http://live.myapple.pl/wwdc2009"&gt;&lt;b&gt;2009.06.08 San Francisco: WWDC 2009 - MyApple Live&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-8679717466677089635?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/8679717466677089635/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/06/wwdc-2009.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/8679717466677089635'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/8679717466677089635'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/06/wwdc-2009.html' title='WWDC 2009'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-3868938145752243450</id><published>2009-06-05T00:17:00.000-07:00</published><updated>2009-06-05T00:20:17.480-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recenzje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Return to Mysterious Island - point&amp;click na miarę iPhone'a</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3078/3595996880_9e75b43070_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Całkiem niedawno w App Store pojawiła się kolejna gra point&amp;click, po głośnej premierze Myst - hitu sprzed lat. Return to Mysterious Island, bo to o ten tytuł chodzi, już przed premierą omawiany był głośno w wielu istotnych portalach dotyczących konsolowych gier. Chillingo we współpracy z Tetraedge wydało na świat kolejne już dziecko. Czy jednak warto powrócić na Tajemniczą Wyspę? Czy w ogóle warto znaleźć się na niej po raz pierwszy? O tym już za chwilę.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Return to Mysterious Island to, jak już napomknąłem na wstępie, gra przygodowa typu pint&amp;click. Wydawać by się mogło, że ta dosyć trywialna czynność, powtarzana w nieskończoność i polegająca jedynie na „tapaniu” ekranu nie przyniesie graczowi żadnej konkretnej rozrywki. Jakież jednak było moje zdziwienie, kiedy okazało się, że zwykłe macanie małego monitorka może przynieść o wiele więcej przyjemności niż potrząsanie czy używanie wirtualnych padów bądź akcelerometru. Najprostsza czynność, oprawiona odpowiednią grafiką, oprawą dźwiękową i jakże interesującą fabułą może okazać się zbawienna dla zanudzonego gracza. Oczywiście nie jest to rozrywka dla każdego, głównie z powodu dosyć intrygującego scenariusza wymagającego od użytkownika pobudzenia jeszcze jednego narządu poza palcem - pobudzenia mózgu. Tak, tak ta gra została stworzona z myślą o graczach, którzy mają nie tylko intuicję, ale również wykazują chęć rozwiązywania łatwych, bądź nieco trudniejszych, ale zawsze interesujących zagadek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.apptism.com/screenshots/000/160/207/original.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Powrót na Tajemniczą Wyspę to gra osadzona w realiach podróżujących przed laty żeglarzy, zresztą podtytuł „Jules Verne” mówi sam za siebie. Podczas przygody, którą przyjdzie nam przeżyć naszym bohaterem, a raczej bohaterką jest kobieta imieniem Mina. Traf chciał, że podczas sztormu jej statek został porwany przez morskie fale, które przywiodły go na tajemniczą wyspę. Szczęście w nieszczęściu można pomyśleć, jednak jak wiele jest w tej historii faktycznego szczęścia? Otóż bardzo wiele, bo los jaki spotkał naszą bohaterkę okazał się być jej wielkim sprzymierzeńcem, wyrzucając ją akurat na tę Tajemniczą Wyspę.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podczas podróży po nieznanym lądzie przyjdzie nam nie tylko rozwiązać szereg ciekawych, interesujących i jakże skomplikowanych zagadek, ale i odkryć w naszej postaci coś na wzór prawdziwego bohatera. Dodatkowo przez całą wędrówkę po Tajemniczej Wyspie odnajdziemy bardzo wiele ciekawych przedmiotów, czy technologicznych niuansów pozostawionych niegdyś na tamtych terenach przez poprzednich rozbitków – poprzednich mieszkańców tego miejsca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Czas całej tej wędrówki łącznie z krótkimi przerwami na intensywne myślenie oscyluje (przynajmniej zdaniem producenta) w granicach 15 godzin. Nie jest to do końca prawdą, bo całą przygodę ukończyć można nieco szybciej. Warto jednak te kilka, czy kilkanaście godzin poświęcić, ponieważ Tajemnicza Wyspa oferuje nam bardzo wiele – począwszy od interesujących zakątków, przez przedmioty a na zagadkach kończąc. Jeśli o ten ostatni element chodzi to, jak już nieraz wspominałem, jest to największa zaleta tej produkcji. Bynajmniej największa nie znaczy jedyna – uwierzcie mi te słowa wróżą bardzo wiele dobrego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oprócz zagadkowego, intrygującego i niesamowicie ciekawego scenariusza, Return to Mysterious Island oferuje nam całkiem pokaźny zapas innych zalet, których to na pewno nie zabraknie. Jestem przekonany, że prędzej zdołałbym zliczyć ziarenka piasku na plaży Tajemniczej Wyspy niż opowiedzieć Wam o wszystkich, nawet tych najdrobniejszych zaletach – tutaj każdy najmniejszy szczegół jest dopracowany do tego stopnia, że moja słowa nie są w żadnym wypadku przesadzone. Ja jednak opiszę te ważniejsze, łatwiej dostrzegalne, zachęcając Was tym samym do odnalezienia tych mniejszych w pojedynkę.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.apptism.com/screenshots/000/160/211/original.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.apptism.com/screenshots/000/160/210/original.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zacznijmy od dźwięków, bo to one tworzą świetny klimat – w RTMI programiści zwrócili szczególną uwagę na to by ów klimat był nie tyle dobry i łatwo przyswajalny, co wyjątkowy i niepowtarzalny. Mamy tutaj mieszaninę tego co najlepsze – połączenie muzyki z dźwiękami otoczenia, połączenie brzmienia z szumem morza, dźwięku instrumentów z otaczającym nas światem. Wszystko to łącząc się w jedną całość przenosi nas w świat Tajemniczej Wyspy, przenosi nas we wszystkie te miejsca, które odwiedzimy razem z Miną.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Czymże jednak byłyby dźwięki nie podparte odpowiednimi widokami? Pewnie niczym, bo przyjemność ze słuchania w końcu minie, ale jeśli dodamy do tego piękne pejzaże czy przestrzenie w których przyjdzie nam niemalże zamieszkać, to stworzymy sami w sobie coś niepowtarzalnego, coś od czego ciężko będzie się oderwać. Tak, to wszystko prawda – grafika w Return to Mysterious Island jest niebywale dopracowana i niezwykle piękna. Malownicze połacie przestrzeni, którą przyjdzie nam odkryć są wyjątkowo realistycznie przedstawione, dzięki czemu nawet Ci najwybredniejsi gracze będą w pełni usatysfakcjonowani.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pewnie myślicie, że skoro omówiłem już grafikę, oprawę dźwiękową i scenariusz to nie mam już żadnych innych zalet w zanadrzu. Tak, może i mielibyście rację, ale nie w przypadku RTMI. Nie mówię tu bynajmniej o sterowaniu, bo tego aspektu chyba nie ma sensu opisywać – jest na tyle intuicyjne i łatwe w opanowaniu, że nie przeszkadza nam w grze, a jeśli chodzi o urządzenie dotykowe to jest to naprawdę duża zaleta. Wróćmy jednak do innych pozytywnych cech, bo skoro zacząłem tak tajemniczo o wypadałoby się rozwinąć i udowodnić swoją rację. Otóż kolejną ogromną zaletą jest... satysfakcja płynąca z rozwiązania każdej kolejnej zagadki. Dosyć trywialne, pewnie pomyślicie. Ja jednak zapewniam Was, że te domysły możecie zostawić w kieszeni, bo na Tajemniczej Wyspie wszystko jest na tyle tajemnicze i skomplikowane, że rozwiązanie choćby jednego problemu naszej bohaterki jest wyjątkowo trudne i wiąże się z nie lada zakłopotaniem. Oczywiście tutaj w grę wchodzi bystrość naszych umysłów i lekka nutka intuicji, ale o tym jak wiele nam tego potrzeba musicie przekonać się sami.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.apptism.com/screenshots/000/160/208/original.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.apptism.com/screenshots/000/160/209/original.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podsumowując chciałbym tylko zaznaczyć, że w zamyśle miałem napisanie czegoś na kształt artykułu, nie recenzji. Chciałem przedstawić Wam inny punkt widzenia – całkiem inny niż znacie z moich tekstów. Nie miałem zamiaru rozpisywać się na temat kolejnych zagadek, opisywać rozwiązań, mówić od czego zaczynamy – o tym wszystkim, mam nadzieję, przekonacie się sami. Teraz jednak znacie mój punkt widzenia, moje przemyślenia, oby tylko okazały się przydatne, kiedy znów odwiedzicie App Store.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=103863"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=310426761&amp;mt=8]Źródło"&gt;&lt;b&gt;Źródło&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cena:&lt;/b&gt; 4,99 $&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-3868938145752243450?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/3868938145752243450/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/06/return-to-mysterious-island-point-na.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/3868938145752243450'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/3868938145752243450'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/06/return-to-mysterious-island-point-na.html' title='Return to Mysterious Island - point&amp;click na miarę iPhone&apos;a'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-5296208174875511717</id><published>2009-05-30T10:15:00.000-07:00</published><updated>2009-05-30T10:18:28.790-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Rise of Lost Empires - kolejny tytuł Gameloftu</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3648/3577244519_055a8d33ec_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Prawdopodobnie już niedługo w App Store ukaże się kolejny tytuł francuskiego dewelopera - Gameloftu. Rise of Lost Empires, bo o tę grę chodzi, czeka już na zatwierdzenie ze strony cenzorów Apple.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rise of Lost Empires to gra, która ukazała się już na inne mobilne platformy i jak dotąd zebrała bardzo wiele pozytywnych opinii. Jest to strategia czasu rzeczywistego (popularny RTS), w której gracz wcieli się w rolę „wodza" jednej z dwóch nacji - ludzi bądź orków. Podczas rozgrywki użytkownik będzie mógł budować nie tylko ogromne miasta, ale również rozbudowywać liczne armie, które w efekcie wyjdą na przeciw wrogom. Jak zapewnia producent wszystkie czynności jakie gracz będzie mógł wykonywać będą wyjątkowo intuicyjne, także sterowanie wszystkimi poczynaniami bohaterów gry nie sprawią użytkownikom trudności (do zbudowania całej armii, czy miasta wystarczy tylko kilka kliknięć).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W Rise of Lost Empires dostępnych będzie 20 różnych jednostek (postaci) oraz 20 różnych budynków. Oprócz tego gracz będzie mógł korzystać z pomocy specjalnych bohaterów (będzie ich aż 6), którzy dzięki swojej magicznej mocy i ogromnej sile będą w stanie pokierować poczynaniami armii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniżej prezentujemy screeny z gry:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/05/1243535518_screenshot_riseoflostempires-2jpg.jpeg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/05/1243535529_screenshot_riseoflostempires-1jpg.jpeg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/05/1243535530_screenshot_riseoflostempires-3jpg.jpeg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/05/1243535597_screenshot_riseoflostempires-4jpg.jpeg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://iphone.myapple.pl/czytaj.php?id=105623"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; toucharcade.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-5296208174875511717?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/5296208174875511717/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/05/rise-of-lost-empires-kolejny-tytu.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/5296208174875511717'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/5296208174875511717'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/05/rise-of-lost-empires-kolejny-tytu.html' title='Rise of Lost Empires - kolejny tytuł Gameloftu'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-7716410596803472799</id><published>2009-05-30T10:13:00.000-07:00</published><updated>2009-05-30T10:14:55.994-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Real Tennis 2009 w drodze do App Store</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3376/3270702013_d4099e94aa_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gameloft, jeden z największych producentów gier dla App Store, zaprezentował właśnie pierwsze oficjalne screeny z jego najnowszego tytułu - Real Tennis 2009. Proces tworzenia gry został ukończony i prawdopodobnie już niedługo ukaże się ona w internetowym sklepie z aplikacjami Apple.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gameloft dokładnej daty premiery ani przewidywanej ceny jeszcze nie podał, jednak udostępnił nie tylko screeny, ale i krótki opis największych zalet swojej najnowszej produkcji. W grze dostępnych będzie aż 8 postaci wykonanych w doskonałej, trójwymiarowej grafice. Oprócz tego gracz będzie mógł rozgrywać mecze na 7 różnych stadionach o 3 różnych powierzchniach (glina, trawa, czy tworzywo sztuczne), w różnych częściach świata (m.in. Nowy Jork, Paryż, czy Sztokholm).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dodatkowym atutem gry ma być możliwość rozgrywania meczy w trybie multiplayer, niestety jedynie w lokalnej sieci wi-fi. Gameloft zapewnił również, że sterowanie w Real Tennis 2009 ma być wyjątkowo intuicyjne i dostosowane do potrzeb i wymagań graczy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniżej prezentujemy screeny z gry:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/05/1243610553_snimok-yekrana-406.png"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/05/areal_tennis_2009_screen_480x320_en_2jpg.jpeg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/05/areal_tennis_2009_screen_480x320_en_3jpg.jpeg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/05/real_tennis_2009_screen_480x320_en_1jpg.jpeg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/05/areal_tennis_2009_screen_480x320_en_4jpg.jpeg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://iphone.myapple.pl/czytaj.php?id=105622"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; toucharcade.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-7716410596803472799?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/7716410596803472799/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/05/real-tennis-2009-w-drodze-do-app-store.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/7716410596803472799'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/7716410596803472799'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/05/real-tennis-2009-w-drodze-do-app-store.html' title='Real Tennis 2009 w drodze do App Store'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-5838259136667600920</id><published>2009-05-29T08:27:00.000-07:00</published><updated>2009-05-29T23:37:36.040-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>New York Nights - komórkowy hit już w App Store</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3558/3575459266_e55f70207e_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;New York Nights, pierwsza część jednej z najsłynniejszych serii gier komórkowych, jest już w App Store. Gra spod znaku Gameloftu od dziś dostępna jest również dla telefonów i odtwarzaczy Apple w cenie 3,99 $.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;New York Nights to pierwsza gra z bardzo popularnej serii Gameloftu, która na telefonach komórkowych doczekała się już niejednego sequelu. Teraz jednak tytuł ten trafia na urządzenia mobilne Apple. Gra w głównej mierze polega na budowaniu kariery prowadzonego przez nas bohatera. Postać zaczyna od zera, by w efekcie końcowym stanąć na szczycie. Gracz jednak nie będzie ograniczał się do zdobywania pieniędzy, czy wznoszenia się na wyżyny. Oprócz pracy, bohater przemierzając tereny Nowego Jorku spotka bardzo wiele ważnych lub mniej istotnych osób, które w jego życiu odegrają pewną rolę. Z niektórymi się zaprzyjaźni, w niektórych zakocha, a jeszcze inni staną się jego wielkimi wrogami.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podczas rozgrywki gracz będzie miał możliwość eksploracji 5 oddzielnych miejsc. Dodatkowym plusem są statystyki, o które trzeba będzie zadbać, by postać działała nie tylko efektownie, ale i efektywnie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniżej prezentujemy screeny oraz krótki trailer gry:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/05/3574034525_5ce5222a14_o.png"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/05/3574034073_ed7ac972cc_o.png"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Qg0_4EmHLCo&amp;hl=pl&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Qg0_4EmHLCo&amp;hl=pl&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gra jest już dostępna w App Store w cenie 3,99 $, a pobrać można ją tutaj - &lt;a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=316057567&amp;mt=8"&gt;iTunes Store&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://iphone.myapple.pl/czytaj.php?id=105547"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; toucharcade.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-5838259136667600920?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/5838259136667600920/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/05/new-york-nights-komorkowy-hit-juz-w-app.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/5838259136667600920'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/5838259136667600920'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/05/new-york-nights-komorkowy-hit-juz-w-app.html' title='New York Nights - komórkowy hit już w App Store'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-6002995171239423953</id><published>2009-05-28T22:24:00.000-07:00</published><updated>2009-05-28T22:27:34.636-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ciekawostki'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Apple'/><title type='text'>Największy konkurent iPhone'a - Palm Pre, synchronizuje się z iTunes</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3417/3182350548_0c5073ab52_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Palm Pre, multimedialny smartfon wchodzący właśnie na rynek i będący pierwszym poważnym konkurentem iPhone'a, ma możliwość synchronizacji z programem iTunes. Jak się okazuje najnowszy produkt firmy Palm, po podłączeniu do komputera klasy Mac, może bez problemu zsynchronizować się z programem iTunes, który pierwotnie przeznaczony był jedynie dla odtwarzaczy oraz telefonu Apple.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Premiera Palma Pre przewidziana jest na początek przyszłego miesiąca. iTunes może w pełni synchronizować muzykę pomiędzy smartfonem a komputerem. Jedyną niedogodnością jest fakt, że utwory chronione przed kopiowaniem nie będą obsługiwane przez program giganta z Cupertino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jak się okazuje przyczyną tej sytuacji nie jest zhackowany program iTunes, czy jakiekolwiek jego modyfikacje. Źródłem jest firmware - WebOS, zoptymalizowany w taki sposób, że telefon rozpoznawany jest przez iTunes jakby był jednym z produktów Apple.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=105520"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; Mac Rumors, AppleInsider&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-6002995171239423953?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/6002995171239423953/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/05/najwiekszy-konkurent-iphonea-palm-pre.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/6002995171239423953'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/6002995171239423953'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/05/najwiekszy-konkurent-iphonea-palm-pre.html' title='Największy konkurent iPhone&apos;a - Palm Pre, synchronizuje się z iTunes'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-4480506967935766631</id><published>2009-05-06T23:37:00.000-07:00</published><updated>2009-05-18T05:52:59.987-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Rolando 2 latem w App Store</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3377/3509021603_6f8b28805a_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ngmoco - producent pierwszej części przygód okrągłych stworków zwanych Rolandami, zaprezentował właśnie trailer sequelu jednego z największych hitów App Store. Rolando 2: Quest for the Golden Orchid ujrzeć ma światło dzienne już latem tego roku.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rolando to jedna z najlepiej postrzeganych i najbardziej lubianych gier w internetowym sklepie Apple. Cała rozgrywka opierała się na przeprowadzaniu, na bardzo wiele różnych sposobów, grupki kulistych bohaterów z miejsca na miejsce i pokonywaniu kolejnych dostępnych leveli. Ngmoco, które wydaniem gry osiągnęło znaczący sukces, na lato tego roku zapowiedziało premierę drugiej części przygód Rolandów - Rolando 2: Quest for the Golden Orchid. Dodatkowo producent zapowiedział, że aż do dnia premiery sequelu w App Store, co tydzień pojawiać się będą update'y do pierwszej części - Rolando oraz Rolando Lite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W Rolando 2: Quest for the Golden Orchid gracze, oprócz nowych poziomów, dostaną również garść zmian w postaci m.in. nowych zagadek. Ponadto producent zapowiedział, że użytkowników czeka kilka niespodzianek, które w bardzo pozytywny sposób wpłyną na grę. Kolejną nowością ma być historia przedstawiona w sequelu Rolando - wpływ na nią i na przebieg gry będą miały decyzje gracza, co sprawi że grę będzie można odkrywać na nowo po każdym starcie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniżej prezentujemy trailer gry, który udostępnił autor:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KUhgXgoXAj4&amp;hl=pl&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/KUhgXgoXAj4&amp;hl=pl&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://iphone.myapple.pl/czytaj.php?id=103937"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; toucharcade.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-4480506967935766631?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/4480506967935766631/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/05/rolando-2-latem-w-app-store.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/4480506967935766631'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/4480506967935766631'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/05/rolando-2-latem-w-app-store.html' title='Rolando 2 latem w App Store'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-3331799696772329154</id><published>2009-05-06T05:51:00.000-07:00</published><updated>2009-05-06T06:32:43.063-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recenzje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Need for Speed: Undercover - komu w drogę temu NFS</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3627/3464993174_6f51a79f94_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Około dziesięciu miesięcy temu - w lipcu ubiegłego roku, przedstawiciele jednego z największych producentów gier na świecie - Electronic Arts, zapowiedzieli że najnowsza odsłona jednej z najlepiej sprzedających się i najpopularniejszych gier komputerowych - Need for Speed: Undercover - pojawi się nie tylko w wersji dla pecetów czy konsol, ale również dla telefonów i odtwarzaczy marki Apple. Gracze zacierali już ręce i czekali na głośną premierę w App Store.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jakież jęki zawodu można było usłyszeć kiedy w dniu premiery gry dla urządzeń stacjonarnych w w internetowym sklepie Apple nie pojawiło się NIC. Druga "oficjalna" data również premiery nie przyniosła -  w popularne "Mikołajki" gracze znów poczuli się zawiedzeni - niektórzy nawet stwierdzili, że gra nigdy się nie pojawi. W międzyczasie można było usłyszeć o kolejnych rzekomych datach premiery, ale były to raczej pobożne życzenia użytkowników sprzętu marki Apple, niż informacje pochodzące od producenta.  Jednak w końcu udało się  - Need for Speed: Undercover 5 maja 2009 roku pojawił się w App Store.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Need for Speed: Undercover - gra, która od ponad 3 kwartałów jest na ustach posiadaczy odtwarzaczy i telefonów marki Apple, właśnie ujrzała światło dzienne. Gra jest dostępna w internetowym sklepie Apple w dosyć wysokiej cenie, bo kosztuje niespełna 10 $. Warto wydać te pieniądze? Warto kupić grę, na którą czekaliśmy tak długo? Warto zapłacić Electronic Arts za cały ten czas poświęcony na stworzenie i dopracowanie gry? Odpowiedź na te i inne pytania znajdziecie czytając tę recenzję.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.apptism.com/screenshots/000/139/263/original.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na początek warto podać kilka informacji na temat gry - otóż seria Need for Speed to jedna z najbardziej rozpowszechnionych i najlepiej sprzedających się serii gier wszechczasów. Pierwsza z 13-tki - &lt;b&gt;Road &amp; Track Presents: The Need for Speed&lt;/b&gt;, powstała 14 lat temu i od razu wzbudziła ogromne zainteresowanie, co wpłynęło na decyzję twórców o zrobieniu sequelu. Z czasem powstawały kolejne części, aż do trzynastej (niekoniecznie pechowej) - Need for Speed: Undercover. Właśnie ta trzynasta odsłona Need for Speed'a została przeniesiona na iPhone'y oraz iPody Touch, a zaraz się przekonacie, że liczba 13 naprawdę pechowa być nie musi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gra od Electronic Arts w wersji dla odtwarzaczy i telefonów marki Apple już na pierwszy rzut oka robi ogromne wrażenie. Wszystkie elementy zdają się do siebie idealnie pasować - muzyka świetnie wprowadza nas w klimat gry, a krótkie przerywniki video urozmaicają rozgrywkę ciekawym scenariuszem. Tak, tak gra wyścigowa może mieć scenariusz, a jeśli chodzi o Need for Speed'a to od dłuższego czasu ta seria gier oparta jest na jakimś scenariuszu, którego obecność sprawia, że tytuł ten staje się wyjątkowy - nie jest to tylko bezcelowa jazda po torach, czy niszczenie kolejnych policyjnych aut, ale również ciekawa przygoda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3373/3507207170_96eaefc161_o.png"/&gt;&lt;br /&gt;Tapetę z twarzy można zmywać na różne sposoby, ale żeby ją zdrapywać?!&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na początku przyjdzie nam zmierzyć się z menu i jego interfejsem. Są pewne niedogodności, ale powoli można je przezwyciężyć - przyciski dostępne w menu nie są podpisane, a ich opisy widoczne są dopiero po dotknięciu. Oczywiście obrazki na każdym z przycisku dokładnie mówią do czego on służy, ale bywa że niechcący naciśniemy co innego i trzeba się cofać. Jednak tą niedogodność w pełni rekompensują animacje oraz dźwięki, które przyjdzie nam zobaczyć czy usłyszeć w menu, także nie ma tego złego co by na dobre nie wyszło ;) Przejdźmy jednak do samej rozgrywki, a do menu jeszcze wrócimy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gra rozpoczyna się od krótkiego filmiku i zakupu naszego pierwszego auta. Na początek przebierać możemy w 3 modelach - Nissan 240SX, Pontiac Firebird oraz Mazda Mazdaspeed3. Nasz portfel jest jednak na tyle ograniczony, że kupując najdroższe z aut - Mazdę, nie będziemy mogli jej w żaden sposób tuningować, ponieważ na jej zakup wydamy wszystkie fundusze. Pozostałe auta kosztują mniej, chociaż niewiele, i tuning będzie możliwy - warto jednak myśleć przyszłościowo i zakupić auto najlepsze, a po wygraniu kilku wyścigów rozpocząć jego rozbudowę. Dla osób, które nie lubią monotonii i pokonywania wyścigów ciągle tym samym autem autorzy przygotowali pewne urozmaicenia - niektóre z wyścigów polegają na tym aby przetransportować auto klienta z miejsca na miejsce. Jednak tak się składa, że nie posiadamy żadnej ciężarówki do przewozu samochodów, więc będziemy skazani by samemu poprowadzić transportowany wóz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oprócz transportowania aut przyjdzie nam zmierzyć się z przeciwnikami w ulicznych wyścigach, bądź pokonać kilku policjantów w dynamicznych i często dosyć trudnych pościgach, także na monotonną rozgrywkę narzekać nie będziemy...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3560/3507205480_16367ca4cb_o.png"/&gt;&lt;br /&gt;- Rysiek! Skąd Ty wziąłeś te płonące opony?! -&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pamiętacie kiedy liczne internetowe portale pisały o wyższości iPhone'a nad PSP? O tym, że ma mocniejsze "bebechy" i może udźwignąć o wiele lepszą grafikę bez jakiegokolwiek klatkowania? Patrząc na widoki w Undercover można się przekonać, że nie było to czcze gadanie - po prostu niewielu programistów czy grafików potrafiło to wykorzystać.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grafika w Need for Speedzie jest po prostu świetna i z czystym sumieniem można powiedzieć, że Electronic Arts dało nam to czego naprawdę oczekiwaliśmy i na co czekaliśmy przez te 10 miesięcy. Modele aut są świetnie odwzorowane - graficy zadbali nawet o to by podwozie wyglądało realistycznie i choć rzadko przyjdzie nam je oglądać to warto o tym pamiętać. Ponadto całe miasto, łącznie z pachołkami czy znakami stojącymi nam na drodze, wygląda oszałamiająco - pokusiłbym się o stwierdzenie, że o wiele lepiej niż w "samochodówkach" Gameloftu. Warto tutaj wspomnieć o elementach interaktywnych, takich jak wyrywane przez nas znaki czy potrącane pachołki, które w wielu innych grach stonowiłyby dla nas mur nie do przebicia. Oprócz tego w grze zobaczymy bardzo wiele efektów specjalnych oraz dodatkowych efektów świetlnych, które podobnie jak cała reszta są nadzwyczaj dobrze dobrane i dodatkowo urozmaicają krajobraz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3639/3506398667_bb25537f0f_o.png"/&gt;&lt;br /&gt;Jazda na felgach nie jest zbyt komfortowa, ale za to jaka widowiskowa!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3387/3506398385_1e3469b17b_o.png"/&gt;&lt;br /&gt;Tunel czasoprzestrzenny - to jest to!&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wracając do modeli aut - osoby odpowiedzialne za mobilną wersję Need for Speed zadbały o to by odwzorować aż 20 aut, którymi przyjdzie nam się poruszać po świecie. Każde z tych aut nie jest jedynie ładnym modelem, w którym nawet koloru nie moglibyśmy zmienić. Jest wręcz przeciwnie! Każdy samochód możemy poddać tuningowi, nie tylko wewnętrznemu, który poprawi nasze osiągi, ale i zewnętrznemu, który sprawi, że nasz samochód będzie wyjątkowy. Oprócz zmiany koloru lakieru, czy dodania naklejek, możemy montować spoilery, aluminiowe felgi, czy chociażby zmienić zderzaki a wraz z nimi dodać progi, które sprawią, że kierowany przez nas wóz będzie wyglądał jak sportowa maszyna do wygrywania.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cały proces tuningu przebiega bardzo szybko, a to dzięki optymalnemu interfejsowi, który w znaczący sposób ułatwia nam zmianę poszczególnych opcji. Twórcy zadbali o każdy szczegół dzięki czemu nie musimy szukać odpowiednich przycisków i błądzić nerwowo po menu - wszystko dzieje się intuicyjnie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3544/3507286944_5f898116da_o.png"/&gt;&lt;br /&gt;Nie dość, że mi opony spłonęły to jeszcze to...&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kolejnym ważnym zauważenia aspektem jest sterowanie - tutaj byłem mile zaskoczony. Nigdy, przenigdy nie korzystałem z akcelerometru do grania w cokolwiek, bo wydawał mi się na tyle nieoptymalny i niewygodny, że wolałem z tego rezygnować. W Need for Speedzie jest inaczej - otóż sterowanie zostało tak dobrze dopracowane, że kierowanie akcelerometrem nie tylko nie jest uciążliwe, ale i stało się całkiem przyjemne i łatwe w obsłudze. Ponadto producent uniknął umieszczania niepotrzebnych przycisków na ekranie, dzięki czemu nic nie zasłania nam pięknych widoków. Zarówno za użycie nitro jak i hamulca oraz wyjście do menu odpowiadają odpowiednie gesty, których nie musimy się długo uczyć - są bardzo łatwe, a poza tym jest ich tak niewiele, że od razu je sobie przyswoimy. &lt;br /&gt;Za hamulec odpowiada dotknięcie ekranu w dowolnym miejscu (ogromny plus za to, że w dowolnym, bo nie musimy szukać żadnego przycisku i na pewno nie zdarzy się tak, że nie trafimy weń w najmniej odpowiednim momencie), nitro uruchamiamy poruszając palcem od dołu do góry również w dowolnym miejscu, natomiast za wyjście do menu odpowiada przesunięcie dwóch palców w dół.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3566/3506398523_f6d1c4323b_o.png"/&gt;&lt;br /&gt;Samochody się myje a nie wietrzy...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3657/3506398273_204dcdce6a_o.png"/&gt;&lt;br /&gt;Zima znów zaskoczyła drogowców.&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podsumowując - za niecałe 10 $ dostajemy bardzo dobrą grę. Długi okres jej tworzenia i optymalizowania znajduje świetne odwzorowanie w tym, co dostajemy za te pieniądze. Grafika wygląda wręcz świetnie, dźwięki tworzą niepowtarzalny klimat, fabuła odwzorowana zarówno na trasach jak i w krótkich przerywnikach filmowych sprawia, że gra nie jest monotonna czy wręcz nudna. Sterowanie w znacznym stopniu ułatwia i uprzyjemnia grę. Czego chcieć więcej?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Krótkie podsumowanie plusów i minusów gry:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PLUSY:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- ciekawa fabuła&lt;br /&gt;- bardzo ładna grafika&lt;br /&gt;- świetne sterowanie&lt;br /&gt;- muzyka i dźwięki&lt;br /&gt;- efekty specjalne i świetlne&lt;br /&gt;- to jest Need for Speed!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;MINUSY:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- drobne błędy czy bugi przy robieniu screenów&lt;br /&gt;- szyby w autach - jedyny mankament graficzny&lt;br /&gt;- cena - mogłaby być o 3 $ niższa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=103863"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=314297798&amp;mt=8"&gt;&lt;b&gt;Źródło&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cena:&lt;/b&gt; 9,99 $&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Moja ocena:&lt;/b&gt; 9+/10&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-3331799696772329154?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/3331799696772329154/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/05/okoo-dziesieciu-miesiecy-temu-w-lipcu.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/3331799696772329154'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/3331799696772329154'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/05/okoo-dziesieciu-miesiecy-temu-w-lipcu.html' title='Need for Speed: Undercover - komu w drogę temu NFS'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-8040414065915954786</id><published>2009-05-06T03:40:00.000-07:00</published><updated>2009-05-06T03:42:55.730-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Return to Mysterious Island - jedna z najobszerniejszych giera w drodze do App Store</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3396/3493485606_822ffa7d76_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Paryski deweloper - Tetraedge, który w App Store zadebiutował w lutym tego roku grą Taptatop Ultimate, planuje wydać swoją drugą, tym razem o wiele bardziej rozbudowaną grę - Return to Mysterious Island. Najnowszy tytuł produkcji francuskiej ma być jedną z najbardziej rozbudowanych i najobszerniejszych gier w sklepie Apple - ma "ważyć" około 300 MB.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Return to Mysterious Island ma być grą przygodową przypominającą nieco komputerową produkcję - Myst III: Exile. Całość rozgrywana będzie w trójwymiarowym, bardzo rozbudowanym i malowniczym świecie - na wyspie, na której znalazł się główny bohater, a raczej bohaterka, ponieważ postacią kierowaną przez użytkownika ma być kobieta, której statek podczas sztormu został przyciągnięty przez wyspę. Mina, bo takie nosi ona imię, podczas swojej wędrówki po wyspie ma odkrywać liczne miejsca oraz technologie pozostawione tam niegdyś przez poprzednich rozbitków.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aplikacja od Tetraedge, inspirowana powieściami Juliusza Verne'a zapewnić ma graczom aż 15 godzin wirtualnej rozgrywki. Oprócz głównego wątku producent zadbał o liczne misje poboczne oraz minigierki, a wszystkie zagadki, które przyjdzie rozwiązać graczom mają być na tyle ciekawe i różnorodne, że użytkownik przez ponad 15 godzin na pewno nie będzie się nudził.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warto również dodać, że producent szykuje już port Syberii, bardzo popularnej przygodówki z komputerów. Teraz jednak prezentujemy film z Return to Mysterious Island:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JZjBV_-ibvI&amp;hl=pl&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/JZjBV_-ibvI&amp;hl=pl&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; toucharcade.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-8040414065915954786?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/8040414065915954786/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/05/return-to-mysterious-island-jedna-z.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/8040414065915954786'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/8040414065915954786'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/05/return-to-mysterious-island-jedna-z.html' title='Return to Mysterious Island - jedna z najobszerniejszych giera w drodze do App Store'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-4252822289150434647</id><published>2009-05-01T00:36:00.000-07:00</published><updated>2009-05-01T00:39:00.060-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>iFPS Online - pierwszy fps online już w App Store</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3641/3484887205_065d1062ca_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Kalifornijski deweloper - Pick Up and Play wydał właśnie w App Store aplikację, która ma szanse osiągnąć wielki sukces. iFPS online jest bowiem jedną z pierwszych gier, w której użytkownicy telefonów i odtwarzaczy marki Apple z całego świata będą mogli zmierzyć się strzelając do siebie w trójwymiarowym świecie widzianym oczyma głównego bohatera.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;iFPS online to po prostu strzelanka, w której gracz porusza się bohaterem widząc jego oczyma. Podczas rozgrywki postać kierowana przez użytkownika ma za zadanie niszczyć wszystkich przeciwników stojących na drodze. Co więcej podczas gry może zmierzyć się z ludźmi ze wszystkich zakątków świata, co jest główną zaletą iFPS. Ponadto warto dodać, że jest to pierwsza taka gra w App Store, która umożliwia rozgrywanie partii w trybie multiplayer. Gracze z całego świata mogą łączyć się z grą nie tylko przez sieć wifi, ale również 3G, jednak osoba będąca hostem (stawiająca serwer) musi mieć połączenie wifi. W każdej pojedynczej rozgrywce brać udział mogą 4 osoby, które mierzyć się będą na jednej z 3 dostępnych map.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W iFPS dostępne są jednak aż 3 tryby gry, z których 2 oferują rozgrywkę w trybie single player, dzięki czemu nie mając nawet połączenia z internetem użytkownicy mogą oddawać się rozrywce w wirtualnym świecie. W grze dostępne są 2 opcje sterowania, z których jedna oferuje poruszanie się za pomocą akcelerometru, natomiast druga za pomocą widocznego na ekranie joysticka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniżej prezentujemy krótki film z gry:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CS1Ks6cX-ho&amp;hl=pl&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/CS1Ks6cX-ho&amp;hl=pl&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gra dostępna jest w cenie 3,99 $, a znaleźć można ją &lt;a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=311558405&amp;mt=8"&gt;tutaj&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=103458"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; toucharcade.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-4252822289150434647?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/4252822289150434647/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/05/kalifornijski-deweloper-pick-up-and.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/4252822289150434647'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/4252822289150434647'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/05/kalifornijski-deweloper-pick-up-and.html' title='iFPS Online - pierwszy fps online już w App Store'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-721022064972203117</id><published>2009-05-01T00:34:00.000-07:00</published><updated>2009-05-01T00:36:08.476-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Knights Onrush - kolejny tytuł od Chillingo</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3514/3291629335_059195ba46_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Chillingo, jeden z wielkich deweloperów dla platform iPhone OS, szykuje już kolejną swoją grę dla App Store. Tym razem jest to klon StickWars, tylko w lepszym graficznie wydaniu. Warto dodać, że pierwowzór - StickWars zajmuje aktualnie pozycję numer 1 w amerykańskim oddziale sklepu Apple.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;StickWars to gra, która polega na obronie zamku przed najazdem wroga. Jak się jednak okazuje i ta gra jest klonem prawdziwego pierwowzoru - Defend Your Castle produkcji XGen Studios. Co ciekawe Defend Your Castle właśnie weszła do App Store z ceną o 1 $ wyższą niż StickWars i ma szansę zająć jej miejsce na szczycie top listy. Jednak najwięksi deweloperzy nie przeszli obojętnie obok tej sytuacji i już wkrótce jeden z nich - Chillingo - wprowadzi na rynek bardzo podobny twór różniący się głównie grafiką.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gra Knights Onrush polegać będzie również na obronie zamku przed najazdami wrogów. Najprostszym sposobem obrony będzie wyrzucanie przeciwników w górę, jednak kiedy na zamek napierać będą wielkie hordy dziesiątek przeciwników, a poziom trudności wzrośnie gracz będzie mógł skorzystać z licznych dodatków w postaci kul ognia czy kamieni. Aktualnie gra jest w fazie przygotowania, ale producent udostępnił już pierwszy screen i gameplay z gry, które prezentujemy poniżej:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/04/knights_onrush_02.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZXC8NsR_r18&amp;hl=pl&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ZXC8NsR_r18&amp;hl=pl&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Premiera gry nastąpić ma w maju bieżącego roku.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=103235"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; toucharcade.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-721022064972203117?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/721022064972203117/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/05/knights-onrush-kolejny-tytu-od.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/721022064972203117'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/721022064972203117'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/05/knights-onrush-kolejny-tytu-od.html' title='Knights Onrush - kolejny tytuł od Chillingo'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-5302302801850473835</id><published>2009-04-29T22:19:00.000-07:00</published><updated>2009-04-29T22:22:19.245-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Flash Player dla iPhone'a czeka już na akceptację</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3605/3482651534_8c7b6d68c2_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Deweloper Jonah Grant 24 kwietnia tego roku wysłał do App Store rewolucyjną aplikację. Jeśli Apple zaakceptuje program Granta to już wkrótce użytkownicy iPhone'ów oraz iPodów Touch będą mogli cieszyć się mobilnym Flash Playerem.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przez długi czas bardzo niewiele osób robiło cokolwiek w kierunku stworzenia lub chociażby przeportowania Flash Playera dla iPhone'a. Jeśli plan Grant wejdzie w życie i cenzorzy Apple zaakceptują jego program to każdy posiadacz iPhone'a oraz iPoda Touch będzie mógł pobrać aplikację i cieszyć się w pełni funkcjonalnym Flash'em. Warto również dodać, że aplikacja nie będzie umożliwiać przeglądania elementów pisanych we flash'u jedynie wewnątrz programu. Całość działać ma w ten sposób, że wszystkie elementy widoczne i funkcjonalne działać będą zarówno w przeglądarce Safari jak i w wewnątrz-programowych przeglądarkach wbudowanych w sporą liczbę aplikacji (m.in. w Palringo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://iphone3g-india.com/wp-content/uploads/2009/04/iphone_flash_app.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=103364"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; iphone3g-india.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-5302302801850473835?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/5302302801850473835/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/flash-player-dla-iphonea-czeka-juz-na.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/5302302801850473835'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/5302302801850473835'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/flash-player-dla-iphonea-czeka-juz-na.html' title='Flash Player dla iPhone&apos;a czeka już na akceptację'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-4295826728471277457</id><published>2009-04-28T00:04:00.000-07:00</published><updated>2009-04-29T22:19:55.538-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Polacy w App Store'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>FlatCube - kolejna polska aplikacja w App Store</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3544/3482534138_d8548bf762_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Kolejny rodzimy deweloper - Tridrops zadebiutował właśnie w App Store. Debiutancką aplikacją jest gra logiczna - FlatCube, która inspirowana była popularną Kostką Rubika, z tym że w produkcji Tridrops całość rozgrywana jest na dwuwymiarowych planszach.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gra skierowana jest przede wszystkim do osób lubiących układanki logiczne lub Kostkę Rubika, ale nie tylko, ponieważ może zainteresować również graczy z zupełnie innymi zainteresowaniami. FlatCube została zainspirowana jedną z najbardziej znanych kostek na świecie. Nie jest to jednak kolejna symulacja kostki Rubika, których mnóstwo można znaleźć w sklepie App Store, a zupełnie nowe podejście do znanych zasad. FlatCube jest pierwszą tego typu grą, która rozgrywkę przenosi z trzech wymiarów na płaską dwuwymiarową planszę.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zabawa polega na ułożeniu na ekranie iPhone'a/iPoda Touch, w możliwie najkrótszym czasie i za pomocą najmniejszej ilości ruchów, kolorowych kostek. Ich położenie jednak nie jest przypadkowe, a informują o tym odpowiednio pokolorowane brzegi planszy. Gracz ma do dyspozycji cztery tryby gry (w przygotowaniu są już kolejne) różniące się ilością kolorów oraz sposobem ich ułożenia, co przekłada się na stopień trudności. Zasady nie wymagają szczególnego wyjaśnienia, są na tyle proste, że każdy poradzi sobie z nimi bez trudności, jednak zrobienie tego w dobrym czasie wymaga już nie lada wprawy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniżej prezentujemy screeny z gry, udostępnione przez autora:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3623/3482534428_72f1e18ea3_o.jpg"/&gt; &lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3361/3482534520_d624f814bd_o.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3631/3481720359_18fa2466e6_o.png"/&gt; &lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3623/3481720429_9fdd050d70_o.png"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gra jest już dostępna w App Store w cenie 0,99 $. Znaleźć ją można &lt;a href="http://www.myapple.pl/redirect-to/?redirect=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2FWebObjects%2FMZStore.woa%2Fwa%2FviewSoftware%3Fid%3D310737309%26mt%3D8"&gt;tutaj&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=103292"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-4295826728471277457?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/4295826728471277457/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/flatcube-kolejna-polska-aplikacja-w-app.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/4295826728471277457'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/4295826728471277457'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/flatcube-kolejna-polska-aplikacja-w-app.html' title='FlatCube - kolejna polska aplikacja w App Store'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-8737569412975718536</id><published>2009-04-24T09:25:00.000-07:00</published><updated>2009-04-24T09:28:58.063-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Wielka promocja dwóch deweloperów - IUGO i Pangea</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3072/3470567000_d93391b670_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;IUGO i Pangea - dwie duże firmy deweloperskie mające już masę produkcji w App Store, ogłosiły promocję w internetowym sklepie Apple. Już dziś wszystkie aplikacje tych dwóch marek nabyć można w cenie 0,99 $ za sztukę, co przy poprzednich cenach sięgających nawet 4,99 $ jest nie lada gratką dla fanów ich produkcji.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IUGO w swojej ofercie posiada takie hity jak mi.in. Freeballin', czy seria Toy Bot Diaries. Już teraz aż do 29 kwietnia wszystkie gry IUGO nabyć będzie można w cenach kilkukrotnie niższych niż dotychczas i każda, za wyjątkiem darmowych wersji Lite, kosztować będzie 0,99 $. Wszystkie gry IUGO dostępne są tutaj - &lt;a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewArtist?id=287747024"&gt;iTunes Store - IUGO Mobile Entertainment Inc.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podobnie ma się sprawa w przypadku Pangea Software, której oferta zawiera takie popularne tytuły jak m.in. Enigmo, Cro-Mag Rally, czy chociażby Billy Frontier. Tutaj również ceny zostały obniżone i za każdą grę, oprócz tych w wersji Lite, klient zapłaci jedynie 0,99 $. Promocja w przypadku Pangea Software potrwa dłużej, bo aż do 1 maja. Wszystkie gry Pangea Software dostępne są tutaj - &lt;a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewArtist?id=281736538"&gt;iTunes Store - Pangea Software, Inc.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=102989"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; toucharcade.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-8737569412975718536?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/8737569412975718536/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/wielka-promocja-dwoch-deweloperow-iugo.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/8737569412975718536'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/8737569412975718536'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/wielka-promocja-dwoch-deweloperow-iugo.html' title='Wielka promocja dwóch deweloperów - IUGO i Pangea'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-5831119443693374486</id><published>2009-04-24T03:23:00.000-07:00</published><updated>2009-04-24T03:25:44.365-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ciekawostki'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>App Store - miliard pobrań w 3 kwartały</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3656/3469604295_77505a7ea4_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;App Store, internetowy sklep z aplikacjami dla platformy iPhone OS, odnotował właśnie wielki sukces - pierwszy miliard pobrań. W liczbę tą wliczone są zarówno aplikacji płatne jak i darmowe.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Z okazji pierwszego miliarda Apple ogłosiło jakiś czas temu konkurs, który wraz z osiągnięciem tej magicznej liczby zakończył się. Wziąć w nim udział mógł każdy posiadacz konta w App Store, jednak warunkiem było posiadanie obywatelstwa jednego z krajów wymienionych przez giganta z Cupertino. Wśród nagród znalazły się m.in. MacBook Pro, czy karta podarunkowa iTunes o wartości 10 000 $. Łączna wartość puli nagród sprezentowanych przez Apple wynosi ponad 13 000 $.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oprócz konkursu Apple przygotowało też listę z najczęściej kupowanymi/pobieranymi aplikacjami wszech czasów. Na liście top przeważają gry, z czego można wywnioskować na co jest największe zapotrzebowanie i co w największym stopniu miało wpływ na tę ogromną liczbę. Lista dostępna jest tutaj - &lt;a href="http://www.apple.com/itunes/billion-app-countdown"&gt;Apple - iTunes - Thanks a Billion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;App Store jest sklepem, który Apple otworzyło około 9 miesięcy temu - 10 lipca 2008 roku. Od tego czasu wszyscy posiadacze telefonów oraz odtwarzaczy marki Apple moga legalnie kupować oraz ściągać liczne gry i aplikacje, a deweloperzy i twórcy mogą publikować własne produkcje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=102989"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-5831119443693374486?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/5831119443693374486/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/app-store-miliard-pobran-w-3-kwartay.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/5831119443693374486'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/5831119443693374486'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/app-store-miliard-pobran-w-3-kwartay.html' title='App Store - miliard pobrań w 3 kwartały'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-9067831423578768622</id><published>2009-04-23T20:37:00.000-07:00</published><updated>2009-04-23T22:13:11.937-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ciekawostki'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>iPhone terminalem płatniczym za 50 dolarów</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3629/3468275553_33a8c5336e_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Firma Inner Fence weszła do App Store z bardzo innowacyjnym pomysłem - dzięki aplikacji, którą wprowadziła amerykańska grupa programistów, osoby pracujące „w terenie" nie muszą już pobierać opłat w postaci gotówki. Dzięki Credit Card Terminal za pomocą iPhone'a lub iPoda touch możliwe jest pobieranie opłat obciążających nie tyle portfele, co karty kredytowe lub debetowe petentów.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Credit Card Terminal to swojego rodzaju wirtualny czytnik kart kredytowych oraz debetowych. Dzięki aplikacji osoby które pracują poza siedzibą firmy mogą pobierać opłaty od petentów obciążając ich karty kredytowe. Właściciel aplikacji po jej zakupie musi zarejestrować się na stronie podanej przez producenta, tworząc tym samym konto na którym znajdować się będą wszystkie pieniądze przelewane za pomocą programu w iPhonie/iPodzie touch. Proces przelewu ogranicza się głównie do podania numeru karty, która ma zostać obciążona, argumentu potwierdzającego jej autentyczność (numer karty, data jej ważności, numer CVV2/CVC/CID) oraz wysokości przelewanej kwoty. Dostępne jest także pole przeznaczone do wpisania ZIP-kodu, ponieważ konsumenci z USA uzyskują rabat przy płatnościach po jego wpisaniu. Po wpisaniu odpowiednich informacji pieniądze przechodzą z konta karty petenta na konto sprzedającego. Pomyślano także o tym, jak wydrukować paragon - jest on po prostu przysyłany po transakcji w formie e-maila na wskazany adres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do opłat za korzystanie z programu Credit Card Terminal wliczają się:&lt;br /&gt;- cena samej aplikacji - 49.99 $&lt;br /&gt;- samo korzystanie z programu - 25 $/m-c&lt;br /&gt;- każda transakcja kosztuje odpowiednio: 0.19 $ przed naliczeniem 250 $ w danym miesiącu oraz 0.24 $ po naliczeniu.&lt;br /&gt;- od każdej transakcji pobierane jest odpowiednio: 2.09 % od przelewanej kwoty w przypadku gdy potwierdzeniem przy podawaniu numeru konta jest ZIP Code oraz 3.79 % w przypadku gdy potwierdzeniem jest inny argument&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aktualnie aplikacja działa jedynie na terenie Stanów Zjednoczonych, ale z tego co udało nam się dowiedzieć, programiści planują rozszerzyć działanie programu o nowe państwa, poczynając od Wielkiej Brytanii i Kanady. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BszjxCOvvXk&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/BszjxCOvvXk&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Bg1VPc8lNDQ&amp;hl=en&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Bg1VPc8lNDQ&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nie trzeba uświadamiać jak bardzo przydatna aplikacja jest dla biznesu - umożliwia zrealizowanie transakcji bezgotówkowej praktycznie w każdym miejscu i każdej osobie, także prywatnej.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=102989"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-9067831423578768622?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/9067831423578768622/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/iphone-terminalem-patniczym-za-50.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/9067831423578768622'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/9067831423578768622'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/iphone-terminalem-patniczym-za-50.html' title='iPhone terminalem płatniczym za 50 dolarów'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-5542156112129760697</id><published>2009-04-23T18:53:00.000-07:00</published><updated>2009-04-23T22:09:47.754-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Shoot to kill - najnowsza produkcja Vivid Games</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3634/3467977121_a3c0da23db_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Vivid Games - polski deweloper, który debiut w App Store ma już za sobą, na poczatek maja zaplanował premierę swojej najnowszej produkcji - Shoot to kill. Fabuła gry opierać się ma na podróży zamaskowanego człowieka, który z wizytą udał się do najciemniejszych zakątków piekielnych czeluści.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jak twierdzi producent, Shoot to Kill ma być najbardziej krwawą grą w App Store. Zadaniem gracza będzie eksterminacja hord diabelnych potworów oraz przetrwanie w najciemniejszym z ciemnych miejsc wszechświata - piekle. Widziany z lotu ptaka bohater będzie musiał stawić czoła demonom, które fala za falą będą napierać w jego stronę. Gracz pokonując 18 poziomów będzie mógł przebierać w sześciu typach broni. Żeby jednak przetrwać będzie potrzebował czegoś więcej niż kartaczownica Gatlinga, będzie potrzebował umiejętności szybkiego reagowania oraz niebywałej celności. Często również przyda się umiejętność szybkiego podejmowania decyzji, ponieważ niektóre z bestii będą mogły zabić głównego bohatera jednym uderzeniem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wśród wymienianych przez producenta zalet gry znajdują się również m.in. świetne, klimatycznie pasujące efekty dźwiękowe oraz bardzo klimatyczna grafika, łącznie z obecnymi wszędzie plamami krwi, które nieraz zaleją cały ekran urządzenia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniżej prezentujemy screeny, które udostępnił nam autor:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3527/3468802242_e4e53740a8_o.png"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3568/3467990133_3041e37bec_o.png"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Premiera gry, tak jak wspominaliśmy nastąpić ma w maju tego roku, natomiast cena nie jest jeszcze znana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=102982"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-5542156112129760697?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/5542156112129760697/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/shoot-to-kill-najnowsza-produkcja-vivid.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/5542156112129760697'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/5542156112129760697'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/shoot-to-kill-najnowsza-produkcja-vivid.html' title='Shoot to kill - najnowsza produkcja Vivid Games'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-3006136355270930930</id><published>2009-04-23T15:33:00.000-07:00</published><updated>2009-04-23T06:37:29.751-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recenzje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Underworlds - pierwszy RPG z prawdziwego zdarzenia</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3568/3465540830_4e1ecf8a37_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Jeszcze kilkanaście lat temu gry fabularne były rozgrywane jedynie w wyobraźniach graczy. Często w rozgrywce używano kart, czasem pionków i plansz. Z czasem gry te przeniosły się na ekrany komputerów - pierwszym prawdziwym hitem było Diablo - wielki przełom na rynku gier komputerowych. Produkcja programistów z firmy Blizzard osiągnęła bardzo wysoką popularność, do której wraca sie do dziś.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Jakiś czas temu gry fabularne weszły na rynek App Store. Niestety większość produkcji twórcy wzorowali na serii Legend of Zelda - te gry nie tylko nie wyglądają najlepiej ale i nie grzeszą grywalnością. Sytuacja zmieniła się po premierze The Quest - świetnego, bardzo dobrze rozbudowanego erpega. Ja jednak liczyłem na coś więcej i po cichu marzyłem o jakimś produkcie pokroju wspomnianego Diablo. Kilka dni temu w App Store pojawił się kolejny RPG, a moje marzenie... no cóż w końcu mam to czego chciałem.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Underworlds to definitywnie najlepsza gra RPG, która aktualnie dostępna jest w App Store, co więcej jest to jedna z najlepszych gier w ogóle dostępnych w całym internetowym sklepie Apple. Cała reszta fabularnych produkcji, poza The Quest, nie dorasta jej nawet do pięt. Underworlds ma w sobie wszystko to co świadczy o dobrej grze i poza drobnymi błędami jest niemalże ideałem. Możecie się ze mną nie zgodzić, ale Pixel Mine Games stworzyło aplikację, której premiera przeciera szlaki na wzór niegdysiejszej premiery Diablo. Co więcej porównanie tych dwóch gier jest jak najbardziej na miejscu i choć Underworlds brakuje bardzo wiele do komputerowego hitu sprzed lat, to na pewno jest to przełom tak jak i Diablo właśnie. A zresztą zaraz sami się o tym przekonacie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3638/3457818027_4d185912ef_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gra posiada dosyć ubogie, ale za to bardzo przejrzyste menu główne, dzięki czemu nie ma żadnych problemów z poruszaniem się po nim. Ustawiamy więc opcje, po czym ruszamy do gry. Wracając jednak do ustawień - zbyt wiele tego nie ma, jednak warto zauważyć, że programiści umożliwili odwrócenie obrazu, a dokładniej samego interfejsu, który towarzyszyć nam będzie podczas grania. Jest to ukłon w stronę osób, które wolą strzałki na wirtualnym padzie po prawej stronie, natomiast przyciski akcji po lewej. Jeżeli o mnie chodzi to zostawiłem jak było standardowo i przyznam szczerze, że było to o tyle wygodniejsze, ponieważ do poruszania się nie używałem strzałek, ale o tym za chwilę.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po kliknięciu na Start New Game zobaczymy 4 portrety - oblicza bohaterów dostępnych do wyboru. Niestety wszystkie wyglądają średnio, ale coś wybrać trzeba. Oprócz tego, że każda z postaci wygląda inaczej, każda ma również prywatną historię swojego życia krótko ujętą nad samymi portretami. W prawym górnym rogu natomiast znajduje się miejsce na wpisanie nicku/imienia, które nosić będzie nasz bohater podczas rozgrywki - tutaj już nie musimy zdawać się na intuicję programistów - wpisać możemy co nam się żywnie podoba. Po wprowadzeniu imienia i wybraniu odpowiadającej nam postaci przychodzi czas na wybór poziomu trudności gry. Do wyboru mamy 4 poziomy, począwszy od Easy a skończywszy na Extreme. Słabszym graczom polecam oczywiście ten najniższy, zresztą ja sam wybrałem Easy. Zrobiłem tak dlatego, ponieważ każdorazowe rozpoczęcie rozgrywki od nowa wiąże się ze zmianą scenariusza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naszą przygodę rozpoczynamy od krótkiej rozmowy z miejscowym sprzedawcą, który to wprowadza nas w świat Underworlds. Po szybkim wprowadzeniu atakuje nas pierwszy potwór, którego pokonanie należy raczej do przyjemnośc :) Dodatkowo tubylec wysyła nas do portalu, którym to udajemy się do jego domostwa. Później wręcza nam klucz do pokoju gdzie znajduje się wejście do piwnicy i daje nam zadanie odnalezienia pewnej kobiety oraz przyniesienie worka mąki (ot wysilił się z pomysłem). W lochu niszczymy szczury, rozmawiamy z damą a na koniec mierzymy się ze szczurzym księciem. Fabuła jest ciągle bardzo podobna - co jakiś czas musimy rozmawiać z kimś kto dawać nam będzie kolejne zadania polegające na odnalezieniu kluczy, zaginionych osób, czy pokonaniu bossów. Co do bossów - pokonanie każdego z nich powoduje pojawienie się w miejscu gdzie przebywał ów przeciwnik, skrzyni ze skarbami. Warto jest zawsze takie skrzynie otwierać, bo często wypadają z nich unikalne przedmioty.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3534/3458635122_a1fab44406_o.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3529/3457818519_d7e239a762_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dokładniej na temat fabuły nie będę się rozpisywał, bo nie chcę Wam zepsuć przyjemności grania. Powiem tylko, że choć z pozoru wydaje się być monotonna, w rzeczywistości jest całkiem ciekawa, o ile ze zrozumieniem czytamy wszystkie dialogi i zadania. Jak to w grach RPG zazwyczaj bywa, podczas eksterminowania kolejnych przeciwników rośnie nam poziom doświadczenia, a co za tym idzie ulepszają się nasze umiejętności. Przy każdym level up'ie możemy rozporządzać 5 punktami, które dodawać będziemy do atrybutów oraz 1 punktem, który wzmocni nasze magiczne umiejętności.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeśli chodzi o atrybuty - mamy ich tylko 4. Pierwszy z nich to Siła, która wpływa na wysokość zadawanych przez nas obrażeń. Drugi atrybut to Zręczność, dzięki której mamy większe szanse na uderzenie krytyczne oraz na blok. Zręczność wpływa również na klasę naszej zbroi, czyli wzmacnia nam m.in. obronę ogólną. Kolejny atrybut to Inteligencja, która wpływa na siłę naszych magicznych umiejętności. Ostanim atrybutem jest Budowa fizyczna naszego bohatera, która wpływa na ilość punktów życia oraz witalności.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeśli chodzi o magiczne umiejętności - tutaj mamy wybór nieco większy, ponieważ jest ich 5. Pierwsza umiejętność to Slash, czyli mocne uderzenie aktualnie atakowanego przeciwnika. Druga umiejętność to Shield Bash, czyli uderzenie tarczą i ogłuszenie wroga na kilka sekund. Trzecia i ostatnia aktywna umiejętność to Berserk, która atakuje wszystkich przeciwników stojących dookoła nas, z tym że z mniejszą siłą niż Slash. Dwie pozostałe umiejętności to już skille pasywne wpływające na wysokość punktów życia oraz punktów witalności.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oprócz atrybutów/umiejętności, na które mamy bezpośredni wpływ, istnieją jeszcze inne cechy ulepszane już przez noszony na naszych barkach ekwipunek. Jeśli chodzi o uzbrojenie to programiści nie zawiedli i urozmaicili grę na tym punkcie. Do wyboru mamy bardzo wiele broni, tarcz, zbroi, czy chociażby amuletów. Każdy przedmiot ma swoje wady i zalety, które wpływają na nasze cechy. Warto jest od czasu do czasu wybrać się do miasta (dzięki kamieniom teleportacyjnym) w celu sprzedania niepotrzebnych przedmiotów oraz zakupienia nowych, często lepszych od aktualnie przez nas posiadanych.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3586/3457819981_5246a550d2_o.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3598/3457819525_e0cda74026_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przejdźmy jednak już do strony technicznej Underworlds. Gra posiada bardzo dobrze wykonaną i ciekawą grafikę, bardzo podobną do tej dostępnej w Diablo. Wszystkie elementy świata przedstawionego - postacie, przedmioty, czy elementy tła wyglądają naprawdę nieźle, choć co do postaci jest jeden szkopuł - otóż jakiekolwiek zmiany w uzbrojeniu naszego bohatera nie są widoczne, co w pewnym stopniu razi, ale w gruncie rzeczy w niczym nie przeszkadza. Co więcej programiści zadbali o to, by świat po którym się poruszamy był choć w pewnym stopniu interaktywny. Możemy m.in. gasić lub zapalać pochodnie stojące na naszej grodze, czy przesuwać dźwignie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Co do dźwięków w grze jest niestety trochę gorzej niż z grafiką. Nie chodzi jednak o to, że dostępne odgłosy są złe, wręcz przeciwnie są bardzo dobre, ale brakuje tutaj jednej rzeczy - mianowicie podkładu muzycznego. Teoretycznie nie byłoby w tym nic złego, bo słuchać możemy własnej muzyki jednak fakt braku muzyki wbudowanej jest dosyć rażący. Ja jednak skorzystałem z pomysłu jednego z użytkowników forum MyApple i wrzuciłem na iPoda theme z Diablo - gitarowy podkład grany w Tristram. Przyznam, że tworzy całkiem przyjemny klimat i robi dobre wrażenie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podsumowując dodam jeszcze, że całkiem miłym przerywnikiem w grze są dostępne w niej krótkie animacje z narracją. Niestety są tylko 2 takie przerywniki (na początku oraz na końcu gry), ale zapewniam Was że ogląda się je całkiem przyjemnie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KeE-dLcc384&amp;hl=pl&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/KeE-dLcc384&amp;hl=pl&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na koniec jeszcze krótkie podsumowanie plusów i minusów gry (nowość jeśli chodzi o moje recenzje):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PLUSY:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- przełom jeśli chodzi o gry fabularne na platformę iPhone OS&lt;br /&gt;- ciekawa, choć krótka fabuła&lt;br /&gt;- rozbudowany system rozwoju postaci&lt;br /&gt;- mnogość przedmiotów&lt;br /&gt;- aż 4 poziomy trudności&lt;br /&gt;- świetna grafika&lt;br /&gt;- dobre efekty dźwiękowe&lt;br /&gt;- radocha z gry!&lt;br /&gt;- cena&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;MINUSY:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- zbyt krótka fabuła&lt;br /&gt;- brak widocznych zmian ekwipunku&lt;br /&gt;- brak muzyki&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=102858"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=312421230&amp;mt=8"&gt;&lt;b&gt;Źródło&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cena:&lt;/b&gt; 4,99 $&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Moja ocena:&lt;/b&gt; 8+/10&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-3006136355270930930?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/3006136355270930930/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/jeszcze-kilkanascie-lat-temu-gry.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/3006136355270930930'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/3006136355270930930'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/jeszcze-kilkanascie-lat-temu-gry.html' title='Underworlds - pierwszy RPG z prawdziwego zdarzenia'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-8021912314266243781</id><published>2009-04-23T07:22:00.000-07:00</published><updated>2009-04-23T01:20:23.022-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Need for Speed dla iPhone'a już niedługo w App Store</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3627/3464993174_6f51a79f94_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Jedna z najdłużej i najbardziej wyczekiwanych gier dla iPhone'a oraz iPoda Touch - Need for Speed: Undercover już wkrótce pojawi się w App Store. Fani, którzy czekają na tytuł od kilku miesięcy mogą wreszcie zakasać rękawy i przygotować urządzenia do instalacji gry.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Need for Speed: Undercover to jeden z najdłużej wyczekiwanych tytułów dla platformy iPhone OS. Gra zapowiadana była już we wrześniu ubiegłego roku, a pierwszą głośną datą rzekomej premiery miał być 6 grudnia. Jak się jednak okazało gra nie wyszła ani w popularne "Mikołajki", ani nawet w marcu tego roku, choć na marzec właśnie zapowiadana była kolejna głośna premiera. W międzyczasie pojawiały się informacje o innych datach, choć jak się okazywało żadna nie była prawdziwa. Teraz jednak informacje mamy z pierwszej ręki - pochodzą one od przedstawiciela Electronic Arts - Craig'a Law. Jak mówi Law gra ukaże się "very soon", czyli bardzo szybko, a w potwierdzeniu udostępnia on kolejny screen z gry:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://photos-b.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc1/hs033.snc1/3247_74915507345_46940027345_1639929_6339868_n.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pozostałe screeny z gry dostępne są &lt;a href="http://www.facebook.com/album.php?aid=61147&amp;id=46940027345"&gt;tutaj&lt;/a&gt;. Cena gry nie jest jeszcze znana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=102835"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; toucharcade.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-8021912314266243781?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/8021912314266243781/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/need-for-speed-dla-iphonea-juz-niedugo.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/8021912314266243781'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/8021912314266243781'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/need-for-speed-dla-iphonea-juz-niedugo.html' title='Need for Speed dla iPhone&apos;a już niedługo w App Store'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-6134962800301582305</id><published>2009-04-21T07:46:00.000-07:00</published><updated>2009-04-23T22:09:53.650-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Star Defense - pierwsza z trójki zapowiedzi Ngmoco</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3611/3370177935_f341cd919b_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ngmoco na początek maja tego roku planuje premierę pierwszej z trzech gier, które zostały zapowiedziane podczas marcowego Keynote w siedzibie Apple. Chodzi tu o Star Defense, czyli prawdopodobnie jedyną z tej trójki, która nie będzie wymagać opłat za dodatkowe elementy dostępne w grze.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Star Defense, jak sama nazwa wskazuje, będzie grą typu defense, z tym że zupełnie inną niż dostępne w App Store gry tego typu. Nowością będzie nie tylko w pełni trójwymiarowa grafika, ale również dostępne poziomy. Cała ta odrębność polegać ma na tym, że w przypadku produkcji Ngmoco mapy będą kuliste, a co za tym idzie wrogowie, których przyjdzie graczom pokonać podczas rozgrywki będą mogli poruszać się po całym obszarze kuli, natomiast gracz będzie musiał nie tylko ustawiać kolejne defensywne wieżyczki, ale również obracać całą planetą (mapami będą właśnie planety) w celu eliminacji przeciwników znajdujących się po niewidocznej stronie gwiazdy. Do wyboru użytkownik będzie miał aż 7 różnych planet, 5 rodzajów modernizacji wieżyczek, 10 rodzajów wrogów oraz 3 poziomy trudności.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniżej prezentujemy najświeższe screeny oraz trailer gry:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/04/star_defense_1.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/04/star_defense_2.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/04/star_defense_3.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WMTJfF063R8&amp;hl=pl&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/WMTJfF063R8&amp;hl=pl&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena gry jest niestety nadal nie znana, a data premiery jak już wspominaliśmy zapowiadana jest na początek przyszłego miesiąca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=102773"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; toucharcade.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-6134962800301582305?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/6134962800301582305/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/star-defense-pierwsza-z-trojki.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/6134962800301582305'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/6134962800301582305'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/star-defense-pierwsza-z-trojki.html' title='Star Defense - pierwsza z trójki zapowiedzi Ngmoco'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-6755042204348270842</id><published>2009-04-20T07:53:00.000-07:00</published><updated>2009-04-23T01:07:10.269-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Vampire Origins - kolejny twór Chillingo</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3514/3291629335_059195ba46_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Chillingo, jeden z największych deweloperów gier dla App Store, producent takich tytułów jak Zen Bound™, Orions: Legend Of Wizards, czy popularnej ostatnio gry - iDracula, ma już w przygotowaniu kolejny produkt. Tym razem będzie to w pełni trójwymiarowa gra akcji z elementami RPG.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chillingo nie podaje zbyt wielu szczegółów odnośnie swojej najnowszej produkcji. Wiemy jedynie, że bohaterem będzie tajemniczy wojownik w przebraniu całkiem podobnym do tego, które nosił zorro, a jego bronią będzie lśniąca szabla o złotej rękojeści. Ponadto gra jest robiona w duchu popularnego tytułu "Devil May Cry" i ma być połączeniem gry akcji z elementami RPG. Dodatkowo producent zapewnia, że Vampire Origins nie będzie w żadnym stopniu związana z grą iDracula, która jeszcze niedawno plasowała się w pierwszej piątce top listy w App Store.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Niestety Chillingo nie podaje informacji na temat daty premiery, czy ceny gry. Jeśli jednak uda nam się czegoś dowiedzieć, dowiecie się o tym i Wy. Natomiast na początek muszą wystarczyć screeny, które prezentujemy poniżej:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/04/11.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/04/2.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/04/3.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/04/4.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/04/5.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=102686"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródłó:&lt;/b&gt; toucharcade.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-6755042204348270842?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/6755042204348270842/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/vampire-origins-kolejny-twor-chillingo.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/6755042204348270842'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/6755042204348270842'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/vampire-origins-kolejny-twor-chillingo.html' title='Vampire Origins - kolejny twór Chillingo'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-5603241900600926958</id><published>2009-04-20T07:31:00.000-07:00</published><updated>2009-04-23T01:06:17.176-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Underworlds - najbardziej rozbudowany RPG</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3381/3449737422_81081d8c03_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Pixel Mine, producent komputerowych gier RPG (również MMORPG) poinformował, że na początku tygodnia do Apple trafiła jego najnowsza produkcja - tym razem dla telefonów i odtwarzaczy z logo nadgryzionego jabłka - Underworlds. Jeśli "cenzorzy" giganta z Cupertino zaakceptują grę to już niedługo trafi ona do App Store.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Underworlds będzie grą RPG ze wszystkimi jej klasycznymi elementami, począwszy od rozwoju postaci, przez system walki, aż do licznych questów i zagadek, które gracz będzie musiał wykonywać oraz rozwiązywać podczas pobytu w świecie przedstawionym w produkcji Pixel Mine. Całość opatrzona będzie bardzo porządną grafiką oraz nietuzinkowym i niepowtarzalnym gameplayem, który przy każdym rozpoczęciu gry będzie kształtować się będzie zupełnie inaczej.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W Underworlds gracz wcieli się w postać strażnika, który został wysłany na misję odnalezienia tajemniczego źródła dziwnych zdarzeń dziejących się w mieście. Podczas gry bohater stawi czoła wielu niebezpieczeństwom, przemierzając liczne cmentarze i krypty. Jako że każdy użytkownik ma inne wymagania, będzie mógł dopasować postać do swoich własnych potrzeb zaopatrując ją w odpowiedni ekwipunek i rozwijając jej cechy/umiejętności na swój sposób. Ponadto dla graczy lepszych i słabszych producent przygotował aż 4 poziomy trudności, w tym ekstremalnie trudny. Dodatkowym smaczkiem mają być tysiące broni czy zbroi, które użytkownik będzie mógł odnaleźć, czy kupić podczas gry. Oprócz tego natrafić będzie mógł na liczne pułapki czy ukryte skarby, co dodatkowo urozmaici rozgrywkę. Największym jednak plusem ma być to, że przy każdym starcie od nowa gra będzie wyglądać już zupełnie inaczej, dzięki czemu jednokrotne przejście nie spowoduje, że Underworlds pójdzie w odstawkę.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniżej prezentujemy screeny z gry:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3638/3457818027_4d185912ef_o.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3534/3458635122_a1fab44406_o.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3529/3457818519_d7e239a762_o.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3598/3457819525_e0cda74026_o.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3586/3457819981_5246a550d2_o.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/04/underworlds_002.png"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ceny gry niestety jeszcze nie znamy, ale wiemy że najprawdopodobniej już niedługo pojawi się w App Store.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=102695"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; toucharcade.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-5603241900600926958?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/5603241900600926958/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/underworlds-najbardziej-rozbudowany-rpg.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/5603241900600926958'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/5603241900600926958'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/underworlds-najbardziej-rozbudowany-rpg.html' title='Underworlds - najbardziej rozbudowany RPG'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-374059788360229142</id><published>2009-04-14T09:58:00.000-07:00</published><updated>2009-04-23T01:02:14.319-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recenzje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Wolfenstein 3D - czyli jak ze staruszka zrobić hit</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3547/3441050896_0ffd9d76c8_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;B&gt;Dawno, dawno temu kilku zapaleńców z ID Software, z Johnem Romero na czele stworzyło coś co zapoczątkowało gatunek FPS w świecie gier. Produkcja nosiła nazwę Wolfenstein 3D i była pierwszą trójwymiarową "strzelanką" z widokiem z perspektywy pierwszej osoby. Niespełna 17 lat później gra została przeniesiona na nową platformę - iPhone OS.&lt;/B&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wolfenstein 3D - hit z początku lat 90-tych ubiegłego wieku, który zapoczątkował gatunek FPS wreszcie został przeportowany i nieco zmodyfikowany specjalnie dla telefonów i odtwarzaczy firmy Apple. Gdyby gra powstała dziś, pewnie wszyscy naśmiewaliby się i szydzili z tej pozycji, ale staruszek jest prekursorem więc należy mu się nie tylko szacunek, ale i uznanie za to, że to właśnie dzięki niemu dziś możemy oglądać hity pokroju Crysisa, czy Mass Efect. Jednak dziś sam fakt, że Wolfenstein 3D jest pierwszym FPS-em o niczym nie świadczy, ponieważ żeby ID Software mogło osiągnąć sukces w App Store potrzebne jest podparcie tego faktu tym, co w grach liczy się najbardziej - grywalnością. Wydawać by się mogło, że tak stara produkcja nie zaoferuje nam niczego, czego nie ma już w App Store. W dodatku dosyć wysoka cena na pewno nie przyciąga, a wręcz przeciwnie - skutecznie odstrasza. Poza tym kto chciałby grać w coś, co podobać się mogło jakieś 17 lat temu? Ja ze swojej strony powiem tylko jedno - gdybym robił ranking gier, które pojawiły się do dnia dzisiejszego w App Store, to Wolfenstein 3D znalazłby się na jednym ze stopni podium ;) Dlaczego? Otóż ID Software nie tylko obroniło się grywalnością, ale wprowadziło pewne bardzo istotne zmiany, które sprawiły że każdy ceniący się gracz po prostu musi sięgnąć po ten tytuł!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2009/03/wolfenstein-iphone-032409.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Już po uruchomieniu gry ujrzeć możemy pierwsze zmiany - zmiany dotyczące głównego menu. Otóż cały interfejs, począwszy od przycisków, a na tle skończywszy został całkowicie zmieniony i odświeżony.Wielkimi zmianami nazwać tego nie można, ale na pewno dzięki nim gra wydaje się być bardziej "przyjazna" i nowoczesna. Jest jednak coś, co mnie osobiście na początku bardzo przeszkadzało, ale na szczęście zdążyłem się już przyzwyczaić - otóż chodzi o to, że gra została zrobiona... do góry nogami i kiedy podczas gry podłączone mam słuchawki, sterowanie jest nieco utrudnione, powiedziałbym nawet, że uciążliwe, ale jak już mówiłem, udało mi się do tego przyzwyczaić. Przed pierwszym uruchomieniem warto ustawić sobie odpowiadające nam opcje sterowania, a do wyboru mamy 4 możliwości - dwie z nich pozwalają nam sterować jedynie za pomocą dotyku, natomiast dwie pozostałe do sterowania używają również akcelerometru. Ja wybrałem opcję numer 3, gdzie akcelerometr nie jest potrzebny i przyznam szczerze, że w kwestii sterowania producenci gier FPP dla iPhone'a powinni brać przykład z Wolfensteina, ponieważ tak intuicyjne opcje ruchu pozwalają w pełni delektować się grą! Także ID Software należy się wielki ukłon za sterowanie właśnie, choć tak naprawdę jest to dopiero początek zalet tej gry.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po ustawieniu odpowiadających nam opcji czas rozpocząć przygodę w świecie Wolfensteina, świecie znanym nam od lat, a jednak zupełnie nowym. Dla wielu starszych wyjadaczy będzie to swoista retrospekcja, dla młodszych, czy chociażby mniej "doświadczonych" będzie to zaczerpnięcie do korzeni, natomiast dla jednych jak i dla drugich będzie to na pewno niezapomniana przygoda i świetne doświadczenie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po kliknięciu "New Game" wybieramy poziom trudności. Poziomy są aż 4, a nazwy każdego z nich są identyczne jak w pierwowzorze sprzed lat. Laikom polecałbym wybrać poziom najniższy, bo już pod koniec pierwszego epizodu (epizodów jest aż 6, czyli tak jak w oryginale) możecie żałować, że tego nie zrobiliście. Ja wybrałem poziom trzeci i przyznam, że było mi dosyć ciężko. Idźmy jednak dalej - kolejną zmianą, którą ujrzymy jest interfejs, który widzieć będziemy podczas rozgrywki. Niebieski pasek, który towarzyszył nam w pierwowzorze został zamieniony na kilka "okienek" rozmieszczonych po całym ekranie. Jak nietrudno się domyślić, taka modyfikacja musiała zostać wprowadzona, głównie ze względu na to że sterowanie z klawiatury zostało przeniesione na ekran, a gracz musi widzieć te podstawowe opcje ruchu. Przyznam jednak, że ta modyfikacja nie wygląda wcale źle, a wręcz przeciwnie -  jest świetnie przystosowana, a ponadto w niczym nie będzie nam przeszkadzać, dzięki czemu będziemy mogli w pełni oddawać się grze.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.apptism.com/screenshots/000/097/955/original.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.apptism.com/screenshots/000/097/954/original.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Następne zmiany dotyczą już grafiki. Nie widać już wielkich pixeli, które jak na dzisiejsze czasy wyglądałyby dosyć paskudnie, a przy tym mogłyby nas nieco denerwować, bo kto chciałby oglądać podczas grania widoki rodem z painta? Zmiana jest wprawdzie niewielka, bo wszystkie pixele pozostały identyczne jak w oryginale, ale zostały one wygładzone w ten sposób, ze przejścia między poszczegołnymi punktami sąsiadującymi ze sobą nie są już tak "ostre". Zmiana ta dotyczy wszystkich obiektów, ścian, postaci, a nawet broni naszego bohatera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zmian jest jeszcze kilka, ale są to zmiany iście "kosmetyczne", także raczej je pominę. Przejdźmy więc do samej rozgrywki, o której warto napisać kilka słów, tym bardziej, że część z Was nigdy w wolfensteina nie grała, a Ci którzy grali po prostu przypomną sobie "z czym to się je" ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grę zaczynamy, identycznie jak tą sprzed lat, w podziemnym lochu. Na koniec każdego z poszczególnych poziomów (w każdym epizodzie jest ich po kilka) wchodzimy do windy, która wiezie nas piętro wyżej, natomiast każdy epizod kończy się pokonaniem bossa. Warto również dodać, że ostatnim bossem, którego przyjdzie nam pokonać będzie sam Adolf (w grze nazwany Mechahitlerem).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.apptism.com/screenshots/000/097/957/original.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sama gra polega na tym, by eksterminując hordy niemieckich żołnierzy, psów, czy nawet zombie pokonywać kolejne poziomy. Podczas gry możemy korzystać z licznych "dodatków", które spotkamy na naszej drodze. Znaleźć możemy bardzo wiele ciekawych i przydatnych przedmiotów, poczynając od amunicji, czy paczek uzdrawiających, a na broniach i kluczach kończąc (swoją drogą klucz, który nosi nazwę "Silver key" jest zielony... ot taki paradoks). Co do naszych przeciwników, o ile dwóch czy trzech słabych hitlerowców pokonać jest dosyć łatwo, o tyle kilku zombie, czy mocniejszych żołnierzy może spowodować niemałe szkody, łącznie z pozbawieniem nas życia, dlatego musimy uważać i starać się unikać spotkań tego typu. Ponadto warto czasem zawrócić się i eliminować przeciwników jeden po drugim, stojąc w drzwiach, czy chociażby w jakimś wąskim korytarzu. Kolejna sprawa to mapa, bez której byłoby nam bardzo, bardzo ciężko -zwłaszcza jeśli ominiemy jakiś mały pokoik bądź nie uda nam się znaleźć jakiegoś tajemniczego przejścia. Pamiętajmy też o zbieraniu amunicji z każdego naszego wroga, ponieważ w pewnym momencie może się okazać, że nam jej zabraknie i będziemy skazani na ucieczkę.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Idźmy dalej - gra działa nadzwyczaj płynnie i nie posiada żadnych bugów, ani nie wywala do pulpitu iPhone'a (przynajmniej u mnie). Jest jednak jeszcze jedna rzecz o której warto wspomnieć, a mianowicie muzyka. Wszystkie dźwięki pochodzą z oryginału, ale autorzy zaserwowali nam dodatkowy smaczek w postaci podkładu dźwiękowego, który to towarzyszy nam podczas grania. Wszystko brzmi tak miodnie, że aż nie chce się Wolfensteina wyłączać.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W ramach podsumowania powiem tylko tyle, że Wolfenstein po kilku modyfikacjach jest jeszcze lepszy niż przed laty i każdy powinien gry spróbować, bo jest to jedna z najlepszych produkcji w App Store i myślę, że jeszcze długi długi czas będzie zajmować w moim prywatnym rankingu miejsce na podium. Przy okazji powiem, że żywię nadzieję iż ta recenzja pomoże Wam się zdecydować i sięgnąć po grę. Z czystym sumieniem powiem Wam, że jeśli jest jakiś FPS, po którego warto sięgnąć to jest to na pewno Wolfenstein 3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=102242"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=309470478&amp;mt=8"&gt;iTunes Store&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cena:&lt;/b&gt; 4,99 $&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Moja ocena:&lt;/b&gt; 6/6&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-374059788360229142?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/374059788360229142/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/wolfenstein-3d-czyli-jak-ze-staruszka.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/374059788360229142'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/374059788360229142'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/wolfenstein-3d-czyli-jak-ze-staruszka.html' title='Wolfenstein 3D - czyli jak ze staruszka zrobić hit'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-6754320492054765830</id><published>2009-04-12T20:36:00.000-07:00</published><updated>2009-04-23T01:04:14.089-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recenzje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artykuły'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Apple'/><title type='text'>Okiem endrju - podsumowanie tygodnia #15 2009</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3662/3399493436_1356a9d15d_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W minionym tygodniu wiadomości było całkiem sporo, przynajmniej w porównaniu do tego co mieliśmy tydzień wcześniej. Oprócz kilku informacji na temat hardware’u nowego iPhone’a oraz jego młodszego brata – iPoda Touch, odbyły się również premiery mniej lub bardziej wyczekiwanych aplikacji w App Store. Dodatkowo Apple ogłosiło pewien konkurs, dotyczący App Store i choć nie dotyczy on Polski, warto o nim napisać. Nie przedłużając już obowiązkowego wstępu zapraszam Was do lektury.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tydzień rozpoczął się od natłoku informacji na temat hardware’u nowego iPhone’a, którego to ujrzymy już w czerwcu i dopiero w czerwcu poznamy całą prawdę o nim. Jednak już teraz możemy przeczytać ogrom informacji, czy jak kto woli – plotek, odnośnie tego co znajdzie się w jego wnętrzu. Jednym z głównych tematów rozważań jest aparat, jaki ma zostać zastosowany w nowym iPhonie, choć moim zdaniem będzie on nadal rzadko używanym detalem Z doświadczenia wiem, że aparat w telefonie służy jedynie do zabawy. No ale skoro Apple daje nam w iPhonie aparat 3,2 lub 5 Mpix to klienci powinni się cieszyć i wielbić wspaniałomyślność korporacji z Doliny Krzemowej. Mnie osobiście fakt ”powiększenia” liczby megapikseli ani trochę nie wzrusza, bo jeśli miałaby to być jedyna różnica między iP 3G a tym, który nadchodzi, pękłbym ze śmiechu. Apple jednak ma w rękawie kilka innych nowości, na które warto zwrócić uwagę. Jedną interesujących jest zastosowanie w nową generację obsługi modułu wi-fi o standardzie 802.11n, który charakteryzuje się niskim poborem energii, co w iPhonie akurat może okazać się posunięciem zbawiennym. Niuans ten dotyczyć ma także iPoda touch, jednak w przypadku odtwarzacza zastosowanie tegoż modułu jest już pewne. Wracając do aparatu – w najnowszym iPodzie touch, którego ujrzymy prawdopodobnie dopiero we wrześniu, pojawić ma się właśnie cyfrowy aparat ;) No ale nic, idźmy dalej.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3412/3431282315_60434f8973_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jak już wspomniałem we wstępie – Apple ogłosiło konkurs dotyczący App Store, pod nazwą – ”1 Billion App Countdown”. Jak nietrudno się domyślić, chodzi tutaj o pobranie miliardowej (bilion w USA to polski miliard, tak w ramach powtórki z matematyki) aplikacji z internetowego sklepu. Może nie jest to pełnoprawny konkurs, bo żeby w nim wziąć udział nie trzeba robić nic, wystarczy się tylko do niego zapisać (no i oczywiście być klientem sklepu App Store, ale to chyba oczywiste), także wydarzenie to jest raczej promocją. Owa promocja zakończyć ma się w dniu, w którym zostanie pobrana miliardowa aplikacja, a wśród uczestników zostaną rozlosowane nagrody o łącznej wartości ponad 13 000 $. Główną nagrodą będzie karta gift iTunes o wartości 10 000 $! Oprócz tego w puli nagród znajduje się m.in. MacBook Pro, czy iPod touch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3225/3003648796_713b7afe9a_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kolejne informacje z tego tygodnia dotyczyć będą już wyłącznie aplikacji. Jako najważniejszą wybrałem premierę gry opartej na silniku quake’a 3, czyli jednym z najlepiej zoptymalizowanych silników do gier, jakie kiedykolwiek powstały (trzeba przyznać, że Carmack się postarał). Omawiany tytuł to Space Trader, czyli typowo ”ekonomiczna” gra. Naszym zadaniem jest latanie między trzema dostępnymi planetami i handlowanie tym co udało nam się wcześniej zakupić, bądź znaleźć na danej planecie. Ceny wszystkich towarów zmieniają się każdorazowo, po przelocie z jednej gwiazdy na inną, co wpływa na wartość naszych przedmiotów, a tym samym na grubość naszego kosmicznego portfela. W grze, oprócz wielu ”całkiem ciekawych” aspektów napotkamy również pewne ograniczenia – poczynając od czasu pojedynczej ”partii”, a na pojemności naszego statku kończąc. Jednak sama rozgrywka w Space Trader nie jest najważniejsza. Gra miała być pewnym przełomem graficznym, ale czy takowym jest – moim zdaniem nie. Niby wszystko wygląda całkiem przyzwoicie, no może nawet lepiej niż przyzwoicie, ale rewelacji nie ma. Zresztą sami możecie to sprawdzić, bo tytuł kosztuje jedynie 0,99 $, także do najdroższych nie należy, a z czystej ciekawości można poświęcić te parę groszy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Drugą premierą, dla wielu z Was o wiele ciekawszą i bardziej wyczekiwaną, była premiera gry video (video w znaczeniu dosłownym) – Hysteria Project. Produkt wprowadzony do App Store przez Bulkypix, jest prawdopodobnie pierwszą taką grą w tym sklepie. Cała gra jest po prostu filmem, a gracz wciela się w rolę w bardzo realistyczny sposób i widzi go oczyma bohatera. Wszystko zostało „ubrane” w bardzo klimatyczną muzykę i oprawę dźwiękową, która wprowadza bardzo specyficzny nastrój horroru. Zadaniem gracza jest ucieczka z mrocznego budynku-więzienia. Podczas całej tej wędrówki (trwającej około 30 minut) bohaterowi towarzyszy pewna postać, której zimny oddech powoduje nie tylko gęsią skórkę na plecach, ale i paniczny strach – strach przed śmiercią. Rozpisywać się dalej nie będę, bo nie chcę Wam psuć zabawy, dodam tylko, że aplikacja nie należy do najdroższych i kosztuje jedynie 1,99 $, także wielbiciele horrorów powinni być zadowoleni, bo za całkiem niską sumę otrzymają przyzwoitą dawkę strachu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na koniec muszę wspomnieć o jeszcze jednej premierze – 2XL Supercross. Gra, zdaniem wielu, jest jednym z najlepszych symulatorów dla iPhone’a oraz najlepszym symulatorem jazdy na motorze. Grafika powala, a grywalność stoi na dosyć wysokim poziomie. Wszystko łączy się w świetną całość. Jest jednak pewien szkopuł, a mianowicie wysoka cena - 7,99 $. Jest jednak coś, co podtrzymuje na duchu i to od razu po uruchomieniu. Mianowicie obrazek, który pokazuje się nam na wejście. Wtajemniczeni będą wiedzieli o co chodzi, a Ci którzy jeszcze gry nie kupili albo obejdą się smakiem, albo wygrzebią 8 dolarów.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;To by było chyba na tyle. Jeśli ominąłem jakąś ważną informację to bardzo Was przepraszam, ale nie jestem w stanie napisać o wszystkim, tym bardziej, że legendarna „świąteczna gorączka” na tyle dała się we znaki, że długo musiałem szukać zanim udało mi się znaleźć czas na napisanie tegoż tekstu. No nic, wystarczy tego przynudzania. Do zobaczenia za tydzień ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-6754320492054765830?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/6754320492054765830/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/okiem-endrju-podsumowanie-tygodnia-15.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/6754320492054765830'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/6754320492054765830'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/okiem-endrju-podsumowanie-tygodnia-15.html' title='Okiem endrju - podsumowanie tygodnia #15 2009'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-3425811581017010091</id><published>2009-04-10T08:09:00.000-07:00</published><updated>2009-04-23T01:05:16.994-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Apple'/><title type='text'>Apple najbardziej innowacyjną firmą roku</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3542/3427684379_602d5ec5b9_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;B&gt;Apple, informatyczny gigant z Cupertino w Dolinie Krzemowej, stanęło na szczycie listy 50 najbardziej innowacyjnych firm roku 2009 zdaniem magazynu BusinessWeek. Na podium, tuż za Apple, stanęły jeszcze Google oraz Toyota Motor.&lt;/B&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apple zajęło pierwsze miejsce na liście BusinessWeek i jest to już piąty tytuł z rzędu, który zainkasowała firma pod wodzą Steve'a Jobsa. Drugie miejsce natomiast zajęła firma Google, która od kilka lat, podobnie jak Apple, utrzymuje się na swojej pozycji. Podium dopełniła Toyota Motors, która rok temu również stanęła na 3 miejscu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniżej prezentujemy listę 25 najbardziej innowacyjnych firm roku (w nawiasach podane są pozycje zajęte przez firmy rok wcześniej):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1(1) Apple&lt;br /&gt;2(2) Google&lt;br /&gt;3(3) Toyota Motor&lt;br /&gt;4(5) Microsoft&lt;br /&gt;5(7) Nintendo&lt;br /&gt;6(12) IBM&lt;br /&gt;7(15) Hewlett-Packard&lt;br /&gt;8(13) Research in Motion&lt;br /&gt;9(10) Nokia&lt;br /&gt;10(23) Wal-Mart Stores&lt;br /&gt;11(11) Amazon.com&lt;br /&gt;12(8) Procter &amp; Gamble&lt;br /&gt;13(6) Tata&lt;br /&gt;14(9) Sony&lt;br /&gt;15(19) Reliance Industries&lt;br /&gt;16(26) Samsung Electronics&lt;br /&gt;17(4) General Electric&lt;br /&gt;18(-) Volkswagen&lt;br /&gt;19(30) McDonald’s&lt;br /&gt;20(14) BMW&lt;br /&gt;21(17) Walt Disney&lt;br /&gt;22(16) Honda Motors&lt;br /&gt;23(27) AT&amp;T&lt;br /&gt;24(-) Coca-Cola&lt;br /&gt;25(47) Vodafone&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=101970"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; businessweek.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-3425811581017010091?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/3425811581017010091/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/apple-najbardziej-innowacyjna-firma.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/3425811581017010091'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/3425811581017010091'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/apple-najbardziej-innowacyjna-firma.html' title='Apple najbardziej innowacyjną firmą roku'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-8032933420070121988</id><published>2009-04-08T19:14:00.000-07:00</published><updated>2009-04-23T01:00:53.661-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Polacy w App Store'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>iFoosball - debiut kolejnych Polaków w App Store</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3590/3424535918_e7f1b3e1a0_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;B&gt;Spruce Technologies - kolejny polski deweloper, pojawił się właśnie w App Store ze swoim pierwszym tytułem. Debiutancką grą jest iFoosball, czyli zręcznościówka, której akcja rozgrywa się na stole popularnych niegdyś "piłkarzyków".&lt;/B&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jak pisze producent, iFoosball to najbardziej realistyczny symulator stołu piłkarskiego jaki do tej pory został stworzony dla iPhone'a. Poza ogólnym realizmem, gra odznacza się zaawansowaną grafiką 3D oraz bardzo realistycznym trybem rozgrywki, który pochłonąć ma graczy na długie godziny. Natomiast poza rzeczywistością wirtualną, gra jest pierwszą oficjalną aplikacją, która pojawiła się w App Store pod szyldem Spruce Technologies - krakowskiego dewelopera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gra posiada szereg, wymienianych przez twórców, zalet:&lt;br /&gt;- realistyczna grafika 3D&lt;br /&gt;- ruchoma kamera&lt;br /&gt;- sterowanie za pomocą dotyku oraz akcelerometru&lt;br /&gt;- 4 poziomy trudności&lt;br /&gt;- oraz szereg innych, o których przeczytać można w App Store&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniżej prezentujemy film prezentujący iFoosball oraz garść screenów z gry:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2UYqcBIh0zU&amp;hl=pl&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/2UYqcBIh0zU&amp;hl=pl&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://iphone.spruce.pl/wp-content/uploads/2009/03/foosball_screen_1.jpg"/&gt; &lt;img src="http://iphone.spruce.pl/wp-content/uploads/2009/03/foosball_screen_4.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://iphone.spruce.pl/wp-content/uploads/2009/03/foosball_screen_3.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gra dostępna jest &lt;a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=310034934&amp;mt=8"&gt;tutaj&lt;/a&gt; w cenie 1,99 $.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=102335"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-8032933420070121988?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/8032933420070121988/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/ifoosball-debiut-kolejnych-polakow-w.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/8032933420070121988'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/8032933420070121988'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/ifoosball-debiut-kolejnych-polakow-w.html' title='iFoosball - debiut kolejnych Polaków w App Store'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-5661725766464172217</id><published>2009-04-07T19:40:00.000-07:00</published><updated>2009-04-23T00:59:38.933-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Polacy w App Store'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Dwie nowe produkcje Pastel Games już w App Store</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3646/3364193419_ce8cdcd3e1_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;B&gt;Pastel Games - polski deweloper, który zadebiutował w App Store kilka dni temu grą Submachine: Basement, ma już na koncie w sklepie Apple dwa kolejne tytuły. Produkcje, które właśnie się ukazały to gra Oceanic oraz komiks autorstwa Mateusza Skutnika - Revolutions: The ordinary Day.&lt;/B&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Pastel Games pisaliśmy już na MyApple. Po debiucie grą Submachine: Basement, która sprzedaje się całkiem dobrze, producent prezentuje kolejne dwie aplikacje z zapowiadanej przez nas czwórki.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3586/3364998246_afdde693ab_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pierwszą z nich jest Oceanic - gra arcade, w której to gracz wciela się w rolę małego, zielonego stwora buszującego po oceanie. Jego zadaniem jest łapanie malutkich rybek oraz pereł, ale na drodze tegoż stworka pojawiają się również przeciwności w postaci ośmiornic czy ślimaków. Całość polega na tym, by zdobyć jak największą liczbę punktów.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gra dostępna jest pod tym linkiem - &lt;a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=310226510&amp;mt=8"&gt;iTunes Store&lt;/a&gt; i kosztuje 1,99 $.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3471/3365009768_833f6a1d3f_o.png"/&gt; &lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3475/3364189247_31ea94f354_o.png"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kolejny tytuł to wspomniany przeze mnie komiks Mateusza Skutnika - Revolutions: The ordinary Day. Warto tutaj wspomnieć o serii takich komiksów Skutnika, które znane są nie tylko w Polsce. Do jednego z nich powstaje właśnie adaptacja filmowa, którą tworzy polski producent filmów animowanych, autor popularnej "Katedry" - Tomasz Bagiński. Ponadto warto dodać, że każda z części komiksu została wydana w formie papierowej, a cena każdego tytułu utrzymuje się w granicach +/- 20zł. W App Store jest natomiast całkiem nowa część, która nie ukazała się jeszcze w Polsce i kosztuje jedynie 1,99 $.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aplikacja dostępna jest pod tym linkiem - &lt;a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=310564903&amp;mt=8"&gt;iTunes Store&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=102084"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-5661725766464172217?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/5661725766464172217/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/dwie-nowe-produkcje-pastel-games-juz-w.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/5661725766464172217'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/5661725766464172217'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/dwie-nowe-produkcje-pastel-games-juz-w.html' title='Dwie nowe produkcje Pastel Games już w App Store'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-8520331267000258965</id><published>2009-04-07T08:06:00.000-07:00</published><updated>2009-04-23T00:56:15.948-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Apple'/><title type='text'>Aparat w najnowszym iPodzie Touch?</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3326/3419868163_57ff543329_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;B&gt;Najnowsze "ruchy" Apple wskazują, iż najpewniej najnowsza odsłona iPoda Touch będzie posiadać aparat cyfrowy. Wykaz prac inżynierów firmy z logo nadgryzionego jabłka zakłada integrację modułów aparatu nie tylko dla iPhone'a, ale również dla iPoda.&lt;/B&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://iphone3g-india.com/wp-content/uploads/2009/04/new-ipod-touch-camera.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Najnowszy odtwarzacz z dotykowym ekranem od Apple będzie najprawdopodobniej zaopatrzony w - podobnie jak iPhone - aparat cyfrowy. Wskazuje na to wykaz obowiązków inżynierów giganta z Cupertino, na którym wyraźnie widać pozycję, mówiącą o integracji modułów kamer w iPhonie oraz iPodzie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3369/3420125415_945c95e9c8_o.png"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zarówno pierwsza, jak i druga generacja Touch'a nie była zaopatrzona w moduł aparatu, ale jak widać, ma to ulec zmianie. Na razie nie posiadamy jednak żadnych informacji dotyczących samej matrycy czy obiektywu, które miałyby być zastosowane w iPod touch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=101752"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-8520331267000258965?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/8520331267000258965/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/aparat-w-najnowszym-ipodzie-touch.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/8520331267000258965'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/8520331267000258965'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/aparat-w-najnowszym-ipodzie-touch.html' title='Aparat w najnowszym iPodzie Touch?'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-2561850232669582086</id><published>2009-04-04T23:01:00.000-07:00</published><updated>2009-04-23T00:55:18.237-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recenzje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artykuły'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Apple'/><title type='text'>Okiem endrju - podsumowanie tygodnia #14 2009</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3662/3399493436_1356a9d15d_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym tygodniu nie mieliśmy zbyt wielu nowości ale, jak to mówią – lepszy rydz niż nic, także postaram się nieco przybliżyć Wam to, czego udało mi się doszukać, z nadzieją,że Wam uda się to przeczytać ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zacznijmy od tego, co znaleźć można na stronie głównej MyApple - otóż jedną z najważniejszych informacji jest na pewno sukces iPhone’a, który to został mianowany, zdaniem zarówno redaktorów, jak i czytelników serwisu Engadget, telefonem oraz gadżetem roku. Nie byłoby w tym nic dziwnego, gdyby nie fakt, że spośród 46 przyznanych tytułów aż 13 zgarnęły produkty od Apple, natomiast heretyczny Microsoft wygrał jedynie w 3 konkurencjach, z czego jedna nagroda została przyznana gigantowi z Redmond za… najgorszy gadżet roku. Ja nic nie sugeruję, ale sytuacja zakrawa na ekhm… sami sobie dopowiedzcie. Wracając jednak do tytułu przyznanego iPhone’owi – moim zdaniem telefon od Apple zasłużył w każdym calu na tytuł zarówno telefonu jak i gadżetu roku. Co do reszty jabłkowych zwycięzców wolę się jednak nie wypowiadać ;) No ale nic, idźmy dalej.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oprócz Apple i jego produktów, sukces odnotował również Jon Over – ”gadżeciarz” nieznanego pochodzenia. Jego samochód – pięcioletnia Mazda RX-8, a dokładniej komputer w nim się znajdujący został zaprogramowany tak, aby bez problemu mógł łączyć się z iPodem Touch lub iPhonem. Samo połączenie byłoby niczym, gdyby nie fakt, że dzięki niemu, Jon może bez problemu otworzyć drzwi lub bagażnik auta oraz wprawić w ruch lub zatrzymać silnik. Ponadto dzięki specjalnej aplikacji, za pomocą urządzenia Apple, można sprawdzić prędkość, obroty, czy chociażby poziom paliwa. Nie jest to wprawdzie zbyt przydatne, zważając na fakt, że założenie takiego systemu wymaga nie tyle funduszy, co dużego wkładu pracy. Mimo wszystko temu człowiekowi należą się słowa uznania, za to czego dokonał. Warto również dodać, że Jon może otwierać samochód bez kluczyka, za pomocą wszczepionego w ramię chipu, choć to akurat wydaje się być lekkim przegięciem, no ale czego się nie robi dla idei ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xqZj4ArrlhA&amp;hl=pl&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/xqZj4ArrlhA&amp;hl=pl&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przejdźmy jednak do tematów ściśle związanych z softem – do aplikacji. Otóż pierwszym „wydarzeniem” tego tygodnia jest prezentacja pierwszych oryginalnych screenów z zapowiadanej produkcji Gameloftu – Terminator: Salvation. Jak widać na obrazkach, gra będzie bliźniaczo podobna do świetnego tytułu z komputerów i konsol – Gears of War, który to zdobył nie tylko popularność, ale i uznanie wśród graczy. Podobieństwo, które możemy zobaczyć jest jednak niczym w porównaniu z tym, co będziemy mogli odczuć, zagłębiając się w świat przyszłości, który to zaprezentuje nam w aplikacji Gameloft, oraz eksterminując rzesze potencjalnych wrogów, którzy to staną na naszej drodze. Czy Gameloft sprosta naszym oczekiwaniom? Ja jestem dobrej myśli, tym bardziej, że producentowi z Francji można w pełni ufać, a zresztą sami możecie to sprawdzić zagłębiając się w którąś z pozycji udostępnionych przez dewelopera w App Store.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/04/ts_iphone_preview_01jpg.jpeg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/04/ts_iphone_preview_02jpg.jpeg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/04/ts_iphone_preview_03jpg.jpeg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym tygodniu można było w wielu miejscach przeczytać plotki na temat pierwszej produkcji Microsoftu dla iPhone’a. Nie, nie mylicie się – Microsoft, zdaniem coraz większej liczby osób, zbliża się do debiutu w App Store. Informacja ta jednak traci nieco w oczach, kiedy dowiadujemy się z czym chce debiutować dziecko Gatesa – aplikacja, która jako pierwsza przełamie lody w App Store to nic innego jak popularny pakiet MS Office, którego to używa ogromny procent posiadaczy komputerów. Wprawdzie w sklepie Apple są dostępne różne aplikacje do odczytu czy edycji dokumentów z tegoż pakietu, ale Microsoft rzekomo chce wypuścić na rynek własny twór. Czy to prawda? Niestety nie wiadomo, jednak pewne jest to, że debiut MS w App Store może się okazać przełomem, ale czy będzie to przełom i czy do tego w ogóle dojdzie, dowiemy się dopiero za jakiś czas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Idźmy dalej – Skype, który to kilka dni temu pojawił się w App Store, przez 2 pierwsze dni został pobrany, bagatela, około miliona razy. Szczerze mówiąc fakt ten ani trochę nie dziwi, ponieważ komunikator ten jest używany przez ludzi na całym świecie, co czyni go niezwykle popularnym, a co za tym idzie - niezwykle rozchwytywanym, o ile można tak powiedzieć o aplikacji. Pierwsza wersja Skype'a nie jest jednak ideałem wolnym od błędów - program potrafi w różnych, tych bardziej lub mniej "ekstremalnych" sytuacjach, po prostu się wyłączyć, ale wszystkie straty na polu działania rekompensuje wbudowana  funkcja VoIP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kończąc warto zaznaczyć, że tydzień ów miał również, podobnie jak poprzedni, i polskie akcenty. W App Store ukazała się wkońcu opisywana przeze mnie gra - Submachine: Basement, którą to serdecznie polecam Wam wszystkim. Produkcja Pastel Games dostępna jest w cenie 1,99 $. Drugim natomiast rodzimym akcentem jest premiera kolejnej polskiej gry - Hot Banana, produkcji jednego z użytkowników MyApple. Gra dostępna jest w bardzo niskiej cenie - 0,99 $, która została obniżona z dwukrotnie wyższej, specjalnie dla użytkowników tegoż forum. Jeśli więc ktoś zechcę wesprzeć naszych to na pewno znajdzie te 2,98 $, żeby to zrobić, a zapewniam, że naprawdę warto.   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chciałbym jeszcze nawiązać do hitu tego tygodnia – meczu biało-czerwonych z reprezentacją kraju Świętego Mariana*, ale wydaje mi się, że będzie to troszkę nie na miejscu, także daruję sobie, coby nie przedłużać i nie przynudzać, zresztą kilka akapitów wcześniej już zacząłem to robić, także dam Wam już odetchnąć ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No i, miejmy nadzieję, do zobaczenia** już za tydzień ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Chodzi o San Marino oczywiście&lt;br /&gt;**napisałem "do zobaczenia", bo "do przeczytania" brzmi nazbyt idiotycznie.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-2561850232669582086?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/2561850232669582086/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/okiem-endrju-podsumowanie-tygodnia-14.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/2561850232669582086'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/2561850232669582086'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/okiem-endrju-podsumowanie-tygodnia-14.html' title='Okiem endrju - podsumowanie tygodnia #14 2009'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-6864736644287262461</id><published>2009-04-04T07:31:00.000-07:00</published><updated>2009-04-23T00:57:53.080-07:00</updated><title type='text'>Freeballin' Pinball już w App Store</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3617/3410389133_f5fb7c82e6_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Freeballin' - kolejna gra od IUGO Mobile Entertainment, producenta m.in. dobrze sprzedającej się serii Toy Bot Diaries, ukazała się już w App Store. Najnowszy produkt IUGO to nic innego, jak popularny niegdyś na automatach do gry Pinball.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Freeballin' to typowy pinball, który został zapowiedziany podczas GDC '09, podobnie jak gry od EA Mobile. Gra od IUGO jest dosyć dobrze rozbudowana pod wieloma względami, począwszy od liczby samodzielnych poziomów/blatów, których to jest aż 4 - Tiki Trouble, Monsteropolis, Dreams and Nightmares oraz Neometric, a skończywszy na 3 trybach gry - Score Attack, Time Attack oraz Adventure Challenge, czyli tryb, w którym to gracz musi zdobywać różne artefakty i wykonywać określone misje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Każdy z blatów jest "zaprogramowany" w dodatkowe misje, za wykonanie których gracz otrzymuje masę punktów. Misje polegają głównie na tym, by skierować piłkę w odpowiednie miejsce w celu uderzenia jakiegoś punktu czy wejścia w określony "tunel".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dodatkowym smaczkiem, który zaprezentowali programiści jest tabela online najlepszych wyników, co może spowodować, że gracze chętnie będą wracać do Freeballin' w celu ustanowienia/poprawienia swoich rekordów.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniżej prezentujemy film, który został nagrany na GDC '09, oraz garść screenów z gry:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="480" height="295"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ma9HlNa1Rp4&amp;hl=pl&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ma9HlNa1Rp4&amp;hl=pl&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/03/freeballin_01.png"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/03/freeballin_02.png"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/03/freeballin_03.png"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/03/freeballin_04.png"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/03/freeballin_05.png"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gra dostępna jest w App Store w cenie 1,99 $, a znaleźć ją można pod tym linkiem - &lt;a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=309943540&amp;mt=8"&gt;iTunes Store&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=102083"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; toucharcade.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-6864736644287262461?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/6864736644287262461/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/freeballin-pinball-juz-w-app-store.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/6864736644287262461'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/6864736644287262461'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/freeballin-pinball-juz-w-app-store.html' title='Freeballin&apos; Pinball już w App Store'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-5401899927801664925</id><published>2009-04-03T07:41:00.000-07:00</published><updated>2009-04-23T00:52:28.533-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Realmaze 3D - labirynt 3D już wkrótce w App Store</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3621/3408919320_3943a682a8_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Deweloper Eric Haines zapowiada, że już niedługo pojawi się pierwsza gra od Starscene Software - firmy, w której pracuje. Tytuł ten to Realmaze 3D, czyli w pełni trójwymiarowy labirynt.&lt;/B&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jak mówi Haines, gra nie będzie zwykłym dwuwymiarowym labiryntem, będzie ona w pełni trójwymiarowa. Ponadto gracz będzie mógł szukać wyjścia chodząc nie po jednym, ale po kilku poziomach/piętrach – wspinając się w górę lub schodząc w dół po drabinach rozstawionych na dostępnych w grze mapach. Jeśli natomiast chodzi o grafikę ma być równie dobra, jak sama rozgrywka, a iPhone/iPod Touch ma generować doskonałe efekty świetlne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sterowanie w Realmaze 3D ma być przystosowane do wymogów każdego gracza – do wyboru będą 3 rodzaje sterowania - sterowanie za pomocą akcelerometra, za pomocą dotyku lub obu połączonych ze sobą. Dodatkowym ułatwieniem ma być dostępny kompas, dzięki któremu gracz będzie mógł łatwiej znaleźć wyjście. Głównym celem gry natomiast ma być wyjście z każdego z pięciu, różnej wielkości labiryntów w jak najkrótszym czasie oraz umieszczenie wyniku na liście top.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniżej prezentujemy film oraz kilka screenów z gry:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pCn8mT6v_mg&amp;hl=pl&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/pCn8mT6v_mg&amp;hl=pl&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://starscenesoftware.com/Realmaze_files/rm03.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://starscenesoftware.com/Realmaze_files/rm04.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://starscenesoftware.com/Realmaze_files/rm05.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realmaze 3D pojawić ma się w App Store najprawdopodobniej już w przyszłym tygodniu, a cena gry ma wynosić 0,99 $.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=101440"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; toucharcade.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-5401899927801664925?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/5401899927801664925/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/realmaze-3d-labirynt-3d-juz-wkrotce-w.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/5401899927801664925'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/5401899927801664925'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/realmaze-3d-labirynt-3d-juz-wkrotce-w.html' title='Realmaze 3D - labirynt 3D już wkrótce w App Store'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-8594868903674584430</id><published>2009-04-01T13:33:00.000-07:00</published><updated>2009-04-23T01:02:55.705-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Inne'/><title type='text'>MiLi Power Pack - dodatkowe zasilanie dla iPhone'a</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3659/3343711296_4c54b05f06_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Zbyt krótki czas pracy? MiLi Power Pack pozwoli zapomnieć użytkownikom iPhone'ów o „jednodniowej" baterii, która często rozładowuje się w najmniej oczekiwanych momentach. Dzięki nowemu produktowi telefon będzie mógł działać nieprzerwanie cały dzień, dwa, a nawet więcej - w zależności od tego jak często się z niego korzysta. Ponadto MiLi nie szpeci telefonu - wygląda całkiem ładnie i świetnie komponuje się z telefonem marki Apple.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3451/3404329806_08b7e8cefc_o.jpg" width="90%"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.phonesuit.com/images/products/secondary/78.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.phonesuit.com/images/products/secondary/81.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MiLi posiada wejście mini USB i pozwala na ładowanie urządzenia poprzez podłączenie do komputera lub do wtyczki kontaktowej (niestety takową trzeba sobie dokupić we własnym zakresie). Ponadto urządzenie od firmy Phonesuit posiada wyjście „OUT", ze standardowym portem USB, które pozwala na korzystanie z MiLi przez inne urządzenia (wystarczy podpiąć kabel USB), w taki sposób mogą z niego korzystać np. 2 iPhone'y naraz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kolejną zaletą MiLi jest fakt, że podpinając je do komputera z podłączonym do urządzenia iPhonem możemy ładować nie tylko MiLi, ale i sam telefon, i dodatkowo synchronizować go z iTunes. Fakt ten sprawia, że do synchronizacji nie potrzebny jest standardowy kabel z iPhone'a, wystarczy natomiast mini USB.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.phonesuit.com/images/products/secondary/79.jpg" width="90%"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MiLi posiada specjalny wskaźnik baterii, który informuje ile procent energii pozostało w urządzeniu. Wystarczy wcisnąć specjalny przycisk, a diody w urządzeniu pokażą ile procent baterii pozostało. Jeśli zaświeci się jedna z czterech diod, oznaczać to będzie że pozostało od 0 do 25%, jeśli zapalą się 2 - 25-50%, analogiczna sytuacja występuje przy 3 i 4 świecących diodach.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.phonesuit.com/images/images/meter.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MiLi dostępne jest w 6 wersjach kolorystycznych (w opisach poniżej pierwszy kolor dotyczy zewnętrznej części, natomiast drugi - wewnętrznej):&lt;br /&gt;- czarno - niebieska&lt;br /&gt;- czarno - szara&lt;br /&gt;- czarno - zielona&lt;br /&gt;- biało - pomarańczowa&lt;br /&gt;- biało - szara&lt;br /&gt;- biało - zielona&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.phonesuit.com/images/products/secondary/77.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gwarancja na urządzenie trwa 1 rok i wymaga zakupu MiLi przez stronę producenta - phonesuit.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Specyfikacja MiLi Power Pack:&lt;/B&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Zgodność&lt;/b&gt; iPhone 2G i 3G&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Pojemność baterii&lt;/b&gt; 2000 mAh&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Czas czuwania&lt;/b&gt; 390 godzin&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Czas rozmów&lt;/b&gt; 6,5 godzin na 3G, 13,5 godziny w 2G&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Czas korzystania z internetu&lt;/b&gt; 6,5 godzin na 3G, 8 godzin na Wi-Fi&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Czas słuchania muzyki&lt;/b&gt; 31 godzin&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Czas oglądania filmów&lt;/b&gt; 9 godzin&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=101582"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; phonesuit.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-8594868903674584430?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/8594868903674584430/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/mili-power-pack-dodatkowe-zasilanie-dla.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/8594868903674584430'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/8594868903674584430'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/mili-power-pack-dodatkowe-zasilanie-dla.html' title='MiLi Power Pack - dodatkowe zasilanie dla iPhone&apos;a'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-6750689618381259808</id><published>2009-03-31T13:33:00.000-07:00</published><updated>2009-04-23T00:49:07.323-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Apple'/><title type='text'>iPhone gadżetem oraz smartfonem roku</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3159/3401567070_6d804f6a13_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Czytelnicy oraz redaktorzy serwisu Engadget wyłonili zwycięzców "Engadget Awards". Do licznego grona wygranych dostała się całkiem spora liczba produktów z logiem jabłuszka.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Engadget Awards 2008 to już piąte zestawienie redaktorów oraz czytelników serwisu Engadget na najlepsze produkty z działu IT. Wśród 23 kategorii znalazły się nie tylko gadżet czy smartfon roku, ale również m.in. najlepszy komputer stacjonarny, czy laptop. Kategorie nie ograniczyły się jednak tylko do telefonów i komputerów, bo wśród nich znalazły się także tytuły dla najlepszego tabletu aparatu cyfrowego, czy chociażby konsoli do gier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniżej prezentujemy listę sprzętów marki Apple, które zdobyły nagrody w poszczególnych kategoriach:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;b&gt;gadżet roku zdaniem czytelników oraz redaktorów&lt;/b&gt; - iPhone&lt;br /&gt;- &lt;b&gt;telefon roku zdaniem czytelników oraz redaktorów&lt;/b&gt; - iPhone&lt;br /&gt;- &lt;b&gt;komputer stacjonarny roku zdaniem czytelników&lt;/b&gt; - iMac &lt;br /&gt;- &lt;b&gt;laptop roku zdaniem czytelników oraz redaktorów&lt;/b&gt; - MacBook Pro&lt;br /&gt;- &lt;b&gt;monitor roku zdaniem czytelników&lt;/b&gt; - 24-calowy Apple LED Cinema Display&lt;br /&gt;- &lt;b&gt;kieszonkowy gadżet (nie telefon) roku zdaniem czytelników oraz redaktorów&lt;/b&gt; - iPod Touch&lt;br /&gt;- &lt;b&gt;przenośny odtwarzacz multimedialny roku zdaniem czytelników oraz redaktorów&lt;/b&gt; - iPod Touch&lt;br /&gt;- &lt;b&gt;urządzenie magazynujące roku zdaniem czytelników&lt;/b&gt; - Time Capsule&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pełna lista zwycięzców poszczególnych kategorii znajduje się tutaj - &lt;a href="http://www.engadget.com/2009/03/30/the-winners-of-the-2008-engadget-awards"&gt;The winners of the 2008 Engadget Awards!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://iphone.myapple.pl/czytaj.php?id=101191"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; engadget.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-6750689618381259808?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/6750689618381259808/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/iphone-gadzetem-oraz-smartfonem-roku.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/6750689618381259808'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/6750689618381259808'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/iphone-gadzetem-oraz-smartfonem-roku.html' title='iPhone gadżetem oraz smartfonem roku'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-8903410988799764373</id><published>2009-03-29T20:19:00.000-07:00</published><updated>2009-04-23T00:51:43.302-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recenzje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artykuły'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Apple'/><title type='text'>Okiem endrju - podsumowanie tygodnia #13 2009</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3662/3399493436_1356a9d15d_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W minionym tygodniu jedną z najistotniejszych, w mojej opinii, informacji był debiut wielkiego producenta, prekursora ”strzelanek” z widoku pierwszej osoby – ID Software, z Johnem Carmackiem na czele. Informacja ta byłaby tym bardziej niezwykła, gdyby nie fakt, że dostaliśmy odgrzany kotlecik. Mnie osobiście Wolfenstein 3D, czyli zaserwowana, przez firmę – legendę, gra (w wersji pecetowej) bardzo się podoba, ale równocześnie razi fakt, że za dosyć stary, ponad piętnastoletni tytuł gracz musi zapłacić bardzo wysoką (jak na App Store) cenę. Ponadto użytkownicy są zawiedzeni, bo Carmack obiecywał dać im coś nowego, lepszego, może w pewnym sensie innowacyjnego, a nie przeportowanego staruszka. Warto też dodać, że kolejnym wielkim hitem, który ukaże się w sklepie Apple, pod szyldem ID Soft będzie… DOOM, czyli kolejny port z peceta. Miejmy jednak nadzieję, że programiści szybko się opamiętają, bo słuch o nich zaginie szybciej niż się pojawił, a „obrażeni” gracze wybiorą raczej Gameloft, czy Ngmoco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Co do Gameloftu – francuski deweloper odnotował wielki sukces inkasując grube pieniądze w jabłkowym biznesie. Jak grube - nie wiemy, ale wiemy za to, że sprzedał już ponad 2 miliony aplikacji przez okres niespełna trzech kwartałów. Sukces jest tym większy, że biznes w App Store dopiero zaczyna rozwijać skrzydła, a mimo to, deweloperzy, tworzący dla internetowego sklepu Apple, liczą kolejne miliony na swoich kontach, choć sytuacja ta może wkrótce ulec pewnej zmianie, ale o tym zaraz. Wracając jednak do Gameloftu – producent na pewno na tym nie poprzestanie, a w fazie produkcji ma już kolejne tytuły, co dla nas – graczy, jest bardzo dobrą wiadomością, jak dobrą? dowiemy się już wkrótce, bo na najbliższy czas mamy już pierwsze zapowiedzi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wyżej napisałem, że sytuacja deweloperów, którzy zarabiają w App Store może ulec zmianie. O co chodzi, zapytacie pewnie. Otóż Apple wprowadza kolejne restrykcyjne zasady w pakiecie deweloperskim SDK i twórcom każe podpisywać aneksy do umów, bardzo niekorzystne aneksy. Słowem wyjaśnienia – Apple chce, aby klienci App Store mieli możliwość reklamowania zakupionych aplikacji, a czas na zgłoszenie takowej reklamacji wynosić ma 90 dni. Nie byłoby w tym nic złego, gdyby nie fakt, że Apple inkasuje 30% zysków z każdego sprzedanego tytułu, a więc łatwo wywnioskować, że do dewelopera trafia tylko (no ok, może aż) 70%... ale co z tego? Otóż w wypadku reklamacji pozytywnie (pozytywnie dla klienta) rozpatrzonej, deweloper zmuszony będzie zwrócić 100% kosztów, a 30%, które zarobiło Apple zostanie na koncie Jabłuszka. W takim razie wyobraźmy sobie sytuację przeciętnego dewelopera (z zamiłowania), który to w App Store wypuszcza pewien produkt, wart, powiedzmy, 1,99$. Jako że produkt cieszy się popularnością – zostaje kupiony przez, powiedzmy, 20 000 osób. Jednak po pewnym czasie okazuje się, że aplikacja ma w sobie pewien, dosyć istotny błąd, który spisuje ją na straty, a zdenerwowani klienci masowo zaczynają zgłaszać reklamacje. Po kilku dniach pojawia się update, ale wkurzeni użytkownicy mają to gdzieś i żądają zwrotu pieniędzy. Deweloper zarobił (20 000*70%*1,99$) 27 860$, reklamację zgłosiło, przypuśćmy, 15 000 osób i wszystkie zostały rozpatrzone pozytywnie, ze względu na ów błąd. W takim przypadku deweloper oddać musi 29 850$, czyli traci 2 010$, co skutecznie sprawia, że odwraca się od App Store. Sytuacja jest może mało prawdopodobna, ale możliwa. Jeden błąd może sprawić, że programista, nie dość, że straci klientów, będzie musiał płacić za niego z własnej kieszeni. Czy uważacie, że Apple robiąc takie rzeczy jest w porządku? Moim zdaniem nie, ale to tylko moje zdanie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wróćmy jednak do spraw przyjemnych. Kolejną, wartą omówienia i poświęcenia klawiatury, sprawą jest zapowiedź, a raczej zapowiedzi EA Mobile, odnośnie planów na przyszłość. Electronic Arts zapowiedziało, że w najbliższym czasie (znając EA ”najbliższy czas” może potrwać wieki) w App Store zaprezentuje swoje największe hity (oby w słowie hity nie pojawiło się ”s” na początku) znane nam z komputerów stacjonarnych i laptopów. Największym zaskoczeniem, jakże miłym zaskoczeniem, jest obecność na liście EA, jednej z najpopularniejszych gier strategicznych – Command &amp; Conquer. Poza tym w sklepie Apple ukazać ma się kilka tytułów sportowych (m.in. Fifa, czy NBA) oraz kilka innych dosyć popularnych produkcji, takich jak Spore Creatures, czy Monopoly.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na koniec warto również zahaczyć o polski akcent w App Store – zbliżający się debiut Pastel Games. Rodzimy producent przygotował już aż 4 tytuły, a pierwszy z nich – Submachine: Basement, ukazać ma się już wkrótce. Zainteresowanych zapraszam do recenzji mojego autorstwa, która dostępna jest w ”ajfonowych” newsach. Submachine będzie pierwszą polską grą point&amp;click, która to, w wersji flash, przyciągnęła już około 60 milionów graczy z całego świata! Niewątpliwie jest to dużym sukcesem, a fakt, że pochodzi z rodzimych stron dodatkowo cieszy. Miejmy nadzieję, że liczba graczy w wersji dla iPhone’a będzie równie wysoka, a sama gra, wbrew opiniom kilku osób, osiągnie sukces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aha, zastrzegam sobie prawo do popełniania błędów ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-8903410988799764373?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/8903410988799764373/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/okiem-endrju-podsumowanie-tygodnia-13.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/8903410988799764373'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/8903410988799764373'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/okiem-endrju-podsumowanie-tygodnia-13.html' title='Okiem endrju - podsumowanie tygodnia #13 2009'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-7482745313107533840</id><published>2009-03-26T07:12:00.000-07:00</published><updated>2009-04-23T00:47:47.854-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>ID Software zadebiutowało w App Store</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3449/3384584072_3f493a44bf_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ID Software, z Johnem Carmackiem na czele, ma już za sobą debiut w App Store. Pierwszą grą którą zaprezentował producent, jest klasyka gatunku FPP - Wolfenstein 3D Classic. John Carmack to jeden z czołowych programistów ID Software i jeden z najpopularniejszych twórców silników do gier na świecie (stworzył Quake Engine).&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teoretycznie Wolfenstein jest jedynie przeportowany z oryginału, a wszystko co dostępne jest w oryginalnej wersji znajdziemy również na urządzeniach Apple. Wszystkie lokacje, bronie, przeciwnicy, czy chociażby boss'owie (począwszy od Hansa Grosse'a, a skończywszy na MechaHitlerze) są tożsame z tymi, które dostępne były w wersji wydanej na komputery PC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Carmack zapowiada, że oprócz Wolfenstein'a 3D Classic, w App Store ukaże się również Classic Doom, czyli kolejna gra FPP z podobną grafiką, choć całkiem inną fabułą.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena Wolfenstein'a wynosi 4,99$. Poniżej prezentujemy film z gry:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="480" height="295"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gvsV5ZTzZ-s&amp;hl=pl&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/gvsV5ZTzZ-s&amp;hl=pl&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dla przypomnienia: Wolfenstein 3D Classic to druga gra ID Software, która pojawiła się na rynku w 1992 roku. Była wielkim przełomem na rynku gier, dzięki świetnej, jak na tamte czasy, grafice „pseudo 3D" oraz dosyć kontrowersyjnej fabule, ponieważ głównym celem była eksterminacja niemieckich oddziałów esesmańskich. Warto również dodać, że gra nie osiągnęła statusu abandonware i nadal jest w sprzedaży.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://iphone.myapple.pl/czytaj.php?id=101006"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; toucharcade.com, wikipedia.org&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-7482745313107533840?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/7482745313107533840/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/id-software-zadebiutowao-w-app-store.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/7482745313107533840'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/7482745313107533840'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/id-software-zadebiutowao-w-app-store.html' title='ID Software zadebiutowało w App Store'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-2202835478198679424</id><published>2009-03-25T07:59:00.000-07:00</published><updated>2009-04-23T00:46:47.235-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>IGF Mobile - nagrody na najlepsze gry roku rozdane</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3627/3395058524_b512595c54_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;24 Marca podczas Independent Games Festival Mobile rozdano nagrody na najlepsze gry roku. Wśród nominowanych w kategorii najlepszej gry roku znalazła się m.in. gra polskiej produkcji - Cubic Republic. Najlepszą grą dla iPhone'a natomiast została wybrana Zen Bound.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W tym roku do konkursu dołączyły 2 nowe kategorie - najlepsza nadchodząca gra oraz najlepsza gra dla iPhone'a. Producenci gier, które  triumfowaływ poszczególnych kategoriach zainkasowali po 30 tysięcy dolarów.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warto zwrócić uwagę na fakt, że prawie wszystkie kategorie zostały zdominowane przez gry dla iPhone'a oraz iPoda touch , co jest na pewno dużym zaskoczeniem. Jedynym zwycięzcą nie należącym do tej grupy gier jest &lt;b&gt;Reflection&lt;/b&gt; dla Nintendo DS, który zwyciężył w kategorii &lt;b&gt;Najlepsza nadchodząca gra&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniżej prezentujemy nominowanych i zwycięzców w każdej kategorii:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Najlepsza gra IGF Mobile:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    1. Fieldrunners (Subatomic Studios) – iPhone/iPod touch&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;    * Cubic Republic (IKS Mobile) – Flash Lite&lt;br /&gt;    * Smiles (Sykhronics Entertainment) – iPhone/iPod touch&lt;br /&gt;    * Edge (Mobigame) – iPhone/iPod touch&lt;br /&gt;    * Wardive (And-or) – Nintendo DS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Najbardziej innowacyjna gra:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    1. Galcon (Hassey Enterprises) – iPhone/iPod touch&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;    * Wardive (And-or) – Nintendo DS&lt;br /&gt;    * Eliss (Steph Thirion) – iPhone/iPod touch&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Najlepsza grafika:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    1. Fieldrunners (Subatomic Studios) – iPhone/iPod touch&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;    * Dizzy Bee (Igloo Games) – iPhone/iPod touch&lt;br /&gt;    * Ruben &amp; Lullaby (Song New Creative) – iPhone/iPod touch&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Najlepsza optymalizacja:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    1. Real Racing (Firemint) – iPhone/iPod touch&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;    * Football Tycoon (Dynamo Games) – Java&lt;br /&gt;    * Wardive (And-or) – Nintendo DS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Najlepsza muzyka:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    1. Zen Bound (Secret Exit) – iPhone/iPod touch&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;    * Radio Flare (Studio Radiolaris) – iPhone/iPod touch&lt;br /&gt;    * Edge (Mobigame) – iPhone/iPod touch&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Najlepsza gra dla iPhone'a (według ngmoco):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    1. Zen Bound (Secret Exit) – iPhone/iPod touch&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;    * Edge (Mobigame) – iPhone/iPod touch&lt;br /&gt;    * Dizzy Bee (Igloo Games) – iPhone/iPod touch&lt;br /&gt;    * Fieldrunners (Subatomic Studios) – iPhone/iPod touch&lt;br /&gt;    * Frenzic (The Iconfactory) – iPhone/iPod touch&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Najlepsza nadchodząca gra:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    1. Reflection (Team Reflection) - Nintendo DS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://iphone.myapple.pl/czytaj.php?id=101003"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Źródło: toucharcade.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-2202835478198679424?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/2202835478198679424/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/igf-mobile-nagrody-na-najlepsze-gry.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/2202835478198679424'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/2202835478198679424'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/igf-mobile-nagrody-na-najlepsze-gry.html' title='IGF Mobile - nagrody na najlepsze gry roku rozdane'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-4615745915076845931</id><published>2009-03-24T19:17:00.000-07:00</published><updated>2009-04-23T00:45:39.771-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Zenonia - kolejny klasyczny "erpeg" dla iPhone'a</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3564/3382151303_46743cf9c0_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gamevil, koreański deweloper i twórca Baseball Superstars 2009, na maj zapowiada swoją kolejną produkcję. Zenonia, bo taki tytuł będzie nosić, ma dołączyć do grona gier fabularnych, popularnie zwanych RPG. Zenonia dla iPhone'a oraz iPoda touch ma być remakiem gry o takim samym tytule, dostępnej dla innych telefonów komórkowych, która odniosła bardzo duży sukces, ponieważ do tej pory sprzedała się aż w 600 tysiącach egzemplarzy.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Zenonia to tytuł, który bardzo wielu graczom jest już znany. Deweloper postanowił więc, że dobrym posunięciem będzie stworzenie wersji gry przeznaczonej na platformę Apple.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Głównym bohaterem gry ma być wojownik, natomiast zadaniem gracza będzie prowadzenie jego poczynań w świecie pełnym przygód. Z tego co widać na załączonym poniżej filmie, gra będzie bliźniaczo podobna do słynnej serii &lt;b&gt;Legend of Zelda&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Programiści z Gamevil zadbali nie tylko o sam wygląd Zenoni, ale również o sterowanie. Gracz do operowania bohaterem będzie mógł wykorzystać wirtualnego pada, a za pomocą specjalnych gestów wykonywać czynności specjalne (m.in. magiczne uderzenia, itp).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Z informacji, które podaje deweloper wynika również, że gra będzie bardzo dobrze rozbudowana, a gracz będzie mógł nie tylko plądrować ogromny świat eksterminując przeciwników, ale również rozmawiać z bardzo wieloma osobami, które spotka w miastach, wykonywać specjalne questy, jak również zdobywać bardzo wiele różnorodnych broni, czy zbroi. Ponadto rozbudowany będzie system rozwoju postaci, który ma być bardzo podobny do tego z Diablo. Dodatkowym smaczkiem ma być fakt, że scenariusz gry nie będzie z góry ustalony, a gracz będzie mógł dokonać wyboru między dobrem a złem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gra ma mieć wirtualny zegar, czyli wszystko będzie się działo nie tylko w dzień, ale również w nocy, a oprócz pory dnia ma się zmieniać również pogoda. Sama gra, jak mówi producent, to około 40 godzin rozgrywki, czyli o wiele więcej niż oferuje większość gier w App Store.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniżej prezentujemy film z gry:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="480" height="295"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Y-I826C0g-Q&amp;hl=pl&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Y-I826C0g-Q&amp;hl=pl&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zenonia ma się ukazać w App Store już w maju, a jej cena to 5,99$. Oprócz samej gry, gracz będzie mógł nabyć, po wprowadzeniu software'u 3.0, specjalne płatne dodatki w samej grze.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://iphone.myapple.pl/czytaj.php?id=100661"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; slidetoplay.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-4615745915076845931?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/4615745915076845931/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/zenonia-kolejny-klasyczny-erpeg-dla.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/4615745915076845931'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/4615745915076845931'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/zenonia-kolejny-klasyczny-erpeg-dla.html' title='Zenonia - kolejny klasyczny &quot;erpeg&quot; dla iPhone&apos;a'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-1964677782667019600</id><published>2009-03-24T15:38:00.000-07:00</published><updated>2009-04-23T00:44:33.234-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Polacy w App Store'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recenzje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Submachine: Basement - pierwsza polska gra point&amp;click</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3618/3382453270_7d49ec75e8_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Do App Store już wkrótce wkroczy kolejna polska grupa programistów, tworzących pod szyldem Pastel Games. O ich projektach oraz planach, a także o samych twórcach możecie przeczytać w [URL="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=100400"]newsie temu poświęconym[/URL]. Ja jednak chciałbym zaprezentować Wam w kilku zdaniach to, czego możecie się spodziewać już niedługo i co miałem okazję przetestować. Chciałbym zrecenzować pierwszą z gier, która ukaże się w App Store - Submachine: Basement.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zacznę może od krótkiego przedstawienia samej gry. Otóż pierwotna wersja powstała już w 2005 roku, a do tej pory programiści stworzyli aż 5 oddzielnych epizodów. Gra, przez około 4 lata swojego istnienia, przyciągnęła ogromną liczbę - 60 milionów graczy na całym świecie! Ponadto została uznana za najlepszą grę roku w latach 2007 oraz 2008.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przejdźmy jednak do tego, czego doświadczymy na swoich iPhone'ach/iPodach touch. Po uruchomieniu gry zobaczymy bardzo klimatycznie wykonane menu, które powoli wprowadzi nas w to, co czeka na nas w środku Submachine. Nie musimy ustawiać żadnych opcji, także nie pozostaje nam nic innego jak tylko przenieść się do pełnego zagadek świata, który zaprezentowali nam autorzy. Dla osób, które dopiero rozpoczynają przygodę z grami typu point&amp;click programiści przygotowali krótką instrukcję, dostępną z poziomu menu głównego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3450/3382427576_4d0559ec94_o.png"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grę rozpoczynamy w jednym z wielu pomieszczeń, które będziemy plądrować podczas rozgrywki. Naszym zadaniem będzie, jak to zwykle w grach tego typu bywa, wydostać się z budynku/statku/miejsca, w którym się znajdujemy. Cały ten proceder nie będzie jednak należał do najłatwiejszych, ponieważ żeby tego dokonać będziemy musieli wysilić nasz mózg i myśląc logicznie, rozwiązać wszystkie zagadki, które napotkamy. Zagadki nie są jednak znane, ponieważ, tak naprawdę, nie wiemy od czego mamy zacząć, a na czym skończyć. Nie wiemy też co spowodują nasze ruchy i od czego zależeć będą dziejące się wokół nas zdarzenia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zagadki, zagadki i jeszcze raz zagadki. Cały poprzedni akapit jest również nieco zagadkowy, także postaram się przybliżyć istotę rozgrywki w nieco innych słowach. Otóż najlepiej zacząć od krótkiego rozeznania i zapoznania się z terenem, na którym się znajdujemy. Najlepiej przejść kilka razy po różnych pomieszczeniach i zwrócić uwagę na wszystkie, nawet te najmniejsze szczegóły, bo przede wszystkim od naszego sprytu i spostrzegawczości zależeć będzie powodzenie w misji, na którą się wybieramy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3585/3382426678_8393620d1f_o.png"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3661/3382427350_f2a43b3aeb_o.png"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warto dodać również, że w grze jest bardzo wiele interaktywnych elementów, które przyjdzie nam poruszyć, użyć, czy uruchomić. Ponadto na swojej drodze znajdziemy pewne elementy, które będziemy musieli podnieść, w celu późniejszego użycia ich w odpowiednich miejscach oraz odpowiednim czasie. Tak, tak, w odpowiednim czasie - ponieważ żeby coś zrobić będziemy musieli często zrobić wcześniej coś innego, a żeby zrobić coś, co poprzedza czynność, którą chcemy wykonać, należy zrobić jeszcze coś innego. W ten oto sposób zagadki robią się o wiele trudniejsze, a nasze mózgownice są narażone na wytężoną pracę. Zapewniam Was jednak, że nudzić się przy Submachine nie będziecie, bo ta gra to prawdziwe cudo! Zresztą miliony graczy nie mogły się mylić ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mnie jednak udało się przejść grę, ale przyznam szczerze, że nie przyszło mi to z łatwością. Mam jednak nadzieję, że to gra jest tak trudna i wymagająca, a nie mój mózg oporny i ograniczony ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przejdźmy jednak do najważniejszych dla graczy aspektów rozgrywki. Jedną z ważniejszych rzeczy jest grywalność, która stoi na bardzo wysokim poziomie! Grafika w grze jest wykonana niezwykle dobrze i szczegółowo. Programiści celowo nie zrobili z Submachine gry z wielkimi efektami świetlnymi itd, ponieważ przeszkadzałoby to bardzo w rozgrywce i utrudniało ją. Grafika w Submachine jest na tyle dobrze wykonana, że nawet staruszek bez okularów nie powinien mieć problemów z weryfikacją najmniejszych szczegółów, często dosyć istotnych i potrzebnych do przejścia gry.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3590/3382427260_bf4edda94d_o.png"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3268/3381608127_36b1ebf511_o.png"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Co do muzyki i dźwięków powiem tylko, że perfekcyjnie wprowadzają nastrój tajemniczości, a dzięki nim my i nasza jaźń możemy dosłownie przenieść się do świata przedstawionego w Submachine. Myślę, że nie ma co się rozwodzić na ten temat, to po prostu trzeba usłyszeć. Zapewniam, że warto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na koniec jeszcze kilka słów podsumowania - &lt;b&gt;Submachine: Basement&lt;/b&gt;, pierwsza polska gra typu point&amp;click to tytuł, który warto mieć. Oprócz świetnej grywalności i zagadek, stojących na bardzo wysokim poziomie, oferuje graczom bardzo dobry i intuicyjny interfejs graficzny oraz świetny klimat, którego brakuje niestety bardzo wielu produkcjom. Ponadto Submachine to popularna gra, która już teraz może zagościć na waszych iPhone'ach oraz iPodach touch, ale tylko od Was zależeć będzie czy tak się stanie. Mam jednak nadzieję, że ta recenzja choć w pewnym stopniu Was do tego przekonała.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://iphone.myapple.pl/czytaj.php?id=100601"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;App Store:&lt;/b&gt; już wkrótce!&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cena:&lt;/b&gt; 1,99$&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Moja ocena:&lt;/b&gt; 5+/6&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-1964677782667019600?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/1964677782667019600/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/submachine-basement-pierwsza-polska-gra.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/1964677782667019600'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/1964677782667019600'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/submachine-basement-pierwsza-polska-gra.html' title='Submachine: Basement - pierwsza polska gra point&amp;click'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-4627177928300745813</id><published>2009-03-21T07:31:00.000-07:00</published><updated>2009-04-23T00:42:58.022-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Gameloft - 2 miliony sprzedanych gier w 8 miesięcy</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3376/3270702013_d4099e94aa_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gameloft, jeden z największych producentów gier mobilnych, w tym również dla telefonów oraz odtwarzaczy marki Apple, osiągnął w App Store już całkiem spory sukces. 2 mln sprzedanych aplikacji w czasie liczącym niespełna 3 kwartały. Na sukces zapracowało 27 produkcji, które francuski gigant w tym czasie wypuścił na rynek.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Gameloft odniósł już bardzo duży sukces w App Store, co może tylko dobrze rzutować na przyszłość i na to, co gracze będą mogli oglądać na swoich telefonach czy odtwarzaczach. Na ów sukces Gameloft pracował 8 miesięcy, wydając w tym czasie aż 27 aplikacji (statystycznie prawie 3,5 aplikacji/m-c), z czego aż 16 produkcji znajdowało się na liście top 10 w App Store. Ponadto Gameloft nie próżnuje i ma w planach kilka kolejnych gier, m.in. Terminator Salvation, czy Assassin's Creed, choć co do tej drugiej nie mamy jeszcze stuprocentowej pewności.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A oto pełna lista aplikacji Gameloftu, które ukazały się w App Store:&lt;br /&gt;- 1 vs 100™&lt;br /&gt;- Asphalt 4: Elite Racing&lt;br /&gt;- Backgammon Classics&lt;br /&gt;- Block Breaker Deluxe 2&lt;br /&gt;- Brain Challenge™&lt;br /&gt;- Brothers In Arms� Hour of Heroes&lt;br /&gt;- Bubble Bash™&lt;br /&gt;- Chess Classics&lt;br /&gt;- CSI: Miami™&lt;br /&gt;- Diamond Twister&lt;br /&gt;- Ferrari GT: Evolution&lt;br /&gt;- Hero of Sparta&lt;br /&gt;- Let's Golf!&lt;br /&gt;- Mi experto en vocabulario&lt;br /&gt;- Midnight Bowling™&lt;br /&gt;- Midnight Pool&lt;br /&gt;- My Stop Smoking Coach with Allen Carr&lt;br /&gt;- My Weight Loss Coach&lt;br /&gt;- My Word Coach&lt;br /&gt;- The Oregon Trail&lt;br /&gt;- Platinum Solitaire™&lt;br /&gt;- Platinum Sudoku™&lt;br /&gt;- Real Soccer 2009&lt;br /&gt;- TV Show King&lt;br /&gt;- UNO™&lt;br /&gt;- Wild West Guns&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://iphone.myapple.pl/czytaj.php?id=100557"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; slidetoplay.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-4627177928300745813?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/4627177928300745813/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/gameloft-2-miliony-sprzedanych-gier-w-8.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/4627177928300745813'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/4627177928300745813'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/gameloft-2-miliony-sprzedanych-gier-w-8.html' title='Gameloft - 2 miliony sprzedanych gier w 8 miesięcy'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-3173396323268561719</id><published>2009-03-20T19:01:00.000-07:00</published><updated>2009-04-23T00:41:59.131-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Ngmoco szykuje 3 nowe produkcje do App Store</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3611/3370177935_f341cd919b_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ngmoco, producent takich hitów jak Rolando, czy Topple, szykuje 3 kolejne tytuły, które w pełni wykorzystać mają zalety nowego iPhone 3.0 SDK. W dordze do App Store są: LiveFire (FPP z multiplayerem online), Touch Pets Dogs (typowa gra dla dziewcząt, w której gracz opiekuje się psem) oraz Star Defense (w pełni trójwymiarowy tower defence).&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Ngmoco, jeden z najpopularniejszych deweloperów dla App Store, który miał swoje „5 minut" podczas prezentacji najnowszego oprogramowania dla iPhone'a w wersji 3.0, szykuje już 3 kolejne produkcje dla telefonów oraz odtwarzaczy marki Apple. Dwie z trójki gier, będących już w drodze do internetowego sklepu Apple, zostały oficjalnie zaprezentowane podczas wspomnianego Keynote'a, który odbył się 17-ego marca bieżącego roku w siedzibie Apple, w Cupertino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pierwsza z trójki to &lt;b&gt;LiveFire&lt;/b&gt;, czyli FPP w trybie multiplayer. Jak nietrudno się domyślić, gra ma polegać głównie na eksterminacji przeciwników. Całkiem możliwe, że będą rózne tryby rozgrywki, typu Capture the Flag, czy Team Deathmatch, ale to tylko przypuszczenia. Gra wykorzysta w pełni jedną z nowości w iPhone 3.0 SDK - płatności za elementy w grze. Otóż za nabycie nowych broni gracze będą musieli zapłacić prawdziwymi pieniędzmi z konta w App Store. Sumy, jak można było zobaczyć podczas prezentacji gry, nie należą do najwyższych, ale jeśli się skumulują, a gracz kupi kilka różnych „ulepszeń", staną się całkiem pokaźne. Warto jednak zwrócić uwagę na fakt, który skreśla tę pozycję w oczach pewnej liczby graczy - wygrywać będą bogaci, a nie Ci, którzy mają doświadczenie, czy zdolności.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniżej prezentujemy film z gry:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="400" height="300"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3755535&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3755535&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/3755535"&gt;LiveFire FPS multiplayer test demo from iPhone SDK3 event&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/ngmoco"&gt;ngmoco:)&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kolejna z gier, które planuje wydać ngmoco to &lt;b&gt;Touch Pets Dogs&lt;/b&gt;, czyli nic innego jak symulator opieki nad psem. Gra, choć niewiele ma wspólnego z LiveFire, również wykorzysta nowości z iPhone 3.0 SDK i podobnie jak w LiveFire, chodzi tu o płatności za elementy w grze. Gracz zapłaci m.in. za zabawki, czy dodatki, które będą „niezbędne" do dobrej zabawy. Fakt płacenia za elementy gry w Touch Pets Dogs, podobnie jak w LiveFire, może negatywnie wpłynąć na graczy, którzy płacąc za samą grę (niewykluczone, że obie będą darmowe, a płatne będą tylko elementy dodatkowe) oczekują, że korzystać z niej mogą w pełni, a nie są za każdy szczegół zmuszani płacić pieniądze.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniżej film z gry:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="400" height="300"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3607811&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3607811&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/3607811"&gt;Touch Pets Dogs - Hands-on demo!  "Basic Care"&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/ngmoco"&gt;ngmoco:)&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ostatni tytuł to &lt;b&gt;Star Defense&lt;/b&gt;, czyli w pełni trójwymiarowa gra typu tower defence. Zadaniem gracza będzie obrona każdej z siedmiu dostępnych planet przed atakiem najeźdźców. Nowością w grze będzie grafika, która zrewolucjonizuje gry typu tower defence dla iPhone'a/iPoda Touch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O dodatkowych płatnościach w grze nic nam nie wiadomo, ale niewykluczone, że i tutaj ngmoco wykorzysta w pełni nowe SDK, choć zdaniem wielu byłoby to już samobójstwem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniżej prezentujemy screen z gry:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://img.slidetoplay.com/20090319/space_defense_01.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://iphone.myapple.pl/czytaj.php?id=100502"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-3173396323268561719?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/3173396323268561719/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/ngmoco-szykuje-3-nowe-produkcje-do-app.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/3173396323268561719'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/3173396323268561719'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/ngmoco-szykuje-3-nowe-produkcje-do-app.html' title='Ngmoco szykuje 3 nowe produkcje do App Store'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-1178024218871481963</id><published>2009-03-20T09:09:00.000-07:00</published><updated>2009-04-23T00:41:13.868-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Marble Blast Mobile - remake gry z XBOX'a już wkrótce w App Store</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3647/3369270907_bde34fe68b_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Popularna na XBOX'ach gra - Marble Blast, już niedługo pojawi się również w wersji dla telefonów i odtwarzaczy marki Apple. Nad grą pracuje grupa programistów z GarageGames.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Marble Blast to gra, w której użytkownik wciela się w kulę i tocząc się zbiera rozłożone na mapach czerwone flagi. Jednak pokonanie każdego z poziomów, choć wydawać by się mogło, że jest banalne, do takich nie należy. Na drodze prowadzonej przez gracza kuli stanie bowiem wiele przeciwieństw, od stojących pod kątem ścian zaczynając, na szczelinach, w które można wpaść kończąc. Dodatkowo użytkownik będzie mógł znaleźć na poszczególnych poziomach wiele dodatków, wspomagających toczącą się kulę (m.in. przyspieszacz).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dodatkowym „smaczkiem", który obiecują programiści, będzie możliwość gry w trybie multiplayer online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marble Blast Mobile zawierać ma m.in.:&lt;br /&gt;- 20 poziomów gry, z czego 10 dostępnych będzie również w trybie multiplayer,&lt;br /&gt;- multiplayer 4-8 osobowy,&lt;br /&gt;- możliwość zapisywania najlepszych czasów,&lt;br /&gt;- 15 wzorów kuli do wyboru,&lt;br /&gt;- power-up'y (przyspieszacze).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniżej prezentujemy krótki film oraz screeny z gry:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="480" height="295"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Amiqd3vGmNs&amp;hl=pl&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Amiqd3vGmNs&amp;hl=pl&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img.slidetoplay.com/20090319/play11.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img.slidetoplay.com/20090319/gems_in_the_road.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img.slidetoplay.com/20090319/play8.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img.slidetoplay.com/20090319/play1.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena gry jest jeszcze nieznana, a premiera odbędzie się najwcześniej za około miesiąc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://iphone.myapple.pl/czytaj.php?id=100407"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; slidetoplay.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-1178024218871481963?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/1178024218871481963/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/marble-blast-mobile-remake-gry-z-xboxa.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/1178024218871481963'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/1178024218871481963'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/marble-blast-mobile-remake-gry-z-xboxa.html' title='Marble Blast Mobile - remake gry z XBOX&apos;a już wkrótce w App Store'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-5860886212422794409</id><published>2009-03-18T07:40:00.000-07:00</published><updated>2009-04-23T00:39:51.297-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Polacy w App Store'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Pastel Games - kolejni Polacy w App Store</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3646/3364193419_ce8cdcd3e1_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Już niedługo do App Store wkroczy kolejny polski deweloper. Pastel Games, bo pod takim szyldem współpracuje osiem osób, ma w planach wydanie aż trzech gier oraz jednej dodatkowej aplikacji. Pierwsza pozycja z tej czwórki ma mieć premierę już pod koniec bieżącego miesiąca, choć wszystko zależy od Apple i osób, które testują aplikacje przed oficjalnym umieszczeniem w App Store. O wszystkim będziemy na bieżąco informować, także pozostaje jedynie cierpliwie czekać.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jakiś czas temu udało nam się nawiązać kontakt ze scenarzystą i współwłaścicielem Pastel Games – &lt;b&gt;Karolem Konwerskim&lt;/b&gt;, dzięki któremu wszystkie informacje mamy z pierwszej ręki. Pastel Games istnieje na rynku gier już od 4 lat i na swoim koncie ma bardzo wiele tytułów, m.in. Submachine – grę, która zebrała już około 60 milionów graczy na całym świecie. Programiści za kolejny cel postawili sobie napisanie aplikacji dla iPhone’a, którym to zainteresowali się jakiś czas temu. Efektem prac są 4 programy, a dokładniej 3 gry oraz jeden komiks (nie pomyliłem się, naprawdę będzie to komiks), które już w najbliższym czasie pojawią się w internetowym sklepie Apple.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poza informacjami o samym producencie udało nam się również zdobyć opisy poszczególnych produkcji, screeny oraz trailer i gameplay z jednej z gier. Ponadto już niedługo (jeśli się uda to jeszcze przed oficjalną premierą) na MyApple pojawi się recenzja pierwszej z aplikacji.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przejdźmy jednak do informacji, które udało nam się uzyskać od Pastel Games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pierwszą z gier będzie &lt;b&gt;Submachine: Basement&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3584/3364177725_e2c9b42fa1_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;quote="Pastel Games"&gt;Będzie to pierwsza część jednej z najsłynniejszych serii gier typu point and click.&lt;br /&gt;Czym jest Submachine? Nikt tego nie odkrył. Na razie. Do dzisiaj zebrano sporo informacji na jej temat; informacji prowadzących do licznych teorii na temat natury i celu istnienia Submachine. Co wiemy na pewno? Nazwa wskazuje na podziemny charakter Submachine, znamy także datę powstania pierwszej ze struktur Submachine - rok 1904. Ale to nie w niej znajdziecie się podczas pierwszego epizodu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Każda z lokacji Submachine zawiera serię zagadek, ich rozwiązanie pozwoli wam nie tylko opuścić lokację, ale z biegiem czasu poznać i odkryć tajemnice Submachine. Tak jak milionom graczy do tej pory.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;60 milionów graczy na świecie, 5 epizodów, dwukrotnie nagroda dla gry roku - 2007 i 2008.&lt;/quote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kolejną grą będzie &lt;b&gt;Pastel Bunch: Oceanic&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3586/3364998246_afdde693ab_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;quote="Pastel Games"&gt;Oto jak wyglądałby nowy film znanego francuskiego podróżnika, Jacquesa Cousteau... gdyby ten miał futro, cztery łapy, ogon i przypominał choć trochę małą, zieloną wiewiórkę. Tylko czy Jacques poradziłby sobie z jednoczesnym połowem rybek, zbieraniem pereł i unikaniem wściekłych ślimaków morskich?&lt;/quote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Następna to &lt;b&gt;Cube Crush&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3647/3364177647_0f5e69436e_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;quote="Pastel Games"&gt;2008 r - naukowcy ostrzegają przed globalnym ociepleniem, topniejącym lodem i wielką powodzią.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2012 r - większość powierzchni ziemi skuta jest lodem, zaskoczona ludzkość chroni się w podziemnych schronach, na powierzchni pracują jedynie maszyny walczące z niszczycielską siłą lodu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zostań operatorem jednej z maszyn kruszących lód! Rozbij lód i uratuj świat.&lt;/quote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A na koniec wspomniany przeze mnie komiks – &lt;b&gt;Revolutions: Ordinary Day&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3471/3365009768_833f6a1d3f_o.png"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3611/3365010214_129cd37d34_o.png"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3475/3364189247_31ea94f354_o.png"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;quote="Pastel Games"&gt;Wielka rewolucja techniczna to czas wspaniałych wynalazków, wybitnych umysłów i niesamowitych odkryć. Równocześnie to okres złych wynalazków, nieudanych doświadczeń, kuriozalnych pomysłów.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seria Rewolucje opowiada o świecie, w którym absolutnie każdy pomysł, idea warte są zbadania Pomysły pojawiające się na kartach tej serii są fantastyczne, niemożliwe do zrealizowania w rzeczywistości.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W Polsce seria doczekała się 4 albumów wydanych przez wydawnictwo Egmont Polska. Na podstawie jednej z historii powstaje film animowany w reżyserii Tomasza Bagińskiego.&lt;/quote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warto na koniec podać kilka informacji o &lt;b&gt;Pastel Games&lt;/b&gt;. Otóż grupę tą stworzyły 4 lata temu dwie osoby – wspomniany już &lt;b&gt;Karol Konwerski&lt;/b&gt; - scenarzysta; oraz &lt;b&gt;Mateusz Skutnik&lt;/b&gt; - architekt gier. Jednak po 4 latach działalności nad aplikacjami w firmie pracuje aż 8 osób. Oprócz właścicieli w Pastel Games jest jeszcze 4 grafików/animatorów oraz 2 programistów Apple.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pastel Games programowaniem dla iPhone’a zainteresowało się już w ubiegłym roku i pod koniec grudnia rozpoczęło się pisanie aplikacji właśnie dla tej platformy. Wyników możemy spodziewać się już niedługo, ponieważ najprawdopodobniej w tym miesiącu premierę będzie miała pierwsza z ich produkcji - Submachine: Basement. W App Store kolejno ukażą się również - Revolutions: Ordinary Day, który o ile wzbudzi zainteresowanie, będzie w odcinkach umieszczany w App Store; następnie ukażą się Pastel Bunch: Oceanic, a na koniec Cube Crusher. Wiemy jeszcze o kilku kolejnych planowanych produkcjach, ale o nich poinformujemy Was później.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=100400"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-5860886212422794409?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/5860886212422794409/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/pastel-games-kolejni-polacy-w-app-store.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/5860886212422794409'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/5860886212422794409'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/pastel-games-kolejni-polacy-w-app-store.html' title='Pastel Games - kolejni Polacy w App Store'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-3289817140901694790</id><published>2009-03-14T07:39:00.000-07:00</published><updated>2009-04-23T00:38:42.440-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Assassin's Creed - pojawi się również na iPhone'a?</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm2.static.flickr.com/1239/3353301084_304dd45ede_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gameloft, jeden z największych twórców gier dla konsol i platform mobilnych, zdaje się szykować kolejną świetną produkcję. Tym razem będzie to jeden z największych hitów ostatnich lat, który odniósł ogromny sukces na międzynarodowej arenie. Jeśli informacje zawarte w ostatnim numerze magazynu Famitsu potwierdzą się w pełni, już niedługo użytkownicy urządzeń marki Apple będą mogli oddawać się rozrywce przemierzając średniowieczne tereny Izraela słynnym Altairem z Assassin's Creed&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wersja dla iPhone'a ma być bardzo podobna do tej z konsol xbox 360 oraz PS3. Bohaterem, jak już wspominaliśmy, będzie Altair - średniowieczny zabójca, członek bractwa asasynów. Kierowana przez gracza postać, przemierzając liczne lokacje, będzie musiała wykonywać zlecane przez bractwo zadania. Akcja toczyć się będzie w czasach III Wyprawy Krzyżowej na terenach dzisiejszej Syrii i Izraela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pod wielkim znakiem zapytania stoi jednak sterowanie w tak dynamicznej grze. Możemy być jednak spokojni, ponieważ, zdaniem ekspertów, Gameloft przygotuje wirtualne, ekranowe joysticki, które mają łamać barierę jakichkolwiek problemów ze sterowaniem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Z naszych informacji wynika, że gra ma mieć premierę już w okolicach kwietnia. Cena gry jest niestety również nie znana, ale jeśli informacje o AppStore Premium się potwierdzą, gra może trafić na półkę z największymi, a zarazem najdroższymi hitami.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://iphone.myapple.pl/czytaj.php?id=99807"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; pocketgamer.co.uk&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-3289817140901694790?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/3289817140901694790/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/assassins-creed-pojawi-sie-rowniez-na.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/3289817140901694790'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/3289817140901694790'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/assassins-creed-pojawi-sie-rowniez-na.html' title='Assassin&apos;s Creed - pojawi się również na iPhone&apos;a?'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-5512163489374217940</id><published>2009-03-12T18:59:00.000-07:00</published><updated>2009-04-23T02:07:34.775-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Apple'/><title type='text'>Software 3.0 dla iPhone'a - prezentacja 17 marca</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3460/3349191463_1999268ff6_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Już 17 marca o godzinie 18:00 naszego czasu w siedzibie Apple w Cupertino odbędzie się prezentacja nowego oprogramowania dla iPhone'a. Wersja 3.0 ma zostać udostępniona użytkownikom w czerwcu wraz z prawdopodobną premierą nowgo iPhone'a.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nowe oprogramowanie iPhone'a przyniesie duże zmiany, choć konkrety nie są jeszcze znane. Niewykluczone, że Apple dostosuje telefon do działania aplikacji w tle czy wysyłania wiadomości MMS bez potrzeby kupowania dodatkowych aplikacji.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oprócz zmian w samym oprogramowaniu, usprawnienia będą dotyczyć również deweloperskiego pakietu iPhone SDK.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ostatnia prezentacja dużego update'u miała miejsce w marcu zeszłego roku - Apple zapowiedziało wtedy premierę oprogramowania 2.0, w którym zaimplementowano App Store - bijący dziś rekordy popularności mobilny sklep dla iPhone'a i iPoda touch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=99372"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; cultofmac.com, theiphoneblog.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-5512163489374217940?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/5512163489374217940/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/software-30-dla-iphonea-prezentacja-17.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/5512163489374217940'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/5512163489374217940'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/software-30-dla-iphonea-prezentacja-17.html' title='Software 3.0 dla iPhone&apos;a - prezentacja 17 marca'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-9181758911716992657</id><published>2009-03-11T08:01:00.000-07:00</published><updated>2009-04-23T01:24:08.929-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Terminator Salvation - zapowiedź Gameloftu</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3620/3345543363_53a4d5a0ec_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gameloft, jeden z największych producentów gier mobilnych na świecie, ma już w planach kolejny tytuł. Tym razem ma być to gra oparta na filmie - Terminator Salvation, który 22 maja bieżącego roku pojawi się w kinach. Nie inaczej ma być w przypadku samej aplikacji, która w AppStore pojawi się tego samego dnia.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dokładne informacje na temat gry nie są znane. Wiemy tylko, że scenariusz rozgrywki ma być tożsamy z tym, który zobaczą widzowie w kinach. Bohaterem będzie John Connor (w filmie grany przez Christiana Bale'a), który w post-apokaliptycznej rzeczywistości schyłku lat 20-tych XXI wieku stawi czoło wielu przeciwnościom, by dowiedzieć się nieco o tajemniczym powrocie z przyszłosci lub podróży z przeszłości Marcusa Wright'a (jego rolę w filmie gra Sam Worthington). Na drodze bohatera stanie bardzo wiele potężnych maszyn, których jedynym celem jest eksterminacja ludzkości.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gameloft&lt;/b&gt; nie kryje zadowolenia z faktu podpisania umowy z &lt;b&gt;The Halcyon Company&lt;/b&gt;, która przekazuje deweloperowi pełne prawa autorskie potrzebne do przeniesienia Terminator Salvation na urządzenia mobilne, jak zaznacza Gonzague de Vallois - wiceprezes Gameloftu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniżej prezentujemy screen "concept", czyli przybliżony obraz gry, z którego można wywnioskować jedno: &lt;b&gt;Terminator Salvation&lt;/b&gt; dla urządzeń marki Apple może być bardzo zbliżony do Gears of War, a to na pewno dobrze wróży na przyszłość.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://img.slidetoplay.com/20090310/TerminatorSalvation_preliminaryArtwork.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gra będzie prawdopodobnie kosztować 7.99$, a premiera odbędzie się jak już wspomnieliśmy wcześniej - 22 maja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://iphone.myapple.pl/czytaj.php?id=99808"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; slidetoplay.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-9181758911716992657?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/9181758911716992657/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/terminator-salvation-zapowiedz.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/9181758911716992657'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/9181758911716992657'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/terminator-salvation-zapowiedz.html' title='Terminator Salvation - zapowiedź Gameloftu'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-4343889759080758217</id><published>2009-03-10T19:30:00.000-07:00</published><updated>2009-04-23T02:15:13.807-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ciekawostki'/><title type='text'>Ben Chatelain - deweloper w obronie przed piractwem</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3300/3277133868_629e415614_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Deweloper z Denver - Ben Chatelain, twórca m.in. aplikacji Full Screen Web Browser podjął już pierwsze kroki w nierównej walce z piractwem, które na bardzo szeroką skalę rozprzestrzeniło się wśród użytkowników iPhone'ów oraz iPodów Touch.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wszystko zaczęło się od tego, jak Ben Chatelain, dzięki Google Alert, został powiadomiony o pojawieniu się jednej z jego aplikacji - Full Screen Web Browser, w scrackowanej wersji w popularnym, pirackim serwisie - Appulo.us. Amerykański deweloper od razu postanowił wziąć się do pracy i znaleźć sposób na zapobiegnięcie dalszemu rozprzestrzenianiu się jego aplikacji w wersji z crackiem. Wpadł on na pomysł, by stworzyć specjalny serwer z systemem ostrzegania o nielegalnym użyciu jego aplikacji w pirackiej wersji. Za pomocą UDID (Unique Device Identifier) serwer postawiony przez Bena sprawdza, czy aplikacja na danym urządzeniu o określonym numerze ID została legalnie zakupiona, czy też nielegalnie pobrana. Jeśli okazuje się, że przeglądarka Chatelain'a użyta została w wersji z crackiem, zostaje ona automatycznie "przekształcona" w wersję demo, a po 10 uruchomieniach użytkownik może zobaczyć komunikat:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.iphonefreak.com/wp-content/uploads/2009/03/app_crack_detected_250x250.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kroki podjęte przez Bena Chatelain'a mogą pomóc deweloperem w ograniczeniu, choć w małym stopniu, piractwa, które ostatnimi czasy jest coraz bardziej popularne wśród użytkowników telefonów i odtwarzaczy marki Apple. Niestety, pomysł dewelopera można wykorzystać na bardzo niewielką skalę, ponieważ może on zmniejszyć w nieznaczny sposób piractwo wśród aplikacji, które do działania potrzebują połączenia z internetem, natomiast cała reszta musi poczekać na inne rozwiązania.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; iphonefreak.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-4343889759080758217?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/4343889759080758217/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/ben-chatelain-deweloper-w-obronie-przed.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/4343889759080758217'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/4343889759080758217'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/ben-chatelain-deweloper-w-obronie-przed.html' title='Ben Chatelain - deweloper w obronie przed piractwem'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-1071559052100844977</id><published>2009-03-09T19:34:00.000-07:00</published><updated>2009-04-23T00:37:00.499-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Legion of Amon - jeszcze w tym roku w AppStore?</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3411/3342119142_f8c876b13d_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Grupa programistów z On The Rocks Productions planuje jeszcze w tym roku wprowadzić do AppStore grę RPG z prawdziwego zdarzenia. Legion of Amon, bo taki tytuł będzie nosić, ma być diablo-podobną grą RPG z nowatorską grafiką i niebanalnym gameplay'em.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dla przypomnienia: &lt;b&gt;On The Rocks Productions&lt;/b&gt; ma już za sobą debiut w AppStore i posiada w internetowym sklepie Apple jeden debiutancki produkt - &lt;a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewArtist?id=302846556"&gt;TiltaFun&lt;/a&gt;. Poza tym jednym tytułem w drodze do AppStore jest już kolejna gra - THOR, która znajduje się obecnie na etapie beta testów. Ponadto należy dodać, że On The Rocks Productions od pół roku skupia się w dużym stopniu na programowaniu gier dla iPhone'a oraz iPoda Touch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Legion of Amon ma być bardzo rozbudowaną grą RPG, w której użytkownik będzie mógł dosłownie przebierać w  asortymencie broni,  czy chociażby pułapek. Scenariusz gry ma być również wielkim atutem, który świadczyć będzie o samej grze. Dodatkowo producent wspomina co nieco o sterowaniu, które ma wykorzystywać w pełni wszystkie atuty dotykowego ekranu, a wszystkie działania, typu leczenie, ataki czy chociażby łapanie przedmiotów, mają być intuicyjne, co dodatkowo ułatwi rozgrywkę.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Producent zaznacza jednak, że prace nad grą są dopiero w początkowej fazie, ale priorytetem jest wydanie Legion of Amon jeszcze w tym roku. Informacji nie ma zbyt wielu - On The Rocks Productions udostępnia jedynie kilka screenów, na których można zobaczyć prawdopodobny obraz gry (prawdopodobny, bo screeny są w wersji "concept"):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/03/ingame-1.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/03/ingame-2.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/03/ingame-3.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/03/ingame-4.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/03/ingame-5.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2009/03/ingame-6.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://iphone.myapple.pl/czytaj.php?id=99016"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; toucharcade.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-1071559052100844977?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/1071559052100844977/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/legion-of-amon-jeszcze-w-tym-roku-w.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/1071559052100844977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/1071559052100844977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/legion-of-amon-jeszcze-w-tym-roku-w.html' title='Legion of Amon - jeszcze w tym roku w AppStore?'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-2395151333337710910</id><published>2009-03-09T18:53:00.000-07:00</published><updated>2009-04-23T02:00:34.262-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Granica 6000 gier na iPhone'a przekroczona</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3381/3342061416_74bce341cd_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Internetowy sklep Apple - AppStore - ma już w swoich bibliotekach ponad 6 000 gier na iPhone'a oraz iPoda touch. Co więcej, liczba aplikacji, które użytkownicy mogą pobrać za darmo lub kupić od Apple przekroczyła już granicę 20 000, co świadczy o ogromnej popularności telefonów i odtwarzaczy produkowanych przez giganta z Cupertino.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Statystki sklepu Apple świadczą o tym, że użytkownicy mogą pobrać już około 6 165 gier, co stanowi pokaźny, a zarazem największy procent wszystkich aplikacji dostępnych w AppStore. 1 485 spośród wszystkich gier to produkcje darmowe, natomiast za całą resztę użytkownicy zobowiązani są zapłacić od 0.99$ do 9.99$. Sytuacja cenowa ma ulec zmianie po rzekomym wprowadzeniu przez Apple specjalnego „działu" w sklepie AppStore - &lt;b&gt;AppStore Premium&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Największą część wszystkich gier stanowią „układanki", czyli produkcje typu &lt;b&gt;Tetris&lt;/b&gt;, czy chociażby rodzimy tytuł &lt;b&gt;Reversi Tournament Online&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.iphonebuzz.com/wp-content/uploads/2009/03/mobclix-graphs.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dla przypomnienia warto dodać, że sklep AppStore swoją premierę miał &lt;b&gt;11 lipca 2008&lt;/b&gt;, czyli niecały rok temu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=99011"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; iphonebuzz.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-2395151333337710910?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/2395151333337710910/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/granica-6000-gier-na-iphonea.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/2395151333337710910'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/2395151333337710910'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/granica-6000-gier-na-iphonea.html' title='Granica 6000 gier na iPhone&apos;a przekroczona'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-8533180398022292060</id><published>2009-03-08T19:12:00.000-07:00</published><updated>2009-04-23T01:46:17.948-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Monster Truck Nitro w drodze do AppStore</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3404/3338775200_6a9fe1dcc5_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fiński producent gier - RedLynx, planuje w najbliższym czasie wydać swoją pierwszą grę w AppStore. Produkcja ma być symulatorem jazdy, popularnym w Stanach Zjednoczonych, Monster Truck'iem. Gra jest już w końcowej fazie produkcji i już niedługo powinna pojawić się w internetowym sklepie Apple.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Najważniejsze cechy gry, według producenta, to m.in.:&lt;br /&gt;- realistyczny model jazdy, świetnie odwzorowany na iPhonie&lt;br /&gt;- unikalny sposób sterowania&lt;br /&gt;- wiele trybów kamery&lt;br /&gt;- jest połączeniem gier MonsterTruck od RedLynx i Miniclip&lt;br /&gt;- lista najlepszych wyników&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jak podaje producent, Monster Truck Nitro ma kosztować 1.99$. Poniżej prezentujemy film z gry:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="480" height="295"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bxzC65LAuks&amp;hl=pl&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/bxzC65LAuks&amp;hl=pl&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://iphone.myapple.pl/czytaj.php?id=99174"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; iphone3g-india.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-8533180398022292060?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/8533180398022292060/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/monster-truck-nitro-w-drodze-do.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/8533180398022292060'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/8533180398022292060'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/monster-truck-nitro-w-drodze-do.html' title='Monster Truck Nitro w drodze do AppStore'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-622058035484415394</id><published>2009-03-06T13:37:00.000-08:00</published><updated>2009-04-23T01:32:12.767-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Hilly Billy - kolejny FPS na iPhone'a</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3407/3332303985_ea2ddba456_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;AppStore niedługo przeżyje prawdziwy boom gier typu FPS. Do internetowego sklepu Apple zbliżają się m.in. Prey, czy Bioshock, o czym już informowaliśmy. Kolejną z gier, które zaszczycą telefony i odtwarzacze Apple swoją obecnością ma być Hilly Billy.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Hilly Billy&lt;/b&gt; ma być typową strzelanką, w której zadaniem gracza będzie eksterminacja niemalże wszystkiego co się rusza i znajduje się w polu widzenia. Użytkownik wcieli się w rolę farmera, który przeżywa najazd dziwnych biomechanicznych stworzeń, chcących doszczętnie zniszczyć pole marchwi, pożerając przy tym wszystkie warzywa. Do wyboru będzie szereg broni, znajdujących się w różnych miejscach domu bohatera. Gracz będzie musiał bronić nie tylko plantację, ale i posiadłość.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Największymi atutami gry mają być m.in.:&lt;br /&gt;- optymalne i łatwo przyswajalne sterowanie za pomocą akcelerometru&lt;br /&gt;- cienie nowej generacji&lt;br /&gt;- dynamiczne mapowanie, optymalizujące prędkość i wygląd wszystkich trójwymiarowych animacji&lt;br /&gt;- odbłyski i oświetlenia wszystkiego co gracz będzie mógł zobaczyć podczas gry&lt;br /&gt;- aż 5 różnych scenariuszy gry&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1Q9Pc0Fxh7c&amp;hl=pl&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/1Q9Pc0Fxh7c&amp;hl=pl&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gra ma kosztować 5.99 $, a dokładna data jej premiery nie jest jeszcze znana. Z naszych informacji wynika jednak, że Hilly Billy czeka już na akceptację w AppStore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://iphone.myapple.pl/czytaj.php?id=99065"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; toucharcade.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-622058035484415394?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/622058035484415394/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/hilly-billy-kolejny-fps-na-iphonea.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/622058035484415394'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/622058035484415394'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/hilly-billy-kolejny-fps-na-iphonea.html' title='Hilly Billy - kolejny FPS na iPhone&apos;a'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-1130509818987699286</id><published>2009-03-06T07:55:00.000-08:00</published><updated>2009-04-23T00:35:55.726-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Space Trader - gra oparta na silniku Quake 3</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3617/3332758822_0b3df8cea5_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Grupa kanadyjskich programistów z HermitWorks Entertainment Corporation już niedługo wyda w AppStore swoją najnowszą produkcję - Space Trader: Moon Madness. Zapewne nie podawalibyśmy Wam tej informacji, gdyby nie fakt, że gra jest tworzona w oparciu o najpopularniejszy silnik, zbudowany przez Johna Carmack'a - Quake Engine.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Space Trader: Moon Madness&lt;/b&gt; ma być grą polegającą na handlu. Gracz będzie musiał kupować oraz sprzedawać różne produkty bogacąc się przy tym. Cała rozgrywka rozpoczynać się będzie na Księżycu, ale dzięki statkowi kosmicznemu można się będzie poruszać po całym kosmosie, wędrując po wielu planetach. Wielkim atutem gry będzie możliwość zwiedzania wszystkich zakamarków statku czy planet oraz rozmawiania z NPC. Gracz nie będzie pod tym względem ograniczony, a taka swoboda na pewno wpłynie dobrze na jakość rozgrywki.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Największą zaletą gry ma być jednak nie sama rozgrywka, lecz jej grafika. Pod tym względem programiści postarali się i ich najmłodsze dziecko ma wyglądać wręcz fenomenalnie. Na dowód tej tezy zapraszamy do obejrzenia filmu, który prezentuje grę:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;CENTER&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/F68ctTDq7HY&amp;hl=pl&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/F68ctTDq7HY&amp;hl=pl&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gra ma ujrzeć światło dzienne już niedługo, ponieważ prace dobiegają końca. Cena gry jest niestety jeszcze nieznana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://iphone.myapple.pl/czytaj.php?id=99031"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; iphonegamenetwork.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-1130509818987699286?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/1130509818987699286/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/space-trader-gra-oparta-na-silniku.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/1130509818987699286'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/1130509818987699286'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/space-trader-gra-oparta-na-silniku.html' title='Space Trader - gra oparta na silniku Quake 3'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-6535951325987429546</id><published>2009-03-05T07:34:00.000-08:00</published><updated>2009-04-23T01:44:32.352-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Vans SK8 Pool Serwis zapowiada grę na iPhone'a</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3576/3330397512_5f6e01ca24_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Vans SK8 Pool Serwis, we współpracy z Fuel Games, zamierza wydać w AppStore w pełni trójwymiarową grę, która ma być najlepszym symulatorem jazdy na deskorolce dla iPhone'a oraz iPoda touch. Prace nad grą trwają od stycznia, a pierwsze efekty są widoczne już teraz.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Deweloperzy z Fuel Games są już w końcowej fazie produkcji, a pierwsze beta testy mają już za sobą. Wielkim atutem gry ma być sterowanie - wszystkie triki mają być wykonywane za pomocą gestów (przesunięć palca w górę, w dół, czy na boki), co ma znacznie ułatwić grę. Ponadto producenci zapewniają, że trików będzie całkiem sporo, co sprawi, że użytkownik będzie musiał wykonywać gesty nie tylko jednym, ale i dwoma palcami.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gra poza całkiem dobrym gameplay'em posiadać będzie równie dobrą grafikę i oprawę muzyczną, co dodatkowo urozmaici rozrywkę. Kolejnym atutem ma być możliwość rozwoju postaci na kilku płaszczyznach. Jedną z nich ma być możliwość wyboru deski, którą gracz będzie się poruszał po licznych skateparkach, etc. Jak zapewnia producent, każdy powinien znaleźć coś dla siebie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniżej prezentujemy screeny oraz film z beta testów gry:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://cdn.fuelgames.com/sites/default/files/images/Vans_ControlsInput.img_assist_custom-360x240.png"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://cdn.fuelgames.com/sites/default/files/images/poolA.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://cdn.fuelgames.com/sites/default/files/images/poolB.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BqlcSCB5_dE&amp;hl=pl&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/BqlcSCB5_dE&amp;hl=pl&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://iphone.myapple.pl/czytaj.php?id=98857"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; iphone3g-india.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-6535951325987429546?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/6535951325987429546/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/vans-sk8-pool-serwis-zapowiada-gre-na.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/6535951325987429546'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/6535951325987429546'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/vans-sk8-pool-serwis-zapowiada-gre-na.html' title='Vans SK8 Pool Serwis zapowiada grę na iPhone&apos;a'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-4662541825727521849</id><published>2009-03-05T07:12:00.000-08:00</published><updated>2009-04-23T02:18:03.536-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Volkswagen Polo Challenge - czyli jak promować auto</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3549/3329533031_fbe0f8c9da_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4 marca w Szwajcarii rozpoczęły się targi Genewa Motor Show 2008, czyli najbardziej prestiżowe targi motoryzacyjne w Europie. Jednym z aut, które na targach mają premierę, jest najnowszy Volkswagen Polo. Co to ma wspólnego z Apple i AppStore? Okazuje się, że AppStore i VW połączy firma FISHLABS, która swoją aplikacją - Volkswagen Polo Challenge - będzie promować najnowsze auto niemieckiego producenta.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aplikacja od FISHLABS ma być w pełni trójwymiarową grą wyścigową, w której użytkownik będzie mógł poznawać najnowsze auto Volkswagena. Oprócz świetnej grafiki, Volkswagen Polo Challenge będzie posiadać bardzo przyzwoity model jazdy, a fizyka w grze będzie stała na najwyższym poziomie. Gracz będzie miał możliwość jazdy po ośmiu trasach, które różnić się będą nie tylko krajobrazami, ale i poziomem trudności. Ponadto o muzykę w grze zadba Feinkost - zespół z Hamburga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Promocja nowego VW Polo nie ograniczy się jednak do samej jazdy. Gra ma posiadać wbudowaną wyszukiwarkę najbliższego dilera Volkswagena i za pomocą GPS-a i Google Maps ma pokazać użytkownikowi drogę do salonu. Jak mówi Michael Schade, CEO FISHLABS: "Wszyscy mówią o iPhonie i iPodzie Touch, które są już bardzo popularnymi konsolami gier. Z pomocą naszych fanów i przyjaciół niedługo miliony graczy bedą się cieszyć z jazdy Volkswagenem Polo na swoich urządzeniach."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.iphonegamenetwork.com/wp-content/uploads/2009/03/vw_polo_challenge_screen_02.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.iphonegamenetwork.com/wp-content/uploads/2009/03/vw_polo_challenge_screen_04.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.iphonegamenetwork.com/wp-content/uploads/2009/03/vw_polo_challenge_screen_05.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.iphonegamenetwork.com/wp-content/uploads/2009/03/vw_polo_challenge_screen_03.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gra ma być dostępna w AppStore już pod koniec marca, ceny natomiast jeszcze nie znamy, możemy tylko przypuszczać, że skoro gra ma być reklamą i promocją nowego Volkswagena, to i cena nie powinna być wysoka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=98799"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; iphonegamenetwork.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-4662541825727521849?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/4662541825727521849/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/volkswagen-polo-challenge-czyli-jak.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/4662541825727521849'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/4662541825727521849'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/volkswagen-polo-challenge-czyli-jak.html' title='Volkswagen Polo Challenge - czyli jak promować auto'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-788951843474322914</id><published>2009-03-04T19:07:00.000-08:00</published><updated>2009-04-23T02:04:57.080-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Inne'/><title type='text'>Beats Tour Headphones - słuchaj muzyki jak Dr. DRE</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3642/3328173149_6e83c068dc_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;W internetowym sklepie Apple, jakiś czas temu, pojawiły się świetne, douszne słuchawki. Nie byłoby w tym nic, co mogłoby przyciągać uwagę, gdyby nie fakt, że produkt promowany jest przez największą i najpopularniejszą na świecie postać hip-hopu - Dr. DRE.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Słuchawki, poza świetną promocją w postaci Dr. DRE, mają bardzo wiele zalet, które stawiają je na bardzo wysokiej pozycji wśród produktów tego samego typu. Bardzo wysoka jakość wydobywającego się z nich dźwięku sprawia, że użytkownik słyszy wszystko niemalże identycznie jak artysta podczas nagrania. &lt;b&gt;Beats Tour&lt;/b&gt;, bo taką noszą nazwę, odsłaniają przed słuchaczem pełną gamę dźwięków, nie zmieniając barwy i nie ograniczając tonów tego, co się z nich wydobywa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do największych zalet Beats Tour należą m.in.:&lt;br /&gt;- słuchawki posiadają całkiem nowy rodzaj przewodu, który nie plącze się, tak jak w innych produktach tego typu,&lt;br /&gt;- wszystkie dźwięki, które wydobywają się ze słuchawek są w pełni naturalne, zarówno najniższe basy muzyki jak i wysokie soprany wokalu mają bardzo wysoką jakość,&lt;br /&gt;- bas wydobywający się ze słuchawek brzmi równie dobrze jak w najlepszych subwooferach,&lt;br /&gt;- wkładana do ucha część słuchawek powoduje, że dźwięki otoczenia są niemalże niesłyszalne, także nawet na ruchliwej ulicy można się rozkoszować świetną jakością słyszanego dźwięku.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3627/3328994036_0ee613ff5f_o.jpg"/&gt; &lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3585/3328158945_8611c39cc2_o.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3414/3328994102_122670a600_o.jpg"/&gt; &lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3350/3328993858_c9ae6047fa_o.jpg"/&gt; &lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3398/3328993910_872e66644c_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=98803"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; beatsbydre.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-788951843474322914?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/788951843474322914/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/beats-tour-headphones-suchaj-muzyki-jak.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/788951843474322914'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/788951843474322914'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/beats-tour-headphones-suchaj-muzyki-jak.html' title='Beats Tour Headphones - słuchaj muzyki jak Dr. DRE'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-7948500043273950105</id><published>2009-03-04T07:29:00.000-08:00</published><updated>2009-04-23T02:20:57.516-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Tap Tap Revenge 2 już w AppStore</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3349/3327096073_17953c359d_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Długo wyczekiwana premiera sequelu jednej z najpopularniejszych gier dla iPhone'a oraz iPoda Touch - Tap Tap Revenge miała już miejsce i od 2.03 gra jest dostępna w AppStore. Tak jak przypuszczaliśmy Tapulous nie oczekuje ani centa za swoją najnowszą produkcję.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dla przypomnienia, [B]Tap Tap Revenge[/B] to gra, w której zadaniem użytkownika jest klikanie w jedno lub kilka pól na ekranie. Ponadto, poza samymi kliknięciami, użytkownik musi również potrząsać iPhonem/iPodem Touch w lewo, prawo lub do tyłu. Wszystkie kliknięcia czy potrząśnięcia wykonywane są zgodnie z tym co widzimy na ekranie, a wszystko to dzieje się w rytm słuchanej muzyki. Gra Tap Tap Revenge w pierwszej wersji była jedną z pierwszych dostępnych w AppStore i niejako przecierała szlaki wszystkim produkcjom, które zostały wydane w późniejszym czasie. Gra zyskała również bardzo wielu zwolenników na całym świecie, a artyści, których utwory były dostępne w grze, zyskiwali dodatkową popularność.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gra została nieco odświeżona i zmodyfikowana. Dodana została lista osiągnięć, które gracz może zdobywać. Ponadto cały interfejs został zmieniony i wygląda zupełnie inaczej niż w "jedynce". Cały "świat" przedstawiony został również poddany wielu zmianom, choć są to zmiany kosmetyczne. Wszystko świeci się i błyszczy jeszcze bardziej, co może w pewnym stopniu przeszkadzać w grze.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oprócz zmian w grafice, programiści z Tapulous zaoferowali graczom wielki pakiet ponad 150 utworów, w których każdy powinien znaleźć coś dla siebie. Oprócz rocku, czy popu użytkownik ma do wyboru utwory innych gatunków takich jak dance, electronica, hip hop, czy country. Do samej gry dodano również nową funkcję "Tap &amp; Hold", dostępną dotychczas jedynie w płatnej Tap Tap Dance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniżej prezentujemy reklamę gry, wydaną przez producenta - Tapulous:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="480" height="295"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/me2IC9CONNg&amp;hl=pl&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/me2IC9CONNg&amp;hl=pl&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=98426"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=305598228&amp;mt=8"&gt;&lt;b&gt;Źródło&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-7948500043273950105?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/7948500043273950105/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/tap-tap-revenge-2-juz-w-appstore.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/7948500043273950105'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/7948500043273950105'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/tap-tap-revenge-2-juz-w-appstore.html' title='Tap Tap Revenge 2 już w AppStore'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-8571766866525533865</id><published>2009-03-03T15:08:00.000-08:00</published><updated>2009-04-23T02:11:51.496-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Watchmen - MMO dla iPhone'a już wkrótce</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3637/3325896910_af1b41474f_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;W AppStore gier online jest jak na lekarstwo, natomiast porządnej gry MMO (poza kilkoma pozycjami logicznymi czy tekstowymi) nie ma ani jednej. Już niedługo sytuacja ta ulegnie diametralnej zmianie, bo Warner Bros. Digital Distribution na marzec tego roku zapowiada premierę swojej produkcji, pierwszej, w pełni trójwymiarowej, gry online dla iPhone'a/iPoda Touch.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Watchmen: Justice is Coming&lt;/b&gt;, bo tak będzie brzmiała pełna nazwa gry, ma być wzorowana na filmie, który już 6 marca będzie miał premierę w kinach. Gra jest tworzona tylko i wyłącznie dla iPhone'ów oraz iPodów Touch, także użytkownicy innych telefonów czy odtwarzaczy będą musieli obejść się smakiem albo po prostu kupić urządzenie od Apple.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Świat przedstawiony w Watchmen ma być wzorowany na Ameryce lat 70-tych XX wieku, kiedy to przestępczość rozwijała się bardzo szybko, a wszyscy załatwiali swoje sprawy nie do końca legalnie i na własną rękę. Gracz będzie mógł stworzyć swoją własną postać i kierując jej losami zdobywać doświadczenie, rozbudowywać ją, czy znajdować różne ciekawe "artefakty" na ulicach Nowego Jorku, w którym to toczyć się będzie rozgrywka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Największe zalety gry to m.in.:&lt;br /&gt;- w pałni trójwymiarowy świat tętniący życiem, w którym spotkać będzie można graczy z całego globu&lt;br /&gt;- możliwość tworzenia własnej postaci (gracz sam będzie mógł wybrać wygląd czy strój swojego bohatera)&lt;br /&gt;- bitwy online&lt;br /&gt;- chat w grze&lt;br /&gt;- bogaty rozwój postaci&lt;br /&gt;- 5 oddzielnych miejsc, w których będzie miała miejsce cała przygoda (m.in. śródmieście, park czy cmentarz)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://watchmenjusticeiscoming.com/img/ss_skills.jpg"/&gt; &lt;img src="http://watchmenjusticeiscoming.com/img/ss_costume.jpg"/&gt; &lt;img src="http://watchmenjusticeiscoming.com/img/ss_costume2.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://watchmenjusticeiscoming.com/img/ss_fight.jpg"/&gt; &lt;img src="http://watchmenjusticeiscoming.com/img/ss_fight2.jpg"/&gt; &lt;img src="http://watchmenjusticeiscoming.com/img/ss_cemetary.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=98603"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; watchmenjusticeiscoming.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-8571766866525533865?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/8571766866525533865/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/watchmen-mmo-dla-iphonea-juz-wkrotce.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/8571766866525533865'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/8571766866525533865'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/watchmen-mmo-dla-iphonea-juz-wkrotce.html' title='Watchmen - MMO dla iPhone&apos;a już wkrótce'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-8627816857910932</id><published>2009-03-03T07:52:00.000-08:00</published><updated>2009-04-23T02:30:01.802-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>ReaddleDocs na iPhone'a i iPoda Touch</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3626/3324455417_61f4aa931b_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Jakiś czas temu firma Readdle udostępniła w AppStore świetną aplikację, dzięki której użytkownicy mogą przeglądać dokumenty różnych formatów w iPhonie oraz iPodzie Touch. Aplikacja jest bardzo dobrze przystosowana do potrzeb i możliwości użytkownika, ponieważ dokumenty może pobierać z bardzo wielu różnych źródeł. Kilka dni temu wyszedł kolejny update programu, także jest to dobry czas, by napisać o nim co nieco.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ReaddleDocs to świetny program do zarządzania plikami i dokumentami dla iPhone'a i iPoda Touch. Program jest tak dobrze przystosowany, że czyta pliki z różnych źródeł: systemów operacyjnych takich jak Mac, Windows, czy Linux; z różnych witryn internetowych; z załączników wiadomości e-mail; iDisk'u MobileMe, a nawet z innych iPhone'ów. Wszystkie pliki zapisywane są na dysku urządzenia od Apple, także można je czytać w każdym miejscu i czasie. Ponadto każdy użytkownik, który zakupi ReaddleDocs dostanie gratis 512MB wolnego miejsca na serwerze, na który będzie mógł uploadować własne pliki.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Główne zalety programu to m.in.:&lt;br /&gt;- kopiowanie plików z komputera o dowolnym systemie operacyjnym (obsługującym protokół WebDAV i mającym dostęp do sieci wifi; są to m.in. Windows Vista i XP, Mac OS X, różne wersje Linuxa) bezpośrednio do iPhone'a/iPoda Touch&lt;br /&gt;- wysyłanie plików z ReaddleDocs jako załączników w wiadomościach e-mail&lt;br /&gt;- obsługa niemalże wszystkich rodzajów dokumentów biurowych - pdf, doc, docx, xls, xlsx, ppt, pptx.&lt;br /&gt;- zapisywanie załączników z wiadomości e-mail&lt;br /&gt;- dostęp do plików przechowywanych m.in. w: MobileMe iDisk, Box.Net, Filesanywhere, oraz w wielu innych serwisach obsługujących protokół WebDAV&lt;br /&gt;- zapisywanie plików z sieci internet za pomocą wbudowanej w program przeglądarki&lt;br /&gt;- zapisywanie plików na iPhonie bez połączenia z siecią WI-FI (wystarczy połączyć się przez 3G lub EDGE)&lt;br /&gt;- tworzenie zakładek w dokumentach&lt;br /&gt;- wymiana plików między dwoma iPhone'ami za pomocą sieci WI-FI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://readdle.com/images3/screenshots/readdle/full/viewing.jpg"/&gt; &lt;img src="http://readdle.com/images3/screenshots/readdle/full/service.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://readdle.com/images3/screenshots/readdle/full/fileop.jpg"/&gt; &lt;img src="http://readdle.com/images3/screenshots/readdle/full/fileinfo.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Program dostępny jest w AppStore w cenie 9.99 $ - &lt;a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=285053111&amp;mt=8"&gt;AppStore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=98466"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; readdle.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-8627816857910932?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/8627816857910932/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/readdledocs-na-iphonea-i-ipoda-touch.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/8627816857910932'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/8627816857910932'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/readdledocs-na-iphonea-i-ipoda-touch.html' title='ReaddleDocs na iPhone&apos;a i iPoda Touch'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-3825313755986798441</id><published>2009-03-03T07:22:00.000-08:00</published><updated>2009-04-23T02:32:56.021-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Shooter - kolejna produkcja od Paramount już w AppStore</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3556/3324427029_5f6dbcd35a_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Paramount Digital Entertainment wypuściło 18 lutego kolejną grę na podstawie filmu. Tym razem gra oparta jest na filmie Shooter z Markiem Wahlbergiem w roli głównej.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gra, jak nietrudno się domyślić, polega na strzelaniu do przeciwników z karabinu snajperskiego. Shooter to historia amerykańskiego snajpera imieniem Bob Lee Swagger, który zostaje oskarżony o usiłowanie zabójstwa prezydenta. Zadaniem gracza jest oczyszczenie dobrego imienia bohatera, poprzez eliminowanie ludzi chcących za wszelką go skazać. Nie jest to może najlepiej wymyślona historia, ale grafika cutscenki i dźwięk w grze robią na tyle dobre wrażenie, że scenariusz nie powinien stanowić problemu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zadaniem gracza jest wyśledzenie przeciwników za pomocą lornetki, szybkie przełączenie na karabin snajperski i jak najszybsza eliminacja wszystkich wrogów. Wszystko trzeba wykonać na tyle szybko, by samemu nie dać się zabić. Oprócz karabinu snajperskiego gracz będzie mógł używać pistoletu, czy granatu, które dodatkowo urozmaicać mają rozgrywkę. Oprócz tego, podczas gry, będzie można się spotkać z kilkoma "minigrami" typu rozbrajanie min.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniżej prezentujemy trailer gry:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wd_hWz6SFVk&amp;hl=pl&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/wd_hWz6SFVk&amp;hl=pl&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gra nie tylko wygląda, ale i brzmi całkiem dobrze, także nawet najbardziej wybredni powinni być zadowoleni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shooter dostępny jest w &lt;a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=305264155&amp;mt=8"&gt;AppStore&lt;/a&gt; za 1.99 $.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=98461"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; slidetoplay.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-3825313755986798441?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/3825313755986798441/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/shooter-kolejna-produkcja-od-paramount.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/3825313755986798441'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/3825313755986798441'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/shooter-kolejna-produkcja-od-paramount.html' title='Shooter - kolejna produkcja od Paramount już w AppStore'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-1798341073912505291</id><published>2009-03-03T06:54:00.000-08:00</published><updated>2009-04-23T02:36:29.632-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Photokeys - Photoshop Remote dla iPhone'a</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3651/3323355086_b4644d146d_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;R.P.A. Technology wydało aplikację, przeznaczoną dla osób pracujących w popularnym programie Photoshop. Photokeys, bo tak się nazywa, jest "pilotem" za pomocą którego użytkownik może w łatwy i przyjemny sposób wydawać polecenia programowi na komputerze.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Photokeys posiada m.in.:&lt;br /&gt;- pełnoekranowy pasek narzędzi Photoshopa&lt;br /&gt;- 20 przydatnych funkcji skrótów klawiszowych (kopiuj, wklej, cofnij, zapisz, etc.)&lt;br /&gt;- 8 w pełni programowalnych przez użytkownika skrótów do najbardziej potrzebnych danej osobie funkcji skrótów klawiszowych&lt;br /&gt;- opcję powiększania/zmniejszania obrazu z pomocą klawiszy +/- lub za pomocą dwóch palców&lt;br /&gt;- obsługa Bonjour&lt;br /&gt;- ochrona hasłem&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.apptism.com/screenshots/000/081/150/original.jpg"/&gt; &lt;img src="http://www.apptism.com/screenshots/000/081/151/original.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.apptism.com/screenshots/000/081/152/original.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Program jest dostępny w &lt;a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=303075666&amp;mt=8"&gt;AppStore&lt;/a&gt; od 26.02 i kosztuje 3.99$.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=98322"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-1798341073912505291?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/1798341073912505291/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/photokeys-photoshop-remote-dla-iphonea.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/1798341073912505291'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/1798341073912505291'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/photokeys-photoshop-remote-dla-iphonea.html' title='Photokeys - Photoshop Remote dla iPhone&apos;a'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-6836071413767477601</id><published>2009-03-01T19:51:00.000-08:00</published><updated>2009-04-23T02:42:45.519-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>iGames Summit - szczyt deweloperów gier dla iPhoneOS</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3331/3319124681_ecf6f24b8b_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;W czwartek, 19 Marca, w San Francisco odbędzie się szczyt gier dla iPhoneOS. Głównym punktem mają być konferencje, które zgromadzą wiodących deweloperów oraz inwestorów, którzy na co dzień zajmują się tworzeniem, czy dystrybucją gier dla AppStore.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Konferencje w San Francisco mają zgromadzić bardzo wielu popularnych producentów, którym udało się osiągnąć sukcesy w AppStore, ale nie tylko. Wśród gości pojawić się może każdy, kto zarejestruje się na oficjalnej stronie konferencji. W programie dnia organizatorzy zaplanowali m.in. konferencje na temat tworzenia gier, rozwoju dystrybucji przez ostatni rok czy statystyk dotyczących AppStore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jednym z organizatorów &lt;b&gt;iGames Summit&lt;/b&gt; jest &lt;b&gt;Charles Hudson&lt;/b&gt;, który jako pierwszy zabierze głos i przywita wszystkich przybyłych gości. Po krótkiej, 10-minutowej mowie powitalnej przyjdzie czas na pierwsze konferencje dotyczące gier - przez pierwszą godzinę przedstawiciele takich firm jak m.in. ngmoco, czy Tapulous, będą mówić na temat filozofii działania aplikacji dla iPhone'a. Kolejne konferencje dotyczyć będą m.in. dystrybucji gier w AppStore, czy produkcji tzw. "Social Games", czyli gier, w których użytkownicy mogą ze sobą konkurować na tle wyników czy samej rozgrywki. Później będzie można usłyszeć np informacje na temat statystyk w internetowym sklepie Apple.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po 30-minutowej przerwie będzie można usłyszeć m.in. o produkowaniu gier, wykorzystujących wbudowany w iPhone'a akcelerometr. Na ostatniej konferencji poruszone zostaną tematy dotyczące przyszłości AppStore, po czym Charles Hudson zakończy iGames Summit około 30-minutowym podsumowaniem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wśród osób, które będą przemawiać znajdują się m.in.:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Neil Young - ngmoco&lt;br /&gt;- Ge Wang - Smule&lt;br /&gt;- Mark Pincus - Zynga&lt;br /&gt;- Mike Pagano - EA Mobile&lt;br /&gt;- Andrew Lacy - Tapulous&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Szczyt iGames Summit nie jest jednak bezpośrednio związany z Apple.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=98159"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; igsummit.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-6836071413767477601?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/6836071413767477601/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/igames-summit-szczyt-deweloperow-gier.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/6836071413767477601'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/6836071413767477601'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/igames-summit-szczyt-deweloperow-gier.html' title='iGames Summit - szczyt deweloperów gier dla iPhoneOS'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-3932005898517013214</id><published>2009-03-01T18:12:00.000-08:00</published><updated>2009-04-23T02:39:16.156-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Nadchodzi szok - Bioshock dla iPhone'a i iPoda Touch</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3487/3319822426_422585c650_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bardzo popularna i równie grywalna pozycja z platform PC, Xbox, czy PS3 będzie również dostępna na telefony i odtwarzacze firmy Apple. Bioshock, bo o tą grę chodzi, w najbliższych miesiącach ukaże się w AppStore.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nad remakiem Bioshock'a pracują programiści z Los Angeles z firmy &lt;b&gt;IG FUN&lt;/b&gt;, którzy wydali już grę na inne urządzenia mobilne. Nie ma jednak żadnych informacji, czy gra będzie wyglądać całkiem inaczej, czy tak samo jak na telefonach komórkowych z innymi systemami. Data premiery, czy cena są również nieznane. Wiemy jednak jedno - prace nad grą trwają i Bioshock na pewno ukaże się w wersji dla iPhone'a/iPoda Touch. Jeśli uda nam się uzyskać jakiekolwiek nowe informacje na temat gry na pewno Was poinformujemy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trailer Bioshocka dla innych urządzeń mobilnych niż iPhone:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XeyZWJeRp2o&amp;hl=pl&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/XeyZWJeRp2o&amp;hl=pl&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=98149"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-3932005898517013214?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/3932005898517013214/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/nadchodzi-szok-bioshock-dla-iphonea-i.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/3932005898517013214'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/3932005898517013214'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/03/nadchodzi-szok-bioshock-dla-iphonea-i.html' title='Nadchodzi szok - Bioshock dla iPhone&apos;a i iPoda Touch'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-3120269415857748040</id><published>2009-02-27T07:12:00.000-08:00</published><updated>2009-04-23T01:26:35.211-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3385/3312735087_74196bc1e3_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wielki komputerowy i konsolowy hit - Prey - już niedługo będzie miał swoją premierę również w AppStore. Gra po jej premierze na PC czy Xbox'a, osiągnęła nie tylko wielki sukces kasowy, ale również zdobyła bardzo wielu fanów na świecie.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Prey&lt;/b&gt; na iPhone będzie wyglądał bardzo podobnie do tego z innych platform - grafika będzie w pełni trójwymiarowa, a gracz będzie widział wszystko z perspektywy pierwszej osoby - ot taki 3D FPS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W grze zadaniem grającego będzie uratowanie dziewczyny Tommy'ego - głównego bohatera. Jenny, bo tak nazywa się miłość Tommy'ego, została wcześniej uprowadzona przez grupę obcych. Cała rozgrywka zacznie się od tego, że nasza postać obudzi się po strasznym wypadku, w kanionie pełnym antycznych rzeźb. Na początku do pokonania będzie kilkunastu wrogów, z którymi przyjdzie się mierzyć za pomocą czegoś w rodzaju klucza francuskiego, jednak w dalszej części gry do wyboru będzie szereg innych, o wiele mocniejszych broni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na koniec kilka screenów z samej gry:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://iphone3g-india.com/wp-content/uploads/2009/02/prey-8.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://iphone3g-india.com/wp-content/uploads/2009/02/prey-7.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://iphone3g-india.com/wp-content/uploads/2009/02/prey-1.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://iphone3g-india.com/wp-content/uploads/2009/02/prey-2.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://iphone.myapple.pl/czytaj.php?id=97882"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; iphone3g-india.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-3120269415857748040?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/3120269415857748040/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/wielki-komputerowy-i-konsolowy-hit-prey.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/3120269415857748040'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/3120269415857748040'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/wielki-komputerowy-i-konsolowy-hit-prey.html' title=''/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-8238331848796586937</id><published>2009-02-26T19:38:00.000-08:00</published><updated>2009-04-23T00:33:40.963-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recenzje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Odkryj Zen Bound na iPhone'a – odkryj swoją naturę...</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3570/3309799056_cfc9a3c526_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;B&gt;Zdarzają się takie produkcje, które każą na siebie czekać miesiącami, budując przy tym wokół siebie bardzo pozytywną i wybitnie tajemniczą atmosferę. Zniecierpliwieni gracze, szukający chociażby najkrótszych i najmniej ważnych informacji na ich temat, nie mogą doczekać się premiery. Choć bywa, że długo wyczekiwane tytuły okrzyknięte zostają wielką porażką. Jak jest tym razem? Zapraszamy do naszej wspólnej recenzji.&lt;/B&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zen Bound to szalenie oryginalna gra z prostymi zasadami: owiń drewnianą rzeźbę sznurkiem, tak aby ten - nasączony w farbie -pomalował ją całą. Pomysł zaskakujący i jak to w grach logicznych, nie tak prosty jak wydaje się z początku.&lt;br /&gt;Produkcja ta pod wieloma względami jest nie tylko innowacyjna, ale i interesująca na tyle, aby jedna subiektywna recenzja nie była w stanie przedstawić wszystkich jej zalet i wad. Z tego względu postanowiliśmy podjąć się przedsięwzięcia ocenienia gry wspólnie. &lt;br /&gt;Zapraszamy!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;B&gt;Odwiedź ogrody filozofii Zen Bound,&lt;/B&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;B&gt;Endrju:&lt;/B&gt; Pierwsze uruchomienie gry od razu wzbudziło we mnie zachwyt, podziw i bardzo wiele innych, w stu procentach pozytywnych odczuć. Po kilku minutach grania nie mogłem się oderwać nawet na chwilkę - wszystko zostało tak świetnie dopracowane, że nadal nie mogę wyjść z podziwu. Wszystkie elementy, które zaserwowali nam autorzy tworzą tak niekonwencjonalny, oryginalny i specyficznie wciągający klimat wschodniej sztuki zen. Jedno jest pewne – warto było czekać!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;B&gt;Quimeen:&lt;/B&gt; Zen Bound jest niesamowicie dopracowana pod każdym względem. Jej największą zaletą jest wykorzystanie wszystkich dostępnych środków jakie daje iPhone, bądź iPod Touch. Wiem, że to pretensjonalnie zaczynać od ochów i achów, ale w tym wypadku mamy produkcję, z którą jeśli tylko się zapoznacie, zrozumiecie moje zachowanie. &lt;br /&gt;Jakiś czas temu, usłyszeć można było plotki o założeniu AppStore Premium, które to miało by zawierać tylko najlepsze gry po specjalnych wyższych cenach, jednak adekwatnych do jakości. Ponoć to właśnie NFS, na którego czekamy od dłuższego czasu ma być pierwszą gra z AppStore Premium. Jednak czy warto czekać? Jedno jest pewne, gdyby to Zen Bound otworzyło ASP, na pewno nie byłby to fallstart.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://zenbound.com/scr1.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;B&gt;Spójrz na artystyczne przejawy Zen,&lt;/B&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;B&gt;Endrju:&lt;/B&gt; Jeżeli usłyszycie, że któraś z nowych gier ma świetną, w pełni dopracowaną grafikę, to zapewniam Was że chodzi o Zen Bound. Wszystko co zobaczymy, oddając się iluzorycznej medytacji w Zen Bound, wygląda wręcz oszałamiająco dobrze! Każdy element został dopracowany z największą starannością i nawet maleńkie szczegóły cieszą oko. Wszystko zaczyna się od menu głównego, które powoli wprowadza nas w klimat rozgrywki, ale jak się okazuje, menu to tylko przedsmak tego co ujrzymy po wybraniu trybu gry. Tutaj naszym oczom ukazuje się… drzewo. Na owym drzewie rosną kwiaty, które przyjdzie nam obudzić i sprawić, że rozkwitną. Przy każdej trójce pączków wisi karteczka. Na każdej z nich widzimy figurę, którą będziemy owijać sznurkiem. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wróćmy jednak do samego drzewa i tego co je otacza. Między kolejnymi zapączkowanymi gałęziami wiszą świecące lampiony, wokół których fruwają świetliki. Wszystko wygląda tak dobrze, że aż nie chce się przechodzić do gry. Drzewo rzuca cień, bardzo delikatny a zarazem wyrazisty. Tekstury, które przyjdzie nam oglądać są nie tylko dobrze dobrane, ale i świetnie wykonane. Sama rozgrywka wygląda bardzo podobnie, jest równie piękna jak cała reszta. Jeszcze kilka słów na temat innych elementów. Animacje, które zaprezentowali nam programiści są nie tylko bardzo płynne, ale i bardzo realistyczne, co dodatkowo buduje klimat. Jeśli chodzi o światła, które swoim blaskiem uwydatniają elementy świata zen, powiem krótko – miód dla oczu!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;B&gt;Quimeen:&lt;/B&gt; Nie ma, po prostu nie ma aplikacji, której grafika była by ładniejsza od tej w Zen Bound. Jakość wykonania menu bije na głowę większość komputerowych produkcji, a co dopiero mówić o iPod Touch bądź iPhone. Nie chcę się powtarzać po Endrju, opisując oprawę graficzną. Powiem może o tym, na co większość z was nie zwróciła by nigdy uwagi, a co świadczy o dopracowaniu produkcji. Czy wiecie, że literka O w wyrazie Bound to nic innego jak Enso, symbol Zen?&lt;br /&gt;To ile kwiatów rozkwitnie na drzewie, mówi o naszym postępie w każdej z figurek. Dzięki temu w szybki sposób można zorientować się na jakim jesteśmy etapie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://zenbound.com/scr2.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;B&gt;Usłysz własną medytację,&lt;/B&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;B&gt;Endrju:&lt;/B&gt; Muzyka i efekty dźwiękowe w Zen Bound to chyba największy atut tej gry. Szczerze mówiąc nigdy nie spotkałem się z grą, w której dźwięki przyciągałyby tak bardzo, a dodatkowo w pełni oddawały klimat tego co dzieje się na ekranie. Muzyka jest tak dobrze dobrana, tak stonowana, że doskonale prezentuje całą rozgrywkę a dodatkowo uspokaja i relaksuje. Utwory, które nam towarzyszą powodują, że chcemy grać spokojnie, bez żadnego pośpiechu, który nie jest potrzebny. Najważniejsze jest skupienie, a zapewniam Was – wsłuchując się w Zen możemy skupić się w pełni  i udać się do magicznej krainy przedstawionej w grze.&lt;br /&gt; Przejdźmy teraz do efektów dźwiękowych. Wszystkie odgłosy bardzo dobrze komponują się z muzyką co współgrając tworzy jedną idealnie harmoniczną całość, a odgłosy liny są wręcz rewelacyjne!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;B&gt;Quimeen:&lt;/B&gt; Jeżeli oczarowała was grafika w Zen Bound to pozwólcie, aby oprawa dźwiękowa zrobiła to samo. Wymaganie jest tylko jedno, dobre słuchawki. Autorem muzyki jest Ghost Monkey (&lt;a href=http://www.myspace.com/theghostmonkey&gt;Ghost Monkey w MySpace&lt;/a&gt;), zaserwował nam on 22 minuty fantastycznych dźwięków. Pozwoliłem sobie sprawdzić, czy naprawdę są one coś warte podpinając iPhone pod wzmacniacz słuchawkowy i słuchawki z klasy Hi-End. To był mój błąd, bo zamiast zając się owijaniem drewnianych figurek, rozkoszowałem się dźwiękami jakie docierają do moich uszu. Głupio to zabrzmi, ale muszę powiedzieć jeszcze raz. Nie ma, po prostu nie ma aplikacji, której oprawa dźwiękowa była by na wyższym poziomie. Zen Bound wyznaczyło nowe standardy w tworzeniu muzyki i dźwięków do gier na te niewielkie przenośne urządzenia jakimi są iPod Touch i iPhone.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://zenbound.com/scr3.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;B&gt;Dotknij koanów zen...&lt;/B&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;B&gt;Endrju:&lt;/B&gt; Kiedy po raz pierwszy dotkniemy drzewa, czy owijanych obiektów, trudno będzie oderwać palec od ekranu. Sterowanie w Zen Bound to kolejny ogromny atut, a zarazem wielkie ułatwienie, bo czymże byłaby nawet najlepsza produkcja ze słabym sterowaniem? Po prostu niczym, a i grać by się odechciało. W Zen Bound programiści postarali się tak bardzo, że każdy, nawet najtrudniejszy i najbardziej skomplikowany ruch, przyjdzie nam wykonać z wielką łatwością. Dodatkowo ułatwia nam to świetnie wykonana fizyka gry. &lt;br /&gt;Spójrzcie chociażby na drzewo, z którego wybierać będziemy figurki – wystarczy nim troszkę poobracać lub poruszyć samym urządzeniem, a wszystko ożyje i zacznie się kołysać. Sytuacja jest bardzo podobna w przypadku liny, która owija się dokładnie tak jak byśmy tego chcieli, wszystkie ruchy sznura są dopracowane po prostu idealnie! Pozostaje tylko jedna rzecz do omówienia – grywalność! Niestety brakuje mi słów, żeby to opisać, bo grywalność w Zen Bound jest na tak wysokim poziomie, że ujęcie tego w słowa graniczy z cudem. Jeszcze nigdy nie spotkałem się z grą, w którą mógłbym grać całą noc a i tak czułbym niedosyt kładąc się do snu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;B&gt;Quimeen:&lt;/B&gt; Sterowanie jest intuicyjne i nie ma tu mowy o jakiejkolwiek nauce. Wszystkie elementy na ekranie od początkowego dotknięcia są pod nasza pełną kontrolą. Włączając pierwszy raz Zen Bound od razu przeniosłem się do rozgrywki. Po kilkunastu minutach chcąc poznać grę spacerowałem po wszystkich jej opcjach i ku mojemu zdziwieniu przeczytałem o zasadach sterowania - jednym, dwoma palcami oraz przesuwania liny dzięki wbudowanemu akcelerometrowi. Tylko, że ja, nie mając pojęcia o tym jak poruszać się w grze od razu gdy przeszedłem do rozgrywki wiedziałem o tych możliwościach. Intuicyjnie. Były one tak oczywiste, że stosowałem je nawet nie zdając sobie z nich sprawy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://zenbound.com/scr6.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;B&gt;Czy pustka jest iluzją?&lt;/B&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;B&gt;Endrju:&lt;/B&gt; Na koniec jeszcze kilka zdań podsumowania. Najgorsze jest to, że znów brakuje mi słów, bo Zen Bound to z pewnością jeden z największych hitów. Zaczyna się od tego, że po włączeniu muzyka koi nasze nerwy a i to co widzimy uspokaja nas wprowadzając orientalny, wschodni klimat. Widoki w połączeniu z muzyką tworzą coś pięknego, coś od czego trudno będzie się oderwać. Jednak to tylko przedsmak wszystkiego co czeka na nas dalej. Powiem krótko – jeśli szukacie gry, której można oddawać się dłużej niż dzień czy dwa to Zen Bound jest stworzony dla Was! Myślę, że moja ocena nie będzie żadnym zaskoczeniem, także z czystym sumieniem daję &lt;B&gt;10/10&lt;/B&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;B&gt;Quimeen:&lt;/B&gt; Niewątpliwie mamy do czynienia z perełką. Secret Exit stworzyło produkt wybitny pod każdym względem. Jakiekolwiek zastanawianie się, czy warto wydać 4,99$ na tę grę jest bez sensu. Dla mnie to były najlepiej wydane pieniądze w ostatnim czasie. Wczoraj jeden cykl baterii poszedł na Zen Bound. Dzisiaj dwa, więc w końcu zdecydowałem się nie odłączać telefonu od ładowarki. Absolutnie nie pokazujcie tej aplikacji swoim dziewczynom (chłopakom), szefowi w pracy, czy nieznajomym w autobusie. Ci ostatni nie wyrwą nam iPhone'a z ręki aby sobie pograć, ale będą wisieć nad waszą głową. Pierwszy raz wystawiam &lt;B&gt;10/10&lt;/B&gt;. Bezapelacyjny hit, rewelacja, ewenement, bomba...&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=97836"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=305199856&amp;mt=8"&gt;iTunes Store&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-8238331848796586937?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/8238331848796586937/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/odkryj-zen-bound-na-iphonea-odkryj.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/8238331848796586937'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/8238331848796586937'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/odkryj-zen-bound-na-iphonea-odkryj.html' title='Odkryj Zen Bound na iPhone&apos;a – odkryj swoją naturę...'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-6344647539512134390</id><published>2009-02-25T07:29:00.000-08:00</published><updated>2009-04-23T02:23:52.752-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ciekawostki'/><title type='text'>Czy Apple w Safari 4 kopiuje pomysły innych producentów?</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3583/3307859547_a0723a57f9_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wczoraj Apple zaprezentowało betę nowej przeglądarki Safari z numerem 4. Nie wszystko niestety wygląda tak różowo jak na pozór mogłoby się wydawać, bo poza wieloma zaletami czy nowościami, najnowsze Safari posiada również kilka błędów i niedopatrzeń programistów.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://cultofmac.com/wp-content/uploads/s4-browser-20090224.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pierwsze problemy można zauważyć już w procesie instalacji - wszystkie wtyczki zostają usunięte bezpowrotnie. Mimo to instalator nie informuje użytkownika, że najnowsza wersja, która ma zostać instalowana, zastąpo poprzednią, kasując wszystkie dane z nią związane.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po instalacji i pierwszym uruchomieniu oczom użytkownika ukazuje się krótki film wprowadzający, po czym pokazuje się lista TOP witryn. Już na początku można również zobaczyć pierwsze zmiany: lista kart pokazywana jest w zupełnie innym miejscu niż dotychczas - w prawym górnym rogu przeglądarki.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://cultofmac.com/wp-content/uploads/s4-topsites-20090224.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pomysły te zostały zaczerpnięte z innych witryn: lista TOP była dostępna już w Operze pod nazwą Szybkie wybieranie. Wszystkie witryny na liście TOP są automatycznie generowane, zgodnie z tym co robi użytkownik, czyli jeżeli często odwiedza kilka witryn będą one automatycznie umieszczona na liście TOP. W Operze jest podobnie, z tym, że to użytkownik wybiera sobie strony na liście szybkiego wybierania.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kolejną rzeczą zaczerpniętą z innej przeglądarki jest wygląd listy kart, który bardzo przypomina rozwiązanie z Google Chrome.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://cultofmac.com/wp-content/uploads/s4tabs-20090224.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Następną zmianą w Safari jest zupełnie nowy odświeżony menadżer zakładek. Tutaj Apple skorzystało już z własnego pomysłu - z listy albumów rodem z iTunes. Wydawać się może, że wygląda to całkiem w porządku, ale na dłuższą metę jest nieprzydatne i uciążliwe nie tylko dla oczu, ale i systemu, może też sprawić, że wyszukiwanie będzie dosyć czasochłonne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://cultofmac.com/wp-content/uploads/s4bookmarks-20090224.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kolejny dodatek widać podczas wyszukiwania - Safari 4 serwuje podpowiedzi do tego co mamy zamiar wpisać:&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://cultofmac.com/wp-content/uploads/s4-search-20090224.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Czy nowa wersja przypadnie do gustu użytkownikom? Dowiemy się z czasem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=97676"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; cultofmac.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-6344647539512134390?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/6344647539512134390/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/czy-apple-w-safari-4-kopiuje-pomysy.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/6344647539512134390'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/6344647539512134390'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/czy-apple-w-safari-4-kopiuje-pomysy.html' title='Czy Apple w Safari 4 kopiuje pomysły innych producentów?'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-728619079023400667</id><published>2009-02-24T14:03:00.000-08:00</published><updated>2009-04-23T00:32:24.797-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recenzje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>The Creeps - gratka dla fanów gier typu defence</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3343/3306571586_4ce706f73d_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Około miesiąca temu w AppStore pojawiła się świetna alternatywa dla gier gier typu defence. Mimo strasznie bajkowej i na pierwszy rzut oka nieco irytującej grafiki, postanowiłem wydać niecałego dolara i sprawdzić czy pozytywna ocena wystawiona przez graczy może mylić.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;The Creeps&lt;/b&gt;, czyli najnowsza i jak na razie, jedyna produkcja dewelopera &lt;b&gt;Russell'a Bernau&lt;/b&gt; to typowa gra typu defence, ale jej "typowość" kończy się na sposobie rozgrywki - cała reszta to już świetny, indywidualny pomysł twórcy (możliwe, że zaczerpnięty gier z innych platform, ale aż tak daleko się nie zagłębiajmy).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po zakupie i szybkiej instalacji przychodzi czas na pierwsze uruchomienie i natychmiastowe przeniesienie się do zaczarowanego świata, który dane nam będzie zwiedzać, choć głównym naszym zadaniem będzie obrona łóżka, do którego zbliżają się liczne potwory z dziecięcych koszmarów. W grze, po uruchomieniu wita nas całkiem ładnie wykonane menu główne, które w pełni oddaje klimat gry. Nie możemy tu ustawiać żadnych opcji, więc nie zwlekając klikamy "START". Tutaj wyskakuje nam kolejny obraz menu, w którym przyjdzie nam wybrać jedną z szesnastu plansz. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na początku do wyboru mamy tylko jeden poziom, więc klikamy nań i udajemy się do zaczarowanego świata snów. Aha, jeszcze jedno: pod każdą z plansz widzimy wszystkie wieżyczki dostępne w danym levelu, także już na początku możemy "rozłożyć" nieco wydatki oraz dostępne przy drogach miejsce.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.apptism.com/screenshots/000/045/928/original.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.apptism.com/screenshots/000/045/930/original.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rozpoczynamy, jak to bardzo często bywa, od krótkiego tutoriala, który ma nas przygotować do bardzo dynamicznej, czasami również bardzo trudnej gry. Po krótkim wprowadzeniu przychodzi czas na pierwsze starcie. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W levelu początkowym do wyboru mamy tylko 2 wieże - jedna z nich ma za zadanie atakować gradem strzałów naszych przeciwników, druga natomiast ma ich nieco spowalniać, oblewając ich klejem. Wieże musimy budować w szybkim tempie, ponieważ wróg nie będzie na nas czekał (choć zawsze możemy robić to po kliknięciu pauzy, ale to znacznie przedłuża grę). Każda z wieżyczek, po wybudowaniu, może zostać poddana płatnej modyfikacji, której zadaniem jest ulepszenie. Dla każdego rodzaju wież dostępne są 2 modyfikacje, budynki na najwyższym - 3 poziomie, są o wiele mocniejsze od tych na poziomie pierwszym. Niestety każde ulepszenie kosztuje, a koszta są coraz większe, proporcjonalnie do levelu wieży.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zostawmy jednak wieże i ulepszenia. The Creeps to, jak już wspominałem, typowa gra defence. Wszystkie wieże stawiamy tylko i wyłącznie z jednego powodu - musimy obronić... łóżko (bardzo ekscentryczny pomysł, choć świetnie zgrywa się z całą dosyć ekscentryczną resztą). Jedynym środkiem obrony, który możemy zastosować jest eksterminacja wszystkich potworów, które próbują się do owego łóżka wedrzeć. Pierwszy poziom to 20 ataków, czyli co jakiś czas będą atakować nas grupy przeciwników, a po dwudzeistu takich atakach, o ile uda nam się obronić nasze łóżko, przychodzi czas na podliczenie punktów i sklasyfikowanie wyniku do specjalnej tabeli.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.apptism.com/screenshots/000/045/929/original.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeśli chodzi o grafikę, mówiąc szczerze, wydawało mi się, że The Creeps wypada bardzo marnie, ale jak nieraz już zdołałem się przekonać, pozory potrafią mylić. Grafika w The Creeps jest po prostu świetna! Wszystkie obiekty, łącznie z wieżami czy potworami oraz lokacje wykonane są z największą starannością i wyglądają bardzo dobrze, oddając tym samym klimat gry.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Co do strony audio, przyznam, że jest również bardzo dobrze. Wszystkie efekty dźwiękowe są świetnie dobrane, co dodatkowo może nam umilić grę. Niestety jest i jeden szkopuł, otóż zabrakło mi w tej grze muzyki, która oddawałaby "koszmarny" nastrój ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wszystkie elementy, z którymi spotkamy się podczas grania są dobrane wyjątkowo dobrze. Zarówno grywalność oraz strona audiowizualna świetnie do siebie pasują, tworząc tym samym znakomitą całość, którą po prostu trzeba mieć, tym bardziej, że cena 0,79 € to cena promocyjna, która już niedługo może ulec zmianie. Moim zdaniem gra jest jak na razie, najlepszym konkurentem dla mojego ulubionego defence'a - Fieldrunners. Pokusiłbym się nawet o stwierdzenie, że jest dużo lepsza, a poza tym o wiele tańsza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://iphone.myapple.pl/czytaj.php?id=97918"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=300670609&amp;mt=8"&gt;iTunes Store&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cena:&lt;/b&gt; 0,79 €&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Moja ocena:&lt;/b&gt; 5/6&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-728619079023400667?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/728619079023400667/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/creeps-gratka-dla-fanow-gier-typu.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/728619079023400667'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/728619079023400667'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/creeps-gratka-dla-fanow-gier-typu.html' title='The Creeps - gratka dla fanów gier typu defence'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-74240938123482558</id><published>2009-02-24T07:40:00.000-08:00</published><updated>2009-04-23T01:29:43.903-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Hysteria Project - horror w drodze do AppStore</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3639/3305250521_35003e1b76_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Francuski deweloper - Bulkypix - ukończył już pracę nad swoją najnowszą produkcją - Hysteria Project. Gra jest swojego rodzaju przygodówką, która prowadzi gracza przez straszny świat, w który wplątane są zagadki.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hysteria Project jest grą, w której  gracz może jedynie wybierać drogę, a tym samym przeznaczenie swojego bohatera. Wszystko co robi postać jest przedstawione w perspektywie pierwszej osoby, co dodatkowo buduje napięcie. Wszystkie strzały, halucynacje, czy porażenia prądem widziane są z pierwszej osoby co wzmaga również strach i buduje dodatkowo klimat. To wszystko połączone jest z doskonałą ścieżką dźwiękową oraz efektami głębokich oddechów, czy chociażby stękania. Jedno jest pewne - Bulkypix umie zbudować fantastyczną atmosferę grozy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wszystko zaczyna się od ucieczki z ponurego miejsca, w którym, kierowana przez gracza postać, leży związana taśmą klejącą. Część tej sceny pokazana jest na krótkim filmie pokazowym.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po ucieczce z tego pseudo-więzienia gracz znajdzie się w lesie, a człowiek z toporem, któremu uciekł jest ciągle gdzieś w pobliżu. Po kilku sekundach drogi, gracz będzie musiał podejmować pierwsze decyzje typu: iść w lewo czy w prawo? działać w ukryciu, czy robić wszystko jak najszybciej? Decyzje te trzeba podejmować jak najszybciej, jeżeli jednak graczowi się nie uda i zostanie złapany przez wroga będzie mógł kontynuować od ostatniego momentu, z którym przyszło mu się zmierzyć.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jest jednak jedna zła wiadomość - cała gra to około 30 minut rozrywki i strachu, także osoby, które chcą czegoś więcej będą musiały obejść się smakiem. Dla całej reszty mamy krótki film pokazowy:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="480" height="295"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/owjPeD4kkRs&amp;hl=pl&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/owjPeD4kkRs&amp;hl=pl&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://iphone.myapple.pl/czytaj.php?id=97787"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; slidetoplay.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-74240938123482558?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/74240938123482558/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/hys.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/74240938123482558'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/74240938123482558'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/hys.html' title='Hysteria Project - horror w drodze do AppStore'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-1751976557543340828</id><published>2009-02-23T07:39:00.000-08:00</published><updated>2009-04-23T01:55:57.556-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Metal Gear Solid Touch - zapowiedź remake'u legendy</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3373/3303141582_cdacb02a47_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Kilka dni temu legendarna wytwórnia KONAMI opublikowała w internecie stronę poświęconą grze Metal Gear Solid Touch, remake'owi popularnej gry na inne platformy. Na stronie można obejrzeć udostępnione przez producenta screeny oraz przeczytać kilka ciekawych informacji na temat samej gry.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;KONAMI&lt;/b&gt;, producent takich gier jak Contra, Pro Evolution Soccer czy Silent Hill, już niedługo wypuści na rynek remake jednej ze swoich najlepszych produkcji w historii - &lt;b&gt;Metal Gear Solid&lt;/b&gt;, czyli popularnej gry taktyczno-szpiegowskiej, rozgrywającej się w niedalekiej przyszłości (dla przypomnienia pierwszy MGS został wydany w 1998 roku). Gra oprócz świetnej i bardzo szczegółowo dopracowanej (jak widać na screenach) grafiki ma być zaopatrzona w wiele cut-scenek, co ma być dodatkowym urozmaiceniem dla graczy. Ponadto wszystkie lokacje, bohaterowie, przeciwnicy, bronie i wszystko z czym użytkownicy będą mieli styczność podczas gry ma być niemal identyczne jak w oryginale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Niestety &lt;b&gt;Metal Gear Solid Touch&lt;/b&gt; nie będzie w pełni "zremake'owaną" wersją, ponieważ zabraknie w niej wielu rzeczy, których wykonanie graniczy z niemożliwością. Gra będzie popularnym "celowniczkiem", czyli gracz nie będzie mógł sam kierować postacią, będzie mógł jedynie strzelać. Jednak dla zawiedzionych mamy dobrą informację - twórcy postarają się osiągnąć jak najlepszy rezultat, który ma być kompromisem między oczekiwaniami graczy, a możliwościami iPhone'a/iPoda Touch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oto i kilka screenów, dla tych, którzy nie chcą się męczyć z dosyć irytującą stroną producenta:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://img.slidetoplay.com/20090222/MGS_touch_08.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img.slidetoplay.com/20090222/MGS_touch_01.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img.slidetoplay.com/20090222/MGS_touch_03.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img.slidetoplay.com/20090222/MGS_touch_05.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img.slidetoplay.com/20090222/MGS_touch_02.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img.slidetoplay.com/20090222/MGS_touch_04.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oprócz screenów udało nam się zdobyć również trailer gry, który od kilku dni krąży już w sieci:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/N41FHhYu-Dg&amp;hl=pl&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/N41FHhYu-Dg&amp;hl=pl&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=97450"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; slidetoplay.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-1751976557543340828?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/1751976557543340828/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/metal-gear-solid-touch-zapowiedz.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/1751976557543340828'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/1751976557543340828'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/metal-gear-solid-touch-zapowiedz.html' title='Metal Gear Solid Touch - zapowiedź remake&apos;u legendy'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-7690125832791935661</id><published>2009-02-20T20:07:00.000-08:00</published><updated>2009-04-30T00:17:57.337-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Polacy w App Store'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recenzje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Jump - niedoceniana polska perełka w App Store</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3340/3295828440_9bcd861f7b_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ponad 2 miesiące temu w AppStore pojawiła się jedna z pierwszych polskich aplikacji - Jump. Gra wydawała się bardzo prosta i niezbyt ciekawa, dlatego nic nie przemawiało za tym, żeby po nią sięgnąć. Nic, oprócz tego, że stworzyli ją nasi rodacy. Pewnie nadal żyłbym w przekonaniu, że to przeciętniak gdyby nie fakt, że pojawił się update który o niej przypomniał. Coś mnie tknęło i postanowiłem wydać te 2 dolary. Poniżej wrażenia.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na początek troszkę historii: gra &lt;b&gt;Jump&lt;/b&gt; miała swoją premierę dokładnie 6 grudnia ubiegłego roku.  O dziwo największą popularnością gra cieszyła się we włoskim AppStore. W Polsce natomiast kupiło ją niewiele osób, podobnie jak w Wielkiej Brytanii czy Stanach Zjednoczonych. Mimo wszystko autorzy nie poddali się i kilka dni temu wydali całkiem spory update, który miał zachęcić większą liczbę graczy do kupna i oddania się rozrywce. Dodatkowo, kilka dni po updacie, w AppStore pojawiła się wersja Lite, która również ma zachęcać do kupna pełnej wersji.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.apptism.com/screenshots/000/037/902/original.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po uruchomieniu przyjdzie nam odczekać kilka sekund aż gra się wczyta, po czym naszym oczom ukazuje się bardzo ładne, estetyczne i wyjątkowo łatwe w obsłudze menu główne. Zaczynamy od ustawienia opcji. Tutaj możemy m.in. skalibrować nasze urządzenie zgodnie z naszymi wymaganiami, dzięki czemu możemy przystosować grę tak jak tylko nam się podoba i jak najwygodniej oddawać się rozrywce. Poza tym mamy możliwość wyboru poziomu trudności. Po ustawieniu opcji warto zajrzeć do menu info -&gt; instructions, żeby dowiedzieć się co "oferują" nam poszczególne klocki, które napotkamy i nadepniemy w grze. Jest kilka takich, których powinniśmy unikać, ale są również takie, na które warto czasem nastąpić w celu zdobycia punktów czy uzyskana tzw. "checkpoint'u".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.apptism.com/screenshots/000/037/901/original.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kiedy już zapoznamy się wystarczająco ze wszystkimi informacjami, które udostępnili nam autorzy przychodzi czas na pierwsze starcie i pierwszą krew (zupełnie jak w Rambo). Klikamy "Play", później "New" i przenosimy się do barwnego świata, gdzie wszystko, oprócz naszego kulistego bohatera, jest kwadratowe. Nie mylcie jednak tego z jakimś rozpixelowaniem, bo grafika w grze jest w pełni trójwymiarowa i stoi na bardzo wysokim poziomie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sama gra polega na tym, by, odbijając się od kolejnych, napotykanych klocków, dotrzeć, w podskokach do celu, czyli klocka z obrazkiem pucharu. Na pozór łatwe zadanie, ale zapewniam Was, że pojęcie "łatwe" ulotni się już przy drugim levelu, gdzie zaczynają się pierwsze schody. Niestety, jak się okazuje, odległości między poszczególnymi klockami są najmniejszym problemem. Głównym naszym wrogiem jest odlatujące "pole manewru", czyli jeśli nie zdążymy na czas dotrzeć do określonego klocka nasza piłka do kosza, bo takową piłką jest prowadzony przez nas bohater, spadnie w ciemne czeluści, a my będziemy musieli zaczynać od nowa. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jakby tego było mało musimy czekać na to, aż nasze "pole manewru" udostępni nam dalszą część levelu, także nie możemy się ani spieszyć ani zwlekać z naszymi skokami.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kolejne levele przyniosą nam nowe trudności, ale o nich dowiecie się już sami. Zresztą nie mogę wszystkiego zdradzić, bo nie będzie "radochy" z grania.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.apptism.com/screenshots/000/037/904/original.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.apptism.com/screenshots/000/037/903/original.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Co do grafiki to, jak już wcześniej zaznaczyłem, jest w pełni trójwymiarowa, także wybrzydzać nie będziecie. Do tego dochodzi nam świetnie wykonana piłka do kosza, na której brakuje mi tylko napisu "Spalding" ;) Jeśli chodzi o animacje to również stoją na bardzo wysokim poziomie! Nasz kulisty bohater, podczas wykonywania manewrów, obraca się zgodnie z tym co akurat robimy i cieszy nasze oczy swoim świetnym wykonaniem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeśli chodzi o efekty dźwiękowe to autorzy również się postarali. Wszystkie efekty jakie usłyszymy podczas rozgrywki są bardzo dobrej jakości i, co najważniejsze, nie przeszkadzają nam w niczym, wprowadzając nas przy okazji w klimat gry. Choć jeśli chodzi o oprawę dźwiękową zauważyłem pewien szkopuł... Podczas gry nie towarzyszy nam żadna muzyka, a szkoda, bo mogłaby nam w znacznym stopniu umilić rozgrywkę. Jest to jednak jedyna rzecz, do której można się przyczepić.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podsumowując powiem krótko: świetna grafika, dobre efekty audio, znakomita i bardzo wysoka grywalność... To wszystko stanowi o grze "Jump", moim zdaniem jednej z najlepszych gier w AppStore. Dla niedowiarków dodam, że między "najlepszych" a "gier" nie brakuje przymiotnika "polskich" ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kończąc dodam tylko, że zachęcam wszystkich do kupna gry &lt;b&gt;Jump&lt;/b&gt; i wspierania polskich programistów. Ja, jak tylko będę w stanie, wspólnie z MyApple, będę wspierał naszych. Niech określenie &lt;b&gt;"Dobre, bo polskie"&lt;/b&gt; zaistnieje również w AppStore!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://iphone.myapple.pl/czytaj.php?id=98601"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=298635296&amp;mt=8"&gt;iTunes Store&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cena:&lt;/b&gt; 1,59 €&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Moja ocena:&lt;/b&gt; 5+/6&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-7690125832791935661?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/7690125832791935661/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/jump-niedoceniana-polska-pereka-w-app.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/7690125832791935661'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/7690125832791935661'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/jump-niedoceniana-polska-pereka-w-app.html' title='Jump - niedoceniana polska perełka w App Store'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-4798770221902838075</id><published>2009-02-20T07:55:00.000-08:00</published><updated>2009-04-23T01:49:50.121-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>EA Mobile: pierwsze screeny Tiger Woods dla iPhone'a</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3562/3294796144_585a776fa5_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wytwórnia EA Mobile, która kończy właśnie prace nad długo wyczekiwaną grą - Need for Speed: Undercover, nie próżnuje. Tym razem programiści wzięli się za inną, popularną grę z platform PC i oto są - pierwsze screeny z remake'u Tiger Woods na iPhone'a.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Niestety screeny są jedyną informacją na temat gry, ponieważ Craig Law, przedstawiciel EA, o Tiger Woods mówią bardzo ogólnikowo. Gra jest w trakcie tworzenia a wydana będzie za jakiś czas - na pytanie ile będzie kosztować Law odpowiada: "Mam nadzieję, że nikt się nie spodziewa Tiger Woods za 99centów (śmiech)."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniżej pierwsze screeny z gry:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://img.slidetoplay.com/20090219/tigerwoods_01.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img.slidetoplay.com/20090219/tigerwoods_02.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img.slidetoplay.com/20090219/tigerwoods_03.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://iphone.myapple.pl/czytaj.php?id=97165"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; slidetoplay.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-4798770221902838075?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/4798770221902838075/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/ea-mobile-pierwsze-screeny-tiger-woods.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/4798770221902838075'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/4798770221902838075'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/ea-mobile-pierwsze-screeny-tiger-woods.html' title='EA Mobile: pierwsze screeny Tiger Woods dla iPhone&apos;a'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-6540797018992871692</id><published>2009-02-20T07:25:00.000-08:00</published><updated>2009-04-23T01:57:57.617-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ciekawostki'/><title type='text'>Prototyp Widows Mobile skradziony w Barcelonie</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3554/3294756012_4a24167029_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Jednym z pierwszych beta testerów nowego produktu Microsoftu - Windows Mobile 6.5 - będzie, jak się okazuje, hiszpański kieszonkowiec.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do zdarzenia doszło podczas targów Mobile World Congress, które zakończyły się właśnie w Barcelonie. Złodziej ukradł nie tylko sam system, ale również prototyp telefonu, na którym był zainstalowany najnowszy Windows Mobile. Jakby tego było mało, ów telefon był tylko pożyczony przez CEO Telestar jednemu z pracowników, chwilę po tym jak został oficjalnie zaprezentowany.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ta kradzież nie jest jednak pierwszą w historii targów. Jeśli sytuacja będzie się powtarzać, organizatorzy Mobile World Congress będą zmuszeni przenieść całą imprezę do innego miasta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dla przypomnienia: Targi Mobile World Congress, które odbywały się od 16 do 19 lutego 2009 w Barcelonie, są uznawane za najważniejsze wydarzenie w świecie technologii mobilnych. Uczestnicy mają okazję poznać najistotniejsze informacje, prezentacje i premiery sprzętu oraz oprogramowania. Wśród producentów obecnych na targach znalazły się wszystkie liczące się na rynku firmy, w tym ARM, Nvidia (procesory mobilne), Nokia, Sony Ericsson, Samsung, Asus, Garmin, HTC, Alcatel-Lucent czy LG (producenci urządzeń); Microsoft, Opera, Google (twórcy oprogramowania).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=97163"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; cultofmac.com; pcformat.pl&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-6540797018992871692?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/6540797018992871692/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/prototyp-widows-mobile-skradziony-w.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/6540797018992871692'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/6540797018992871692'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/prototyp-widows-mobile-skradziony-w.html' title='Prototyp Widows Mobile skradziony w Barcelonie'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-8497339199925540072</id><published>2009-02-19T07:22:00.000-08:00</published><updated>2009-04-23T01:20:26.473-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>The Quest - RPG w 3D już niedługo na iPhone'a</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3514/3291629335_059195ba46_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Chillingo, producent takich gier jak Orions: Legend of Wizards, Nicky Boom czy Bike or Die, już niedługo zaprezentuje swój najnowszy twór. Gra, jak podkreśla producent, ma mieć oszałamiającą grafikę i świetnie wykonany świat, do którego wciągnie nas podczas rozgrywki.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;The Quest&lt;/b&gt; będzie najnowsza aplikacja Chillingo -  jest już w fazie beta testów, także użytkownicy już niedługo mogą się spodziewać premiery w AppStore. Gra ma być bardzo wysoko zaawansowana pod względem rozwoju, czy nawet pierwotnego wyboru, postaci, którą to gracz będzie podróżował przez świat przedstawiony. Do wyboru będzie 5 ras, a dostosować będzie można bardzo wiele atrybutów czy umiejętności. Ponadto w grze ma wystąpić bardzo wiele rodzajów broni, zbroi czy czarów. Cały świat natomiast ma być wręcz ogromny i zawierać w sobie wielkie pustynie, pasma górskie, jaskinie, jeziora czy lasy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Quest ma być wykonany w całości w 3D, a gracz ma obserwować świat z widoku pierwszej osoby. Walki, które przyjdzie stoczyć podczas rozgrywki nie będą jedynie walkami "fizycznymi". Producent daje użytkownikom również możliwość walk czysto intelektualnych i zręcznościowych, m.in. pojedynki karciane (podobne do tych z Orions).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gra, jak dodaje producent, ma mieć różne rodzaje zakończeń, w zależności od tego, jaką drogę wybierze gracz, bo i tutaj fabuła nie ogranicza i zamiast bronić prawa będzie mógł je łamać, co będzie miało swoje określone skutki w dalszych poczynaniach gracza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/a0KMay1T5sA&amp;hl=pl&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/a0KMay1T5sA&amp;hl=pl&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://iphone.myapple.pl/czytaj.php?id=97682"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; toucharcade.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-8497339199925540072?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/8497339199925540072/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/quest-rpg-w-3d-juz-niedugo-na-iphonea.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/8497339199925540072'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/8497339199925540072'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/quest-rpg-w-3d-juz-niedugo-na-iphonea.html' title='The Quest - RPG w 3D już niedługo na iPhone&apos;a'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-4561470476316066384</id><published>2009-02-18T20:03:00.000-08:00</published><updated>2009-04-23T02:49:36.808-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jailbreak'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Apple'/><title type='text'>Mozilla i Skype: jailbreak nie powinien łamać prawa</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3575/3291141644_a824f5a36f_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mozilla oraz Skype chcą dołączyć do wniosku skierowanego przez EFF (Electronic Frontier Foundation) o usunięcie z DMCA (Digital Millennium Copyright Act) zapisu, który świadczy o nielegalności wykonywania tzw."jailbreak'a" na telefonach Apple iPhone oraz odtwarzaczach iPod Touch.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kilka dni temu Apple wyraziło swoją pierwszą oficjalną opinię na temat wykonywania, na telefonach oraz odtwarzaczach produkowanych przez giganta z Cupertino, popularnego na całym świecie "jailbreak'a", który całkowicie odblokowywał system iPhoneOS i pozwalał użytkownikom na instalację wszystkich, nie tylko oficjalnie dostępnych w internetowym sklepie AppStore, aplikacji.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przedstawiciele Mozilli, twórcy popularnej przeglądarki Firefox podkreślają:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Apple nie pozwoliłoby na wprowadzenie do sklepu AppStore mobilnej wersji przeglądarki Firefox, nawet gdyby została napisana w oparciu o iPhone SDK, ponieważ zabrania instalacji alternatywnych trybów pracy przeglądarki."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ludzie Skype'a wtórują:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Prawa autorskie nie powinny kolidować z chęcią instalacji oraz używania programu Skype i blokować korzyści, które użytkownik czerpałby z możliwości tanich lub zupełnie darmowych rozmów (nawet rozmów międzynarodowych)"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Proces "jailbreake'a" stał się popularny na całym świecie pod koniec 2007 roku, kiedy w znaczny sposób ułatwił zdejmowanie simlocków z telefonów od Apple. iPhone'y pierwotnie mogły być używane tylko w amerykańskiej sieci AT&amp;T, jednak dzięki ułatwionej procedurze łamania urządzenia, podbiły światowy rynek, zanim Apple zdążyło wprowadzić aparat w innych krajach. Jailbreak stał się popularny także dzięki udostępnianiu przez aplikację Installer (później Cydię) programów zwiększających funkcjonalność telefonu (np. MMS, nagrywanie wideo, Gadu-Gadu) całkowicie za darmo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pomimo późniejszego wprowadzenia mobilnego sklepu z aplikacjami przez Apple, jailbreak wciąż jest bardzo popularnym sposobem na wyposażenie iPhone'a w nowe funkcje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=97036"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; iphonebuzz.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-4561470476316066384?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/4561470476316066384/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/mozilla-i-skype-jailbreak-nie-powinien.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/4561470476316066384'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/4561470476316066384'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/mozilla-i-skype-jailbreak-nie-powinien.html' title='Mozilla i Skype: jailbreak nie powinien łamać prawa'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-3424982231238678207</id><published>2009-02-17T08:05:00.000-08:00</published><updated>2009-04-23T00:26:07.284-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recenzje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Chocolate Shop Frenzy</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.apptism.com/icons/000/012/040/original.png?1229056063"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;W AppStore pojawiła się już ponad dwa miesiące temu, jednak mnie udało się ją odkryć dopiero teraz; i dopiero teraz wiem jak wiele straciłem, bo naprawdę warto było wydać te kilka dolarów. Są takie produkcje, które po prostu trzeba mieć i właśnie ta jest jedną z nich.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Chocolate Shop Frenzy&lt;/b&gt;, bo taki nosi tytuł, jest jedną z niewielu, bo tylko trzech, gier wydanych przez &lt;b&gt;Digital Chocolate&lt;/b&gt;, a że dwie pozostałe posiadam wypadałoby mieć także trzecią. W sumie grę widziałem już dużo wcześniej, ale jakoś nie miałem ochoty by się z nią zmierzyć i tutaj na przeciw wyszła wersja Lite, która w pełni przekonała mnie do niesłuszności wcześniejszych odczuć na temat gry.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po uruchomieniu naszym oczom ukazuje się całkiem przyzwoicie wykonane menu główne, które powoli zaczyna nas zachęcać do przejścia dalej i rozpoczęcia naszej przygody w czekoladowym świecie, zaczynamy więc, jak zwykle, od ustawienia opcji, po czym klikając "Story Mode" przenosimy się w barwny świat przedstawiony w grze.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rozgrywkę rozpoczynamy od obejrzenia/przeczytania krótkiej, komiksowej historii o naszej bohaterce, którą to będziemy prowadzić podczas gry. Wszystko zaczęło się od tego, że zobaczyła ona bardzo interesujące ogłoszenie w jednej z gazet, z którego, bez wahania, postanowiła skorzystać. Chodziło tu o sprzedaż "czekoladowego" sklepu, o którym zawsze marzyła. Nie zastanawiając się wiele skorzystała z ogłoszenia, po czym poszła do szefa swojej aktualnej pracy, by się zwolnić, rozpoczynając tym samym nową, długo wyczekiwaną i wymarzoną historię.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.apptism.com/screenshots/000/039/605/original.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cała gra podzielona jest na 12 etapów, z których każdy ma po 4 poziomy. Klikamy więc ten, który jest na samym początku i do dzieła! Rozpoczynamy od krótkiego tutoriala, który pomoże nam przygotować się do gry, która, choć niezbyt skomplikowana, bez tegoż tutoriala mogłaby sprawić na początku nieco kłopotów. Jak się okazuje, wszystko polega na tym, by, po przyjęciu zamówień od klientów naszego sklepu z czekoladkami, w specjalnej maszynie wyprodukować pudełeczko czekoladek, po czym zanieść klientowi i odebrać należną wartość pieniężną. Na początek czekają nas bardzo łatwe poziomy, które przejdziemy nie tylko z łatwością, ale również z wielką przyjemnością, bo i cała gra jest bardzo przyjemna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podczas wykonywania pierwszych poziomów, poza jedną maszyną, która będzie produkować pudełka czekoladek o różnych kształtach, dojdzie nam kolejna, produkująca specjalne czekoladowe figurki, które sami będziemy musieli produkować. Nie martwcie się jednak, cały proces produkcji polega na pokonaniu specjalnego poziomu, w którym to układamy składniki naszego tworu. Ogólnie chodzi o to, by układać po 3 składniki obok siebie eliminując je tym samym oraz odkrywając kolejne pola, na których się one znajdowały. Gra kończy się po tym, jak wszystkie pola zostaną odkryte. Musimy jednak pamiętać, że czas nasz jest ograniczony, więc nie należy zbyt długo się zastanawiać.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.apptism.com/screenshots/000/039/606/original.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W kolejnych etapach dochodzić będą kolejne maszyny, jak widać na screenach poniżej, ale tak się składa, że dopiero zaczynam swoją przygodę z Chocolate Shop Frenzy i nie do końca wiem do czego będą służyć, także całą resztę tej bardzo przyjemnej gry odkryjecie już sami.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeśli chodzi o grafikę, programiści naprawdę się postarali, wszystkie animacje, obiekty, czy chociażby postacie wyglądają świetnie i doskonale do siebie pasują, tworząc barwny, czekoladowy świat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muzyka oraz efekty dźwiękowe, towarzyszące nam podczas gry również są bardzo starannie dobrane i co najważniejsze nie dość, że nie przeszkadzają, to dodatkowo "umilają" nam granie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.apptism.com/screenshots/000/039/603/original.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.apptism.com/screenshots/000/039/604/original.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podsumowując &lt;b&gt;Chocolate Shop Frenzy&lt;/b&gt; stoi na bardzo wysokim poziomie nie tylko pod względem grywalności, ale również staranności wykonania od strony audiowizualnej. Wszystko łączy się w jedną świetną całość, która jest warta każdego wydanego na nią centa. Polecam ją wszystkim, którzy przepadają za grami tego typu, bo naprawdę warto w nią zagrać. Oczywiście, zanim kupicie pełną wersję, warto pobrać wersję lite, żeby przekonać się do gry.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/recenzje-gier-i-aplikacji/97907-chocolate-shop-frenzy.html"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=299425091&amp;mt=8"&gt;iTunes Store&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cena:&lt;/b&gt; 3,99 €&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Moja ocena:&lt;/b&gt; 5/6&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-3424982231238678207?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/3424982231238678207/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/chocolate-shop-frenzy.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/3424982231238678207'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/3424982231238678207'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/chocolate-shop-frenzy.html' title='Chocolate Shop Frenzy'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-4584001886149557524</id><published>2009-02-16T07:59:00.000-08:00</published><updated>2009-04-23T00:25:08.744-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recenzje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Wild West Guns - kawał dobrej roboty Gameloftu</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3338/3275426601_c73f283339_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Niedawno zapowiadaliśmy, że wytwórnia Gameloft już niedługo zaprezentuje w App Store swój hit z telefonów komórkowych - Let's Golf! - jednak producent nie daje odpocząć portfelom graczy i prezentuje kolejną świetną aplikację, która ma szansę odnieść wielki sukces.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Akcja &lt;b&gt;Wild West Guns&lt;/b&gt; toczy się w barwnym, ale i pełnym niebezpieczeństw świecie Dzikiego Zachodu. Podczas rozgrywki przyjdzie nam stoczyć wiele walk, w których nie będzie nam łatwo ujść z życiem. Nasze poczynania nie kończą się na walkach z bandytami, bo i do pokonania mamy wiele zręcznościowo trudnych, ale bardzo ciekawych i zróżnicowanych trybów gry, m.in. strzelanie do szybujących sombrero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po pierwszym uruchomieniu nie przywita nas niestety żaden krótki film, który miałby nas wprowadzić do gry. Jest do duże zaskoczenie, tym bardziej, że Gameloft takie szczegóły zawsze ma dopracowane, no ale trudno, gra nie opiera się na szczęście na początkowym wideo, dlatego nie zwracamy na to uwagi i przechodzimy dalej.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.apptism.com/screenshots/000/070/000/original.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Brak jakiegokolwiek trailera na początku rekompensuje nam menu główne, które choć doskonale nie wygląda, to ma świetnie przygotowany tzw. "efekt wyboru". Jak nietrudno się domyślić jest to strzał, ale wykonany tak dobrze, że można spędzić w menu głównym nawet kilka minut, nie przejmując się faktem, że gra na tym nie polega. No, ale dosyć tego słodzenia, czas na ustawienie opcji, których zbyt wielu nie ma. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po tym, obowiązkowym punkcie przychodzi czas na meritum - rozpoczęcie przygody w wielkim, malowniczym, pełnym licznych i, co najważniejsze, różnorodnych przygód, świecie Dzikiego Zachodu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na początku do wyboru mamy dwa poziomy/tryby gry: Normal i Hard (później dojdą jeszcze Survivor, Reload oraz Sniper). Jako początkujący gracze wybieramy oczywiście Normal, żeby niejako zapoznać się z grą i pokonać pierwsze przeszkody na naszej długiej drodze do sukcesu. Po wybraniu trybu gry naszym oczom ukazuje się magazynek 6-strzałowego rewolweru, gdzie do wyboru mamy 6 kolejnych etapów gry danego trybu. Dostępny jest tylko jeden, kolejne przyjdzie nam dopiero odkryć. Wybieramy jedynkę i wyskakują nam 3 paski z trzema rodzajami "konkurencji", zaczynamy od pierwszego - strzelanie do ruchomych celów. Po przebrnięciu przez cały ten proces przychodzi w końcu czas na poważną rozgrywkę!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.apptism.com/screenshots/000/069/999/original.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zaczynamy od strzelania do gwiazdek, które o dziwo nie ruszają się, ale jak udaje się zauważyć, są i ruchome cele - myszy, kłęby suchej trawy, etc. Musimy ustrzelić jak najwięcej punktów, uważając przy tym by nie strzelać w czaszki, bo zabiorą nam one nasze cenne punkty, których bardzo potrzebujemy do przejścia danego etapu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Co ciekawe strzelając do różnych celów zdarza nam się nie trafić lub trafić w jakiś element tła. I tutaj mamy pierwsze, wielkie zaskoczenie, bardzo miłe zaskoczenie! Ogromna część elementów stanowiących tło, po strzeleniu do niej, nie wygląda już tak samo, tylko się niszczy. Np po strzeleniu w koło u wozu wyłamuje się ono, a wóz kładzie się na ziemi, po strzeleniu do beczki przewraca się ona lub pęka. Niby jest to mały szczegół, ale naprawdę cieszy, bo to dodatkowy efekt realizmu, jaki zaserwowali nam programiści.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po pokonaniu pierwszej z trzech konkurencji przychodzi czas na wybranie kolejnej, co jest tylko formalnością, bo do wyboru mamy dwie, ale idźmy po kolei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Druga konkurencja w tym etapie to strzelanie do szybujących sombrero. Wydawać się może, że jest to dosyć dziwne, ale zapewniam, że jest to świetna zabawa! A strzelać możemy nie tylko do latających, meksykańskich kapeluszy, ale również do lecących po niebie ptaków (wydawało mi się, że są to kaczki ;) ) lub, biegających stepowymi ścieżkami, stworzeń.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.apptism.com/screenshots/000/070/001/original.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.apptism.com/screenshots/000/070/003/original.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po skończeniu tejże konkurencji znów możemy obejrzeć zdobytą ilość punktów (choć widzimy ją cały czas podczas gry) i wybrać kolejną, ostatni już część tego etapu - zlikwidowanie wielkiej grupy bandytów w pędzącym pociągu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zaczynamy od podbiegnięcia na koniu do jadącego pociągu (wszystko dzieje się automatycznie, koń biegnie sam, co jest dużym ułatwieniem, bo nie m musimy nim dodatkowo sterować). Po krótkim biegu przychodzi czas na pierwszą strzelaninę. Z okien i dachu pociągu wyłaniają się kolejni, groźni bandyci, którzy za wszelką cenę chcą pozbyć się wroga, czyli naszego bohatera. Naszym zadaniem jest zniszczyć ich wszystkich i odbić pociąg z ich skalanych przestępstwem rąk. Oprócz bandito w pociągu musimy uważać na rewolwerowców, którzy będą co jakiś czas podjeżdżać konno pod pociąg. Jednak jest coś co nieco nam ułatwi rozgrywkę! Co jakiś czas, w różnych miejscach, pojawiać się będą ikonki symbolizujące amunicję shootgun'a lub karabinu maszynowego, a my, strzelając do nich, zdobędziemy nową broń, niestety z ograniczoną amunicją, ale zawsze lepsze to niż nic.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po pokonaniu trzeciej konkurencji przychodzi czas na końcowe zliczenie punktów. Jeśli udało nam się zdobyć ich więcej niż 300 tys odblokuje się nam kolejny nabój w naszym magazynku, czyli kolejny etap danego poziomu/trybu. Tutaj pojawiają się trzy, całkiem nowe, typy rozgrywki, ale na czym polegają i jak wyglądają niech pozostanie tajemnicą, którą pozostawiam Wam do odkrycia (przedsmakiem niech będzie screen poniżej).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.apptism.com/screenshots/000/070/002/original.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeśli chodzi o grafikę gra stoi na bardzo wysokim poziomie, wszystko, dosłownie wszystko wygląda świetnie. Cały świat, który liczy aż 18 całkiem oddzielnych lokacji, wygląda po prostu idealnie. Podobnie sytuacja wygląda w przypadku naszych wrogów, którzy również wyglądają bardzo dobrze. Dodatkowym smaczkiem są efekty specjalne (jeśli można to tak nazwać). Efekty wystrzału, czy chociażby "ruchomy" świat, który możemy do woli niszczyć, są wręcz zniewalające.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeśli chodzi o dźwięk to programiści również wykonali wszystko z ogromną starannością. Efekty strzałów są imponująco realne, a i muzyka, która wprowadza nas w klimat świata dzikiego zachodu i westernów jest bardzo dobrze dobrana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podsumowując powiem krótko: wszystkie elementy gry: sama rozgrywka, grafika, dźwięk, efekty specjalne, składają się na jedną wspaniałą, dopracowaną w najmniejszym nawet szczególe całość. Całość, którą po prostu trzeba mieć! Dlatego wszystkich gorąco zachęcam do zakupu &lt;b&gt;Wild West Guns&lt;/b&gt;, bo naprawdę warto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=96690"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=304539803&amp;mt=8"&gt;iTunes Store&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cena:&lt;/b&gt; 3,99 €&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Moja ocena:&lt;/b&gt; 5+/6&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-4584001886149557524?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/4584001886149557524/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/wild-west-guns-kawa-dobrej-roboty.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/4584001886149557524'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/4584001886149557524'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/wild-west-guns-kawa-dobrej-roboty.html' title='Wild West Guns - kawał dobrej roboty Gameloftu'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-5564507872669562211</id><published>2009-02-16T07:24:00.000-08:00</published><updated>2009-04-23T01:53:20.726-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ciekawostki'/><title type='text'>Google Sync czy MobileMe to przeszłość?</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3346/3284139306_d3bdcc4d0f_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Google właśnie zaprezentowało najnowszą wersję usługi Google Sync, choć jak na razie w wersji beta. Dzięki tej usłudze można synchronizować kalendarz, kontakty czy wiadomości z internetową skrzynką mailową - Gmail.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Usługa zaprezentowana przez Google jest dostępna już od dłuższego czasu, ale została zaktualizowana i zmodernizowana. Teraz Google Sync, oprócz telefonów z systemami Blackberry czy Symbian s60, obsługuje m.in. systemy Windows Mobile, iPhoneOS oraz inne wspierane przez SyncML.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dla przypomnienia: Google Sync to usługa, dzięki której w łatwy i przyjemny sposób użytkownik poczty Gmail może synchronizować kalendarz, kontakty oraz wiadomości, pomiędzy komputerem oraz telefonem. Synchronizacja ta działa w obie strony, więc jeśli użytkownik dokona zmian w telefonie zostaną one automatycznie zatwierdzone i zsynchronizowane z komputerem, analogicznie dzieje się w drugą stronę. Dodatkowym ułatwieniem, które zaprezentowało Google, jest fakt, że synchronizacja przebiega automatycznie, także nie trzeba już wysyłać specjalnej wiadomości do "GVENT", która dotychczas była potrzebna do aktualizacji kalendarza. Ponadto programiści dodali współpracę z &lt;b&gt;TrueSwitch&lt;/b&gt;, dzięki czemu istnieje możliwość skopiowania kontaktów, wiadomości i wszystkich potrzebnych danych z innych skrzynek pocztowych (m.in. Hotmail, AOL, Yahoo) do skrzynki Gmail.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=96758"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; topiphonenews.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-5564507872669562211?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/5564507872669562211/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/google-sync-czy-mobileme-to-przeszosc.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/5564507872669562211'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/5564507872669562211'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/google-sync-czy-mobileme-to-przeszosc.html' title='Google Sync czy MobileMe to przeszłość?'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-7014401386572401744</id><published>2009-02-15T20:10:00.000-08:00</published><updated>2009-04-23T00:28:34.806-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recenzje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Tower Bloxx Deluxe 3D - rewelacja w AppStore</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3655/3282269960_bece1255ab_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Kolejny raz w AppStore wrze od natłoku rewelacji. Kolejny raz nasze portfele ubożeją, a internetowy sklep Apple z nawiązką zwraca nam wydane pieniądze w postaci wirtualnej rozrywki, której możemy oddawać się godzinami. Tym razem solidną produkcję dostaliśmy od wytwórni Digital Chocolate.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tower Bloxx Deluxe 3D&lt;/b&gt; to prosty symulatorem budowy. Naszym głównym i jedynym zadaniem jest stawianie wysokich budynków oraz ustawianie ich na wielkich osiedlach, które sami będziemy tworzyć. Zadanie dosyć dziwne, ale zapewniam Was, że niewiele jest gier, podczas których możemy się tak świetnie bawić.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grę rozpoczyna bardzo przyjemna i świetnie wykonana graficznie animacja, która wprowadza nas znakomicie w temat rozgrywki. Po krótkim filmiku naszym oczom ukazuje się bardzo ładne i schludnie zrobione menu główne, które zwiastuje coś dobrego, ładnego graficznie i, miejmy nadzieję, grywalnego. Na początek jak zwykle ustawiamy opcje, po czym, klikając play, przechodzimy do sedna sprawy. Tutaj do wyboru mamy kilka trybów rozgrywki (m.in. "Build City", czy "Party Game"). Jako początkowi budowniczowie powinniśmy zacząć od samouczka, który pomoże nam dobrze wystartować, by w efekcie końcowym wybudować ogromne, zaludnione osiedla. Klikamy więc Bulid City i rozpoczynamy naszą przygodę!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.apptism.com/screenshots/000/071/516/original.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nasze pierwsze osiedle na początku będzie puste, a naszym zadaniem będzie rozbudowanie oraz zaludnienie go. Zaczynamy od postawienia pierwszego budynku, 10-piętrowego, niebieskiego mini-wieżowca (mini, bo kolejne będą miały nawet po kilkadziesiąt pięter). Samo budowanie do najłatwiejszych nie należy, a polega ono na zrzucaniu z dźwigu kolejnych pięter naszego budynku. Największym utrudnieniem jest to, że lina, na której ów betonowy blok wisi, nie dość, że kołysze się na boki, to w dodatku podnosi się lub opada, ciągle będąc w ruchu. Naszym zadaniem jest wycelowanie w sam środek poprzednio ustawionej części (jeżeli to parter, to wycelowanie w środek pola budowy) i upuszczenie tegoż wiszącego bloku.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Niestety to, że lina się kołysze nie jest jedynym utrudnieniem. Kolejne polega na tym, że jeśli nasze klocki nie są ustawione zbyt dobrze, to dochodzi nam kołysanie się całego postawionego już budynku, więc wycelowanie staje się nadzwyczaj trudne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jest jeszcze jedna rzecz, która może nam skutecznie uniemożliwić budowę i przy okazji strasznie irytować. Kiedy zrzucony blok spadnie nazbyt daleko od poprzednika spadnie on w dół, a my stracimy jedno z trzech "żyć". Dodatkowo może on spowodować upadek kilku innych części, jeśli poprzednicy najwyższego kawałka ustawieni będą niezbyt równo. Cała katastrofa może nam zburzyć nawet kilka kawałków budynku, co naprawdę irytuje, więc radzę uważać, bo nasz iPhone/iPod może nie przeżyć wybuchu emocji ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.apptism.com/screenshots/000/071/515/original.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeśli jednak to całe nasze budowanie uda nam się wykonać całkiem dobrze, to pod koniec (przy ostatnim piętrze) ujrzymy jeden z dachów (jest ich kilka rodzajów), który, podobnie jak resztę części, będziemy musieli umieścić na samej górze budowli. Po zakończeniu procesu budowania przychodzi czas na ustawienie naszego wieżowca na jednym z miejsc dostępnych na budowanym przez nas osiedlu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po wybudowaniu kilku niebieskich budynków dostaniemy nową opcję! Będziemy mogli stawiać budynki czerwone, które odznaczają się głównie tym, że składają się z większej liczby pięter, a co za tym idzie, zamieszkać w nich może większa liczba osób. Niestety owe budynki możemy stawiać tylko w miejscach, gdzie będą stykać się z dwoma budynkami niebieskimi. Analogicznie do tego dostaniemy później możliwość budowy budynków zielonych, które stawiać można tylko tam, gdzie stykać się będą z co najmniej 1 budynkiem czerwonym i 1 budynkiem niebieskim. Sytuacja się powtarza m.in. przy budynku żółtym (czy są kolejne nie wiem, bo tak daleko jeszcze nie zaszedłem).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.apptism.com/screenshots/000/071/517/original.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dodatkowym "smaczkiem", który zaserwowali nam programiści z Digital Chocolate jest możliwość gry multiplayer na jednym urządzeniu. Stawianie budynków polega na tym samym co w trybie single, z tym, że teraz nasz ekran podzielony jest na dwie części, a zresztą sami zobaczcie:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.apptism.com/screenshots/000/071/518/original.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na koniec czas wspomnieć coś o szczegółach strony technicznej gry.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grafika w Tower Bloxx Deluxe 3D prezentuje się wręcz wyśmienicie, same budynki jak i ich tło są wykonane wręcz bajkowo; każda animacja wygląda nadzwyczaj płynnie a i efekty specjalne są bardzo miłe dla oka, także nawet wybredni nie będą zawiedzeni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Co do strony dźwiękowej, sytuacja wygląda podobnie jak z grafiką - po prostu wyśmienicie. Muzyka pasuje idealnie do klimatu oraz tematu gry, a i odgłosy towarzyszące nam przy budowie ucieszą ucho każdego gracza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podsumowując &lt;b&gt;Tower Bloxx Deluxe 3D&lt;/b&gt; jest świetnie wykonaną, pod każdym wręcz względem, grą, która przenosi nas w barwny świat budowniczych. Strona audiowizualna gry jest bardzo dobrze, jeśli nie perfekcyjnie wykonana, także gra nie tylko dobrze wygląda, ale i dobrze brzmi. Do tego wszystkiego dochodzi wysoka grywalność, dzięki czemu nie będziemy mogli narzekać na nudę. Żeby nie być gołosłownym zachęcam do obejrzenia krótkiego filmu z gry, który choć nie obrazuje grywalności, pokazuje nam mniej więcej jak wygląda i na czym polega rozgrywka:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/g8eMRy8Yr1Q&amp;hl=pl&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/g8eMRy8Yr1Q&amp;hl=pl&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://iphone.myapple.pl/czytaj.php?id=97366"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=304904838&amp;mt=8"&gt;iTunes Store&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cena:&lt;/b&gt; 4,99 €&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Moja ocena:&lt;/b&gt; 5/6&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-7014401386572401744?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/7014401386572401744/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/tower-bloxx-deluxe-3d-rewelacja-w.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/7014401386572401744'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/7014401386572401744'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/tower-bloxx-deluxe-3d-rewelacja-w.html' title='Tower Bloxx Deluxe 3D - rewelacja w AppStore'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-7440792694494506786</id><published>2009-02-13T19:18:00.000-08:00</published><updated>2009-04-23T00:20:30.222-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jailbreak'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Apple'/><title type='text'>Apple: Jailbreak jest niezgodny z prawem</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3300/3277133868_629e415614_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Apple zajęło swoje pierwsze oficjalne, publiczne stanowisko odnośnie tzw."jailbreake'a". Według korporacji z Cupertino popularny na całym świecie jailbreak jest nielegalny, ponieważ stanowi naruszenie praw autorskich i DMCA (Digital Millennium Copyright Act).&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dla przypomnienia: Jailbreak (ang. ucieczka z więzienia) jest procesem, który całkowicie odblokowuje zamknięty software iPhone'a lub iPoda Touch, pozwalając użytkownikowi na ingerowanie w najdrobniejsze szczegóły oprogramowania.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dodatkowo pozwala użytkownikowi na instalację aplikacji czy ich modyfikacji, głównie dzięki dwóm dodatkowym instalatorom, które podczas procesu jailbreaking'u zostają dodane do telefonu/odtwarzacza. Dzięki jailbreak'owi użytkownicy mają możliwość m.in. wysyłania MMS-ów, czy nagrywania sekwencji wideo. Największym jednak powodem, dla którego posiadacze iPhone'a/iPoda Touch wykonują jailbreak jest możliwość instalacji nielegalnie crackowanych aplikacji pochodzących z AppStore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warto przypomnieć, że DMCA, czyli Digital Digital Millenium Copyright Act to ustawa obowiązująca tylko w USA - przez wielu jest uważana za sprzeczną z amerykańską konstytucją.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.eff.org/deeplinks/2009/02/apple-says-jailbreaking-illegal"&gt;Treść artykułu&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://iphone.myapple.pl/czytaj.php?id=96522"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; ilounge.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-7440792694494506786?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/7440792694494506786/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/apple-jailbreak-jest-niezgodny-z-prawem.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/7440792694494506786'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/7440792694494506786'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/apple-jailbreak-jest-niezgodny-z-prawem.html' title='Apple: Jailbreak jest niezgodny z prawem'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-3539514090674347075</id><published>2009-02-13T19:14:00.000-08:00</published><updated>2009-04-23T00:18:48.061-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Tap Tap Revenge 2 - premiera już niedługo</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3441/3275370133_f4b3a4e004_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Niedawno informowałem Was o wielkim sukcesie jaki odniosła produkcja ekipy Tapulous - Tap Tap Revenge - 6 milionów ściągnięć. Tym razem chcieliśmy poinformować o nowych planach producentów - planach premiery w AppStore drugiej części ich największego hitu.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tapulous, po wielkim sukcesie i umocnieniu się na pierwszym miejscu listy najczęściej ściąganych gier, planuje w najbliższym czasie wydać sequel najchętniej pobieranej gry w całym AppStore - &lt;b&gt;Tap Tap Revenge 2&lt;/b&gt;. Niestety nie mamy jeszcze żadnych informacji na temat ceny najnowszej aplikacji.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dla przypomnienia: Gra Tap Tap Revenge, pierwowzór gry, która ma już niedługo ujrzeć światło dzienne, kilka dni temu odniosła ogromny sukces i po 6-milionowym ściągnięciu umocniła się na pozycji lidera. Najważniejszym z czynników, które miały na to wpływ, jest fakt, że jest to produkcja darmowa. Tap Tap Revenge to nie tylko gra - utwór nieznanego dotąd Nicka Gallanta pt. "Turn Yourself Around", który można "zagrać" dzięki aplikacji, cieszy się dużą popularnością w internetowym sklepie iTunes. Niewykluczone, że utwór już niedługo pojawi się na listach przebojów.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trailer udostępniony przez programistów poniżej (niestety brak szczegółów dotyczących nowych funkcji i możliwości aplikacji):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="480" height="295"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pCFHGUM_7W4&amp;hl=pl&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/pCFHGUM_7W4&amp;hl=pl&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://iphone.myapple.pl/czytaj.php?id=96448"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; iphonefreak.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-3539514090674347075?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/3539514090674347075/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/tap-tap-revenge-2-premiera-juz-niedugo.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/3539514090674347075'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/3539514090674347075'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/tap-tap-revenge-2-premiera-juz-niedugo.html' title='Tap Tap Revenge 2 - premiera już niedługo'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-6415547221173583991</id><published>2009-02-13T19:02:00.000-08:00</published><updated>2009-04-23T00:17:35.229-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Konkurent Labyrinth już dostępny w App Store</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3036/3273109103_92a7822e81_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;W AppStore pojawiła się włąsnie aplikacja, która ma ogromne szanse konkurować z najlepszą jak dotychczas grą w swoim gatunku - Labyrinth'em. Nowa produkcja - Wooden Labyrinth 3D nie dość, że jest tańsza, to graficznie prezentuje się lepiej od starszego brata.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dla przypomnienia: Labirynth jest grą, w której omijając liczne dołki oraz ściany musimy przedostać się metalową kulką do odpowiedniego miejsca. Cała gra oparta jest na akcelerometrze, który w idealny sposób został w niej wykorzystany.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wooden Labyrinth 3D&lt;/b&gt; wygląda wręcz zniewalająco - wszystkie obiekty wykonane są wyjątkowo starannie - można nawet odnieść wrażenie, że gra toczy się w środowisku 3D. Dodatkowym atutem gry jest jej cena, o dziwo dużo niższa niż cena pierwowzoru: Wooden Labyrinth 3D kosztuje 2,39 €, natomiast Labyrinth aż 5,49 €, czyli ponad dwa razy więcej.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniżej  wideo prezentujące grę:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="480" height="295"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lipHmNbi7ss&amp;hl=pl&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/lipHmNbi7ss&amp;hl=pl&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=96456"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; toucharcade.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-6415547221173583991?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/6415547221173583991/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/konkurent-labyrinth-juz-dostepny-w-app.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/6415547221173583991'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/6415547221173583991'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/konkurent-labyrinth-juz-dostepny-w-app.html' title='Konkurent Labyrinth już dostępny w App Store'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-5909941159251134191</id><published>2009-02-13T10:46:00.000-08:00</published><updated>2009-04-23T02:45:28.295-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ciekawostki'/><title type='text'>Ekologiczny telefon od Samsunga</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3354/3275597845_290a01046e_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Samsung, jeden z największych producentów telefonów komórkowych na świecie, już w przyszłym tygodniu zaprezentuje światu swój najnowszy produkt - ekologiczny smartfon z dotykowym ekranem -Blue Earth.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Najnowszy produkt Samsunga ma być najbardziej przyjaznym dla środowiska telefonem komórkowym. Jego obudowa jest w całości wykonana z butelek pochodzących z recyklingu. Bateria, wbudowana w telefon, ma być ładowana za pomocą promieni słonecznych. Ponadto słuchawki oraz dodatkowa ładowarka mają być wolne od szkodliwych, łatwopalnych substancji takich jak brom czy beryl.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dodatkowo telefon ma posiadać specjalną aplikację, korzystającą z krokomierza, i obliczającą, na podstawie przemierzonego pieszo odcinka drogi, o ile mniej dwutlenku węgla przedostało się do atmosfery, dzięki temu, że ów odcinek pokonaliśmy na piechotę a nie autem. Smartfonfon Samsunga ma posiadać również specjalny tryb "Eco mode", podczas którego zużycie baterii znacznie się zmniejszy. Jasność ekranu będzie dostatecznie niska, podświetlenie krótkie, a bluetooth będzie zużywał jak najmniej energii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://cultofmac.com/wp-content/uploads/sameco.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=96461"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; cultofmac.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-5909941159251134191?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/5909941159251134191/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/ekologiczny-telefon-od-samsunga.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/5909941159251134191'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/5909941159251134191'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/ekologiczny-telefon-od-samsunga.html' title='Ekologiczny telefon od Samsunga'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-5274360020791968628</id><published>2009-02-12T19:50:00.000-08:00</published><updated>2009-04-23T00:17:58.660-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>AppStore - 500 milionów pobranych aplikacji</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3328/3270799641_645baf5680_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;AppStore, internetowy sklep Apple odnotował kolejny ogromny sukces. Ze sklepu Apple, od jego debiutu 6 miesięcy temu pobrano już 500 milionów aplikacji. Jest to kolejny duży rekord po tym, jak 5 tygodni wcześniej App Store odnotowało 300 milionów pobrań.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jak nietrudno się domyślić, Apple z każdym dniem liczy kolejne miliony dolarów z prowizji, które pobiera od deweloperów. Na ten sukces miała wielki wpływ większa dostępność telefonów i aplikacji nie tylko na iPhone'y, ale również na iPody touch. W ciągu 1 dnia z App Store ściągane jest 3 miliony aplikacji.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;App Store jest internetowym sklepem Apple, powstałym pół roku temu - liczna dostępnych aplikacji sięga już ponad 20 tysięcy. Wielu deweloperów właśnie dzięki AppStore dorobiło się setek tysięcy dolarów, co wywołuje efekt kuli śnieżnej - zachęca coraz większe firmy do inwestowania w rozwój nowych, lepszych aplikacji.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=96394"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; CultOfMac.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-5274360020791968628?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/5274360020791968628/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/appstore-500-milionow-pobranych.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/5274360020791968628'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/5274360020791968628'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/appstore-500-milionow-pobranych.html' title='AppStore - 500 milionów pobranych aplikacji'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-3476967671889081534</id><published>2009-02-12T19:47:00.000-08:00</published><updated>2009-04-23T00:16:16.618-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recenzje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Archibald’s Adventures - platformowy hit już na iPhone'a</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3055/3270125550_58e32f2966_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;W internetowym sklepie Apple pojawia się coraz więcej aplikacji wartych uwagi - powstaje coraz więcej produkcji, których grywalność stoi na naprawdę wysokim poziomie, a sama rozgrywka wciąga w zaczarowany świat na długie godziny. Tym razem na wysokości zadania stanęła wytwórnia "Rake in Grass", wypuszczając na świat bajecznie ciekawą grę o jakże magicznym tytule - Archibald's Adventures.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gra jest typową grą platformową z nietypowym bohaterem w roli głównej - Archie'm, który to na swojej deskorolce, z naszą pomocą, przemierza barwny, ale i pełen niebezpieczeństw świat. Świat  stworzył szalony profesor Klumpfus w swojej własnej willi, a my po tym jak w nim utkniemy, będziemy musieli się z niego wydostać. Ogromnym plusem gry jest liczba leveli, z którymi przyjdzie nam się zmierzyć -  jest ich aż 114!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po pierwszym uruchomieniu i ustawieniu opcji, przyjdzie nam poznać historię tajemniczego uwięzienia Archibalda w pełnym niebezpieczeństw świecie profesora Klumpfusa. Po zapoznaniu się z okolicznościami tegoż zdarzenia przychodzi czas na rozpoczęcie zaczarowanej przygody!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.apptism.com/screenshots/000/049/890/original.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pierwszy etap gry liczy 14 dosyć łatwych poziomów, które niejako mają nam pomóc w oswojeniu się z rozgrywką. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na sam początek dostajemy tylko deskorolkę i bohatera, który będzie na niej przemierzał świat przedstawiony w grze. Możliwości ruchu mamy niewiele, bo możliwe jest tylko poruszanie się w prawo lub w lewo, z tym że kiedy pokonamy 2 jednostki odległości (1 jednostka równa jest szerokości drewnianego pudła, których na swojej drodze spotkamy bardzo wiele) nasz bohater przyspiesza, a jego skoki są dalsze. Owe skoki Archibald wykonuje sam, dlatego nie musimy się martwić czy wyskoczymy w dobrym momencie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na początku będziemy musieli stawić czoła tylko kilku rodzajom potworów, które na dobrą sprawę, mają niewielką szansę na skuteczne zaatakowanie nas, ponieważ poruszają się cyklicznie do góry i w dół, lub w prawo i w lewo. My jednak mamy nieco utrudnione zadanie, ponieważ sami nie możemy ani atakować, ani nawet się bronić, więc jedyną drogą ratunku jest tu ucieczka. Mimo wszystko w pierwszym etapie nie powinniśmy mieć z tym dużych problemów, schody zaczną się dalej...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W kolejnych etapach gry, poza sterowaniem naszym Archibaldem, dostaniemy kolejną możliwość - sterowania fioletową bańką wody, której to często będzie trzeba użyć do otwierania drzwi, czy chociażby przestawiania drewnianych pudeł.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.apptism.com/screenshots/000/049/889/original.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.apptism.com/screenshots/000/049/891/original.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jak już wspomniałem na wstępie, &lt;b&gt;Archibald’s Adventures&lt;/b&gt; ma bajecznie wykonaną grafikę, która w grach platformowych jest naprawdę ważna. Poza barwnym światem na naszej drodze spotkamy bardzo wiele barwnych, ale i groźnych stworzeń, które skutecznie będą nam uniemożliwiać pokonywanie kolejnych poziomów czy całych etapów. Wszystkie przedmioty i tła, które ujrzymy w świecie profesora Klumpfusa, są wykonane bardzo ładnie i bardzo szczegółowo, więc na widoki narzekać na pewno nie będziemy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeśli chodzi o stronę muzyczną to też jest bardzo dobrze, także jak najbardziej można poczuć klimat gry i oddać się wirtualnej rozrywce. Efekty dźwiękowe, które występują w grze są na dobrym poziomie, więc na pewno będziemy mieli czego posłuchać.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.apptism.com/screenshots/000/049/892/original.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.apptism.com/screenshots/000/049/893/original.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podsumowując, gra &lt;b&gt;Archibald’s Adventures&lt;/b&gt; jest jedną z najnowszych, ale i jedną z najlepszych dostępnych w AppStore gier platformowych. Łączy w sobie świetną grafikę oraz bardzo dobrą oprawę muzyczną, ale co najważniejsze grywalność stoi tu na bardzo wysokim poziomie, także, pokonując Archie'm kolejne poziomy willi szalonego profesora, nie sposób się nudzić. Polecam grę nie tylko wszystkim, którzy lubią pozycje tego typu, ale również tym, którzy lubią po prostu pograć w coś ciekawego, tutaj na pewno się nie zawiodą ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=96383"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://ax.search.itunes.apple.com/WebObjects/MZSearch.woa/wa/search?entity=software&amp;media=software&amp;submit=seeAllLockups&amp;term=archibald%27s+adventures"&gt;iTunes Store&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cena:&lt;/b&gt; 3,99 €&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Moja ocena:&lt;/b&gt; 5+/6&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-3476967671889081534?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/3476967671889081534/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/archibalds-adventures-platformowy-hit.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/3476967671889081534'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/3476967671889081534'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/04/archibalds-adventures-platformowy-hit.html' title='Archibald’s Adventures - platformowy hit już na iPhone&apos;a'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-6569291780597301774</id><published>2009-02-12T19:42:00.000-08:00</published><updated>2009-04-23T00:15:38.879-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jailbreak'/><title type='text'>xGPS - głosowy GPS dla iPhone'a już 20 lutego</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3407/3273172261_1ee74b83db_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dobra wiadomość dla wszystkich posiadaczy iPhone'a - już 20 lutego zostanie wydany pierwszy, głosowy program nawigacji GPS na rynku - xGPS. Aplikacja to produkcja nieoficjalna możliwa do pobrania tylko przez iPhone'y z jailbreakiem (z repozytorium Dev Team'u w Cydii)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nowa wersja xGPS ma wykorzystywać dane o położeniu użytkownika i pokazywać drogę do celu. Jednak to nie wszystko - aplikacja ma mieć wbudowany system głosowy, który będzie informował o zbliżających się zakrętach. Największym jednak plusem xGPS ma być dostępność wielu map do ściągnięcia, także niewykluczone, że będzie działał również na terenie naszego kraju.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3332/3273163617_bf5abfd1ff_o.png"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dla przypomnienia: &lt;b&gt;Dev Team&lt;/b&gt; jest grupą zapalonych programistów, którzy na swoim koncie mają między innymi złamanie firmware'u iPhone'a i stworzenie popularnego na całym świecie tzw. "jailbreak'u" Oczywiście nie jest to jedyny sukces, bo programiści posiadają na koncie takie projekty jak m.in. Yellowsn0w, czy redsn0w, dzięki którym możliwe jest m.in. zdjęcie simlocka z iPhone'a. Ponadto za żaden ze swoich produkcji nie pobierają opłat od użytkowników.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=96329"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; xgpsdev.xwaves.net&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-6569291780597301774?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/6569291780597301774/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/xgps-gosowy-gps-dla-iphonea-juz-20.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/6569291780597301774'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/6569291780597301774'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/xgps-gosowy-gps-dla-iphonea-juz-20.html' title='xGPS - głosowy GPS dla iPhone&apos;a już 20 lutego'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4219855211037550093.post-835464776424170119</id><published>2009-02-12T08:38:00.000-08:00</published><updated>2009-04-23T00:12:50.689-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='App Store'/><title type='text'>Let's Golf! - nowa gra od Gameloftu już wkrótce!</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3376/3270702013_d4099e94aa_o.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gameloft, po długiej przerwie, wraca do gry i już z końcem lutego znów zaistnieje na scenie AppStore.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Najnowszą produkcją Gameloftu będzie popularna na telefonach komórkowych gra java - &lt;b&gt;Let's Golf!&lt;/b&gt; (na komórkach nosi tytuł [B]Vijay Singh Golf[/B]). Gra ma być świetnym pod względem grafiki i grywalności symulatorem gry w golfa, w której do ustrzelenia producenci zaoferują graczom aż 63 dołki!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Screeny z gry:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://img.slidetoplay.com/20090210/Letsgolf2.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img.slidetoplay.com/20090210/Letsgolf3.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img.slidetoplay.com/20090210/Letsgolf4.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img.slidetoplay.com/20090210/Letsgolf5.jpg"/&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dla przypomnienia: Gameloft to jedna z największych korporacji, która produkuje gry na wiele platform, m.in. na iPhoneOS. Największymi hitami, jakie firma zdołała już wydać są m.in. &lt;b&gt;Real Soccer 2009&lt;/b&gt;, czyli najlepszy i chyba dotychczas jedyny symulator piłki nożnej ze świetną grafiką 3D; &lt;b&gt;Ferrari GT: Evolution&lt;/b&gt;, jedna z najlepszych gier wyścigowych w historii AppStore, czy chociażby &lt;b&gt;Hero of Sparta&lt;/b&gt;, czyli świetna gra akcji, w której kierujemy poczynaniami starożytnego herosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Let's Golf! ma być dostępny w sprzedaży już pod koniec lutego 2009.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link do artykułu na portalu MyApple:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.myapple.pl/czytaj.php?id=96205"&gt;MyApple.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Źródło:&lt;/b&gt; slidetoplay.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4219855211037550093-835464776424170119?l=mripodtouch.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mripodtouch.blogspot.com/feeds/835464776424170119/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/lets-golf-nowa-gra-od-gameloftu-juz.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/835464776424170119'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4219855211037550093/posts/default/835464776424170119'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mripodtouch.blogspot.com/2009/02/lets-golf-nowa-gra-od-gameloftu-juz.html' title='Let&apos;s Golf! - nowa gra od Gameloftu już wkrótce!'/><author><name>E.</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
